最終更新: kamcha_uralnln 2024年04月25日(木) 16:43:41履歴
能力不問・ふたりで・アイテムありTAのチャート検討ページです。
ホバリングを限界まで続け、ゆっくり下降するようになった状態でハンマードロップ着地時の跳ね返りをキャンセルして
すぐさまホバリングをすると、跳ね返った際の上向きの速度がしばらくの間保存されてカービィが遥か上空に飛んでいくバグ。
最速チャートにおいては、休憩所にてハンマーバグで自滅することで
リセットマラソンの略称。
主にソーシャルゲームにおいて、ガチャで目当てのものを引くまでリセット(アカウントの作り直し)を繰り返すことが由来。
最速チャートにおいては、休憩所のコピーのもとから目的の能力を引くまでリセットを繰り返すことをリセマラと呼ぶ。
先述のハンマーバグで自滅する。
コピーのもとは武器屋に置いてあるものの中からランダムに選ばれる。
武器屋に置かれる条件はその能力をコピーするか、設計図を入手すること。
ファイア、カッター以外の能力はすべてスルー可能。(ソードについては補足事項を参照)
必要なもの以外が武器屋に並んでいない専用のセーブデータが必要。
最速チャートでは以下5つの能力からリセマラ:
ハンマー、クラッシュ、ファイア、カッター、ドリル
目的の能力が引ける確率は1/5となる。
※ワールドエンドクラッシュの方がタイムストップの時間が長くなる
最大強化、バフありでの実際のダメージは以下
本来ならタイムクラッシュは一度使うと消えてしまう。
しかし、消える直前で「のうりょくをすてる」と、なぜかタイムクラッシュの能力星が消えずに残る。
この能力星を吸い込めば再びタイムクラッシュを使えるようになる…というテクニックだ。
このバグを利用すると、一部のボスにおいて普通にピコハンを使うよりも大幅にタイムを短縮できる。
特にデデデ大王・幻では5秒以上の短縮が見込めるので、必須テクニックである。
ワドルディを出す時はタイマーが止まるが、何故かヒットストップにかかる時間は消費される。
このため、鬼殺しなどヒットストップの長い技を当てた直後にワドルディを召喚することで、ヒットストップ分の時間を短縮することが可能となる。
なお、上記の通りワドルディの召喚中はマルチプレイ補正がかかってしまうため、出しっぱなしにしないように注意。
参考動画
基本的には ピコピコハンマー を軸として戦う。
そもそも強い上に引き直しが出来るという利点があるためである。
また、槌風やデデデなど補給地点のあるボスでは、運ゲーの心配なくクラッシュを使うことも出来る。
しかしながら、キャロラインやエフィリスなどピコハンだと明らかに不利なボスも存在するため、
それらはピコハン以外で挑む必要が出てくる。
特にキャロラインはクラッシュ(タイムクラッシュ)で挑む必要があるが、ハンマーを補給できないため
次のボスで使うコピーが運ゲーになってしまう。
このようなボスはキャロラインに限らないため、突き詰めていくとどうしても チャートにブレや運要素が出てきてしまう。
そのため、このページでは一旦各ボスごとに許容できそうなコピーをいくつか取り上げて、
具体的なチャート構築については個々人にお任せする (というか運ゲーなので多分試行ごとに変わる) ことにする。
最速はタイムクラッシュ。
ハンマーを持ち越すかクラッシュを持ち越すかでタイムが変わる。後者の方がタイムが少し速い。
基本はハンマー持ち越しだが、次の相手で確実にクラッシュを使う場合や、リセマラのリスクを容認出来そうな場合はクラッシュを持ち越すのもアリ。
次点は通常クラッシュだがハンマーを持ち越すことが出来ないため、ピコハンの方が良いだろう。
また、ワイルドモードでのコピー吐き出しの安定化方法は今現在開発されておらず、はるかぜモードが推奨される。
ピコハンが最速だが、鬼殺し2ヒットを決める必要がある。
ワイデでチャクラムを使った場合はここでドリルかハンマーが出たら乗り換える。
(ドリルはチャクラムと同程度だが、バイト以降が速くなる)
タイムクラッシュが最速だが、次の相手が運ゲーになる。
次いでツインズドリルだが、前半1F刺し or 3ヒットを決められないとピコハンより遅くなる。
とは言え割と安定して9秒ぐらいは出せる。
一番安定して速いのはピコハンだが、後半低防御刺しを決める必要がある。
チャクラムカッターでも何とかならなくはないが、最速戦法を決めるには1F刺しを決める必要があり、
それでも他コピーよりも圧倒的に遅くなるため、出来れば別のコピーに乗り換えたい。
- ピコピコハンマー+★
- タイムクラッシュ+★
- クラッシュ+★の方が速いボスもおり、選択はチャート次第。基本的にはタイムクラッシュの方が速い
- ツインズドリル+★
- チャクラムカッター+★
ホバリングを限界まで続け、ゆっくり下降するようになった状態でハンマードロップ着地時の跳ね返りをキャンセルして
すぐさまホバリングをすると、跳ね返った際の上向きの速度がしばらくの間保存されてカービィが遥か上空に飛んでいくバグ。
最速チャートにおいては、休憩所にてハンマーバグで自滅することで
- 控え室のコピーのもとをリセットする(以下のリセマラ)
- メタナイト・幻の初回戦闘時に入るムービーをカットする
リセットマラソンの略称。
主にソーシャルゲームにおいて、ガチャで目当てのものを引くまでリセット(アカウントの作り直し)を繰り返すことが由来。
最速チャートにおいては、休憩所のコピーのもとから目的の能力を引くまでリセットを繰り返すことをリセマラと呼ぶ。
先述のハンマーバグで自滅する。
コピーのもとは武器屋に置いてあるものの中からランダムに選ばれる。
武器屋に置かれる条件はその能力をコピーするか、設計図を入手すること。
ファイア、カッター以外の能力はすべてスルー可能。(ソードについては補足事項を参照)
必要なもの以外が武器屋に並んでいない専用のセーブデータが必要。
最速チャートでは以下5つの能力からリセマラ:
ハンマー、クラッシュ、ファイア、カッター、ドリル
目的の能力が引ける確率は1/5となる。
- 防御力補正を無視
- 中ボスのミリ耐えも発動しない
- じごくのごうかの溜めは2秒程度
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
はかいのかえん | 4500 | -- | 0/2 | 600 | 90 | |
じごくのごうか | 長おし〜はなす | 7000 | -- | 0/2 | 600 | 90 |
- タイムストップ中はタイマーの進みが遅くなる
- ザコ敵や一部のオブジェクトにぶつかるとタイムストップが延長される
- 使用後でも特定の動作をすれば再利用できる(後述)
- ボスがダウンする (後半へ移行 or 倒れる) タイミングが通常と異なる
- タイムクラッシュの効果が切れる or ボスの体力がなくなる or ボスの体力が移行前ギリギリになった時
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
ワールドクラッシュ | 3000 | -- | -- | -- | -- | |
ワールドエンドクラッシュ | 長おし〜はなす | 3000 | -- | -- | -- | -- |
※ワールドエンドクラッシュの方がタイムストップの時間が長くなる
最大強化、バフありでの実際のダメージは以下
攻撃 | 中ボス | 大ボス |
---|---|---|
クラッシュ: じごくのごうか | 10125 | 7088 |
クラッシュ: はかいのかえん | 15750 | 11025 |
タイムクラッシュ | 5850 | 4095 |
本来ならタイムクラッシュは一度使うと消えてしまう。
しかし、消える直前で「のうりょくをすてる」と、なぜかタイムクラッシュの能力星が消えずに残る。
この能力星を吸い込めば再びタイムクラッシュを使えるようになる…というテクニックだ。
このバグを利用すると、一部のボスにおいて普通にピコハンを使うよりも大幅にタイムを短縮できる。
特にデデデ大王・幻では5秒以上の短縮が見込めるので、必須テクニックである。
ワドルディを出す時はタイマーが止まるが、何故かヒットストップにかかる時間は消費される。
このため、鬼殺しなどヒットストップの長い技を当てた直後にワドルディを召喚することで、ヒットストップ分の時間を短縮することが可能となる。
なお、上記の通りワドルディの召喚中はマルチプレイ補正がかかってしまうため、出しっぱなしにしないように注意。
参考動画
基本的には ピコピコハンマー を軸として戦う。
そもそも強い上に引き直しが出来るという利点があるためである。
また、槌風やデデデなど補給地点のあるボスでは、運ゲーの心配なくクラッシュを使うことも出来る。
しかしながら、キャロラインやエフィリスなどピコハンだと明らかに不利なボスも存在するため、
それらはピコハン以外で挑む必要が出てくる。
特にキャロラインはクラッシュ(タイムクラッシュ)で挑む必要があるが、ハンマーを補給できないため
次のボスで使うコピーが運ゲーになってしまう。
このようなボスはキャロラインに限らないため、突き詰めていくとどうしても チャートにブレや運要素が出てきてしまう。
そのため、このページでは一旦各ボスごとに許容できそうなコピーをいくつか取り上げて、
具体的なチャート構築については個々人にお任せする (というか運ゲーなので多分試行ごとに変わる) ことにする。
- 参考動画
能力 | 投稿日 | 投稿者 | タイム |
---|---|---|---|
最速 | 2024/04/24 | かむちゃうらる | 01:58.23 |
解説など | 2022/05/05 | おおいぬ | 02:23.12 |
- 現状最速記録のチャートでの実機最速記録(参考)
Boss | コピー | 実機記録 |
---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | タイムクラッシュ | 02.54 |
トロピカルウッズ・幻 | ピコピコハンマー | 08.24 |
キャロライン・幻 | タイムクラッシュ | 03.39 |
デデデ大王・幻 | タイムクラッシュ | 07.72 |
アルマパラパ・幻 | ピコピコハンマー | 06.62 |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | ピコピコハンマー | 06.78 |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | タイムクラッシュ | 05.55 |
メタナイト・幻 | ピコピコハンマー | 03.62 |
ワイルド デデデ・幻 | チャクラムカッター | 09.68 |
レオン・フォルガ | ピコピコハンマー | 08.72 |
バルフレイナイト | ピコピコハンマー | 08.43 |
カオス・エフィリス | ツインズドリル | 40.04 |
総合 | -- | 01:51.33 |
最速はタイムクラッシュ。
ハンマーを持ち越すかクラッシュを持ち越すかでタイムが変わる。後者の方がタイムが少し速い。
基本はハンマー持ち越しだが、次の相手で確実にクラッシュを使う場合や、リセマラのリスクを容認出来そうな場合はクラッシュを持ち越すのもアリ。
次点は通常クラッシュだがハンマーを持ち越すことが出来ないため、ピコハンの方が良いだろう。
また、ワイルドモードでのコピー吐き出しの安定化方法は今現在開発されておらず、はるかぜモードが推奨される。
能力 | 時間 | 備考 |
---|---|---|
タイムクラッシュ(クラッシュ持ち越し) | 7.43 | 動画 |
タイムクラッシュ(ハンマー持ち越し) | 7.72 | 動画 |
クラッシュ(持ち越しなし) | 8.68 | 動画 |
ピコピコハンマー | 9.57 | 動画 |
クラッシュ(ワイルドモード) | 11.06 | 動画 |
ピコハンが最速だが、鬼殺し2ヒットを決める必要がある。
ワイデでチャクラムを使った場合はここでドリルかハンマーが出たら乗り換える。
(ドリルはチャクラムと同程度だが、バイト以降が速くなる)
能力 | 時間 | 備考 |
---|---|---|
ピコピコハンマー | 8.72 | 動画。2ヒット失敗時(2秒ほど遅れる) |
ツインズドリル | 10.65 | 動画 |
チャクラムカッター | 10.67 | 動画 |
タイムクラッシュが最速だが、次の相手が運ゲーになる。
次いでツインズドリルだが、前半1F刺し or 3ヒットを決められないとピコハンより遅くなる。
とは言え割と安定して9秒ぐらいは出せる。
一番安定して速いのはピコハンだが、後半低防御刺しを決める必要がある。
チャクラムカッターでも何とかならなくはないが、最速戦法を決めるには1F刺しを決める必要があり、
それでも他コピーよりも圧倒的に遅くなるため、出来れば別のコピーに乗り換えたい。
能力 | 時間 | 備考 |
---|---|---|
タイムクラッシュ | 7.46 | 動画 |
ピコピコハンマー | 8.43 | 動画 |
ツインズドリル | 8.10 | 最速。リカバリー参考 動画1動画2 |
チャクラムカッター | 10.56 | 最速。安定ルート(2秒以上遅い) |
このページへのコメント
ウッズのドリルルートに関しては、ワド召喚でダメージダメージ全部0.6倍になるなら、計算上は普通より3歯車くらい猶予ができるので、ドーン2ヒット自体は結構当てやすくなるとは思います(ドリル単独なら喉から手が出るほど欲しい猶予です。多分レギュレーション違反ですが)。
しかしながら、余分な歯車分+その分の戻りの分だけドーンの巻き上げに時間がかかり、下手したら10秒半くらいかかる気がするので、素直にリセットした方がいいかな…という印象です(ワド召喚なしの2ヒット成功ルートでも10秒かかることがあるくらいなので)。
いくつか挙がってるドリルルートに関してコメントです。
ゴルルムンバに関しては、ドーンの2ヒット目が当たるタイミングで1秒近く平気でばらつきますし、最悪2ヒット目が当たらずに大幅ロスする可能性があるのでだいぶコスパ悪いかな。。。と思います。
バルフレイナイトに関しても、後半防御補正が切れる前に終えてやっと8〜9秒台という感じで、そのためには前半ドーン3ヒット(狙って当てるのはほぼ無理です)or移行時の1F刺しが必須になるので、ルートに入れるのはあまり現実的ではないかな。。。と思います。
ワイルドデデデの後半戦ってハンマーバグで奥に行って攻撃とかできるのかな
確か行けるけど行く前にワイデが戻ってきそう
手元でスワロ 43.84 出ました。
ただ、おばきゅーさんのツインズドリル 43.88 動画 (https://www.youtube.com/watch?v=luspH7bzKao) と比較してみるとレバガチャが2.5秒ほど速かったです。逆に言えばツインズドリルはレバガチャだけであと2.5秒程度は更新余地があるということです。
一方で、スワロでここから2秒以上速くする見立ては立っておらず、また運ゲー要素をどうしても排除できていません。
したがって、今現在の状況からするとスワロよりはドリルの方が最速チャートにはふさわしいかと思います。
ツインズドリルでエフィリス0:44.09出ました。
https://www.youtube.com/watch?v=QD_1Su8JYYI