星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

ステキにムテキ さか道 スベるよ
イロイロへんしん クイも うてちゃう
水やアイスで どこでも カーリング!
フレンズねんじて うかんで ドッスン!
時には アートに 目ざめちゃうかも?



技一覧


技名操作威力備考
石ころへんしん400,200(着地、解除)--
石ころへんしんおしつぶし空中で同上--
ダッシュ石ころへんしんダッシュ400(回転),320(滑走),200(解除)2ヒット目は40,3ヒット目以降は20に低下
ヘビーおしつぶし空中で40(変身),500(本体)、280(着地),200(解除)--
石ころアッパーカット240--
こんしんアッパーカット長おし360--
さか道でズリズリすべるさか道で--
ズリズリまわるへんしん中にダッシュ--


特徴


連続ダメージ補正が撤廃されたことにより本来の火力を取り戻した。
戦法はSDXやUSDXのストーンを思い出させる。

長所
  • 基本的に石ころへんしんを使うため操作は簡単
  • 連続ダメージ補正がなくなったことであまり考えなくてもダメージを与えやすい
  • 各種変身後は無敵なので攻撃中は安全
  • リーフとスナイパーがリストラされ、ガード削り無効ガード持ち能力は扱いづらいスパイダーとアイスのみ、とクリア目的の無敵コピーとしての需要も相対的に高まった。と思われていたが追加ドリームフレンズの影響によりその地位も危うい。


短所
  • 接近戦を強いられる
  • 変身中に敵と重なると解除時にダメージをうけてしまう
  • TAだと変身→解除のサイクルが速く、変身後の姿が拝みにくい



ロッキーは体力と空中ジャンプの存在からストーンカービィの上位互換といえるため、こだわりがなければロッキーの使用を推奨。


各ボス戦


Boss備考実機記録
ユグドラルウッズおもちゃ、ヒットストップを考えないとタイムが大きくぶれる15.59
中ボス軍団その1ぶつからないで石ころへんしんをするのが難しい25.03
デデデ大王床割阻止は簡単 ver3以前の最速記録は25.3521.48
中ボス軍団その2ビビッティアが辛い28.25
メタナイト分裂阻止の難易度は高め ver3以前は13.6811.32
ゴールドン&シルバックス運次第では後半ニターンキルも ver3以前は19.9517.01
クラッコ
ツインクラッコ
ver3以前は25.5820.87
フラン・キッス前半動かさずに後半以降出来ます14.22
フラン・ルージュ前後半なにもさせない12.85
ザン・パルルティザーヌルージュとほぼ同様16.25
ハイネス転がり阻止が出来そうで出来ない25.98
バルフレイナイト前半は運、後半は三回目の剣振り下ろし中に倒せます30.05
エンデ・ニル
ソウル オブ ニル
ブラックホール中撃破は余裕320.25
総合ver4のタイマー仕様変更につき20秒近く短縮9:19.15

各ボス戦(Extra)


Boss備考実機記録
アナザーウッズユグドラルウッズとやることは同じ21.25
中ボス軍団その1--30.38
ゴールドン&シルバックス--17.90
アナザーツインクラッコ
アナザービッグクラッコ
--43.45
中ボス軍団その2--47.40
フラン・キッス--30.35
フラン・ルージュ--30.35
ザン・パルルティザーヌ--31.95
アナザーメタナイト--24.98
アナザーデデデ--38.20
ダークサイドハイネス--57.50
三魔官シスターズストーンだとかなり苦しい85.87
バルフレイナイトEXワープ毎にダメージ判定出すな75.78
エンデ・ニル
ニル
--339.62
総合--14:34.98

総評


連続ダメージ補正の撤廃により本来の火力を取り戻し、無事復権を果たせた。
TAにおいては位置取り、ヒットストップ(特に空中戦)を念頭に置かなければ良いタイムは出ないので難易度はやや高めのコピーと言えるだろう。

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