星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

緑の ぼうしで 新たな世界を
いざ つき進むは つるぎの ゆうしゃ!
イロイロ 切れるし パワーもためれる
目指すは 新・世界の ソードマスター!





技一覧

※ N:未しんかソード、G:ギガントソード、M:メタナイトソード、
  B(N):バルフレイソード(ノーマルモード)、B(G):バルフレイソード(ギガントモード)
技名操作威力連続補正
[公比/最小]
HS
(自/敵)
判定
周期
補正
時間
備考
よこぎり130(正面)
120(側面)
100
140(正面/波動)
120(側面)
--
--
--
--
--
4/2
4/2
4/2
4/2
4/2
60
60
60
60
60
90
90
90
90
90
N
N
G
B(G)
B(G)
ソード百れつぎり

〜きめぎり
れんだ60(連撃)
60(連撃最終段)
360
0.7/0.5
0.7/0.5
--
0/10
0/0
6/15
6
60
60
90
90
90
N*1
90/240(1)
90/240(2)
360/720
0.7/0.6
0.7/0.6
--
0/10
0/0
10/15
6
60
60
90
90
90
G/B(G)*2
90(正面1/波動)
80(側面1)
120(正面2/波動)
100(側面2)
360(3)
--
--
--
--
--
3/8
0/4
5/10
0/4
10/15
60
60
60
60
60
90
90
90
90
90
MorB(N)*3
(M)ムーンショット
(B)弦月斬
体力ゲージ1本以上の
状態でれんだ
スピニングソード空中で80/160--0/0890B(G)以外/B(G)
*4
ソード
スライディング
/80/1600.5/0.250/0890B(G)以外/B(G)
きり上げ
スラッシュ
ソードスライディング
中に
40/800.5/0.250/0890B(G)以外/B(G)
メテオエンドきり上げスラッシュの
上しょう中に
80/160(回転)
160/320(降下)
320/640(着地)
0.5/0.25
0.5/0.25
--
0/0
0/0
0/10
6
6
60
90
90
90
B(G)以外/B(G)
160/320(着地遠)--0/66090G/B(G)
アッパー
キャリバー
きり上げスラッシュの
上しょう中にれんだ
100(連撃)
80(回転)
160(降下)
320(着地)
0.95/0.8
0.5/0.25
0.5/0.25
--
0/10
0/0
0/0
0/10
8
6
6
60
90
90
90
90
M*5
(タイプへんか)めちゃ長おし----------B(N)*6
回てんぎり長おし〜はなす100(回転)
240(最終段)
0.9/0.4
--
0/0
10/15
6
60
90
90
G以外
G以外*7
ギガントクラック450/640(近)
160/320(遠)
80(竜巻)
--
--
--
4/4
4/4
0/0
60
60
5
90
90
90
G/B(G)
G/B(G)
B(G)
大回てんぎりめちゃ長おし
〜はなす
180(回転)
320(最終段)
80(火炎)
0.9/0.5
--
0.9/0.6
0/0
15/20
0/0
6
60
5
90
90
90
G以外
G以外*8
MorB(N)
ハイパー
ギガントクラック
1040(近)
320(遠)
--
--
4/4
4/4
60
60
90
90
G
極楽新界斬閃1280(近)
640(遠)
80(竜巻)
--
--
--
4/4
4/4
0/0
60
60
5
90
90
90
B(G)
(シールド)/10--0/06090G
極楽念獣/+
長おし〜はなす
80--0/01090B
極楽鱗波空中で/+
長おし〜はなす
240
240(最終段)
0.6/0.2
0.6/0.2
0/6
0/6
5
60
90
90
B
瞬間移動/30--0/06090B

連続ダメージ補正関連の威力


コピー能力強化補正


特徴


しんかのおかげでかなり多くの顔をもつコピー能力に変貌。
未しんかの時点で過去作より様々な変更が見られる。
名前だけが同じであとは全く別のコピー能力と言っても過言ではない。

各しんかごとの特徴


他コピーのしんかは順当な強化が多い一方で、ソードのしんかはリーチや単発火力に優れたギガントソード(Gタイプ)と、機動性やDPSに優れたメタナイトソード(Nタイプ)に派生する。
また、最終しんかであるバルフレイソードは必要に応じて両者の特徴をある程度使い分けられる性能となっている。

ソード(Nタイプ)
  • 長所
    • 技の出が早く、小回りが利く
    • 火力がMソードに比べ僅かに高い
    • 死に技がない(これは短所でもある)
  • 短所
    • 単発火力が低く、持ち越しは不得手
    • 時間をかけないと有効な攻撃手段がない
    • 接近戦を強いられる

TDX以来なぜか主力技だったしたづきがオミットされ、久方ぶりに回てんぎりなどでまともに戦えるようになった。
各技の機動力も底上げされ、感覚的には2Dのソードとは全く別のコピー能力。
+★の強化補正倍率がほんの僅かに高いものの単発火力の低さが足を引っ張り、
今作の環境下では苦戦傾向にある。操作や技はシンプルで癖が無いのは利点。
独特な技の使い分けが楽しくもあるが煩わしくもあり、TAでは相変わらず玄人向け。


ギガントソード(Gタイプ)
  • 長所
    • 溜め技の単発火力が強力でチャージも速い
    • 技のリーチが長く、火力も高い
    • ガード削り無効、かつガードには微小威力ながら攻撃判定あり
  • 短所
    • 隙が大きく、技の発生も遅い
    • 回避ジャストが使用できない、そもそも回避動作をとれない
    • 接近戦を強いられる

ハンマーなんぞよりも重々しい硬派なコピー能力に変貌。
リーチが長くなり、+★の強化補正倍率が3.0とソードの中ではトップ。
特にハイパーギガントクラックの火力は凄まじく、おかげで一部ボス戦は最終進化のバルフレイソードより早い。
反面全コピー、全しんか中唯一回避ジャストがなく、TA上ではデメリットでしかないものの
逆に言えば回避ジャストを使わずともガードだけで一部を除いた攻撃は完全に躱すことができる。

メタナイトソード(Nタイプ)
  • 長所
    • アッパーキャリバーが強力で、HSによる拘束が可能
    • 体力満タンで飛び道具を放てる
  • 短所
    • 単発火力がソード系で最弱
    • (アイテムなしのみ)体力管理が必要

未しんかよりほんの僅かに火力が落ちたかわり、リーチや回てんぎりの移動速度など細かい部分が進化している。
最大の進化点は岩阻止を筆頭に未しんかにはできない芸当を可能にしたアッパーキャリバー
また、2D作品のソードのように体力が満タンのときだけ百れつぎりやスピニングでムーンショットが出せるようになっており、
離れた位置から一方的に攻撃することができる。
ライフアップを使用すると、HPバーが2本ある限り常に体力満タンの判定となるため、ムーンショットが出し放題になる。
そのため後述のバルフレイソードと共にアイテムありの恩恵が大きくなっている。
似たフォルムのRBPのスペシャルなソードに比べ、色がピンクのままなせいで変なコスプレイヤーのようになっている。


小ネタ



バルフレイソード(Nタイプ/Gタイプ)
  • 長所
    • ギガントとノーマル、2つのソードを使い分けることができる
    • 一部の技は攻撃を当てることで自体力を回復できる(吸収効果)
    • 自動追尾飛び道具持ち
    • テレポートのおかげで移動が他しんかより速い
  • 短所
    • タイプ変更のためのチャージに時間がかかる
    • (アイテムなしのみ)体力管理が必要

あの忌まわしきバルフレイナイトを模したしんか能力。過去作における「マスター」のようなポジションであり、ギガントソードとメタナイトソードを足して1.5倍させたソードの究極形である。
Bを最大まで溜めると威力やリーチがギガントソードのものになるというこれまでにない性能(以下ギガントモード)を持つ。
当然ながら強さとしてはかなりのもの。
特にギガントモード中は技の基礎威力まで2倍になる(たたきつけ2段階は1.2倍)というめちゃくちゃな性能。
そして一部の技では敵の体力を吸収するというこれまた今までにない、インチキな仕様を持ち合わせている。

ぼくのかんがえたさいきょうのこぴー。

吸収について


ただし、最大溜めにかかる時間が長くギガントモード自体も10秒と限られているため、中ボスやデデデなど一部のボスは実質常時ギガントモードであるギガントソードに軍配が上がる。
また、アイテムなしTAではメタナイトソードと同様に体力が満タンでないとムーンショットが出せなくなり、遠距離への攻撃手段が減ってしまうため体力管理が重要である。体力吸収がある分メタナイトソードよりは幾分かマシだが…。

その他のしんかと被る部分はここでは省略。

また、公式攻略本によると他しんか系統とは一部技の名前が異なるが、それ以外の差異はない。
ファンサービスの一環といえるだろう。


技考察


よこぎり〜百れつぎり〜きめぎり(地上Bコンボ)


ソード

最も技を出すコマンドが緩いためか、攻撃技としては弱め。
総合威力もモーションの長さも回てんぎり1段階よりほんのわずかに劣る。
…のだが、百れつぎりだけはHSがやたら長いため、スタアラのビームと同じ原理でボスの拘束に使える。
回てんを全部当てきれない場合でもこちらを使えばきめぎりまで当てられる、ということは結構多い。

ジャスト回避後Bを押すとすぐにきめぎりが出せる。
Nタイプでは最も単発火力が高い攻撃なので便利ではあるが、なんでも回避してこれを使えばいい、というわけでもない。
逆にレオン後半など、回避できる場面では回避してきめぎりを当てまくる方が早いボスも存在する。

ギガントソード

かなりもっさりしたモーションの4連撃に変化。
他の技に比べて隙が大きい割に特別火力が高いわけでもない微妙な技。
もちろんTAでの出番はない。
地上付近でスピニングソードを出そうとするとよくこれに化ける。

メタナイトソード

素早い3連撃に変化。隙が少なく移動しながら使えるため扱いやすい。
特筆すべきは体力満タン時に後述のムーンショットが出せる点。
これによりソード系の弱点である遠距離の相手にも対応できるようになった。

バルフレイソード

Nモード時はメタナイトソード、Gモード時はギガントソードのものと仕様は同じ。
ただしこちらはGモード時でもムーンショットが出るようになっている。
また、Gモードで回避をした場合でも出る技はきめぎりである。

ムーンショット (弦月斬)


メタナイトソードとバルフレイソードのHP満タン時のみ使用可能。
地上Bコンボとスピニングソードに付随する飛び道具。

威力・ヒットストップはそれぞれ付随元の技と同じ。
後述するが、スピニングソードの場合は剣本体と飛び道具とでそれぞれヒットする。
射程が非常に長く、画面奥に移動したワイルド デデデ・幻と開幕のカオス・エフィリスにも届く。その他削り残しの処理にも有効。
一度ダメージを受ければ使えなくなるので、この技を活用するならば体力管理が重要となる。

ちなみにライフアップを使用すると2本目のHPバーがある限りHPが満タンでなくともビームが出せるようになる(スピニングも同様)。
アイテムありTAに挑戦する場合は忘れず使用するようにしよう。


きり上げスラッシュ〜メテオエンド


全タイプで使用可能。未進化ソード以外の主力技。

ソード/ギガントソード/バルフレイソード

DPSが高く、ギガントソードとバルフレイソードのTAではメインウェポンとして扱われる。
バルフレイソードはGモードでないと最大限の火力が発揮できない点に注意。
メテオエンドの着地部分は特に火力が高いので、意識して当てるようにしたい。

メテオエンド後のバウンド〜着地の間にスピニングソードを組み合わせるとさらにDPSが向上する。
スピニングソードは2回まで挟むことが出来るが、特にG系統では動作が遅いためうまく技が出ないこともあり、扱いには注意。
また、ボスの行動パターンによってはスピニングを使わない方が速い場合もある。

未進化ソードでは回てんぎりに若干劣るものの、
特に移動が遅いアイテムなしレギュではその移動性能が活かせる場面が結構ある。

メタナイトソード

メタナイトソードのみきり上げスラッシュがアッパーキャリバーに変化する。
ヒットストップが非常に長いためボスの動きを拘束したまま一方的に攻撃し続けることが可能。
例によって不必要に拘束しまくっているとタイムロスに繋がる。
必要な分だけ攻撃したらメテオエンドでさっさと降りてしまおう。
また、浮かんでいるだけで避けられる攻撃が多い今作においては滞空したまま攻撃できるというのも地味に強力。

その他細かい仕様



回てんぎり・大回てんぎり


Nタイプが使える溜め技。
3DS以降の冗談みたいな弱さは完全に消え去り、なんだかんだ未進化ソードにおいては主力。
この技しか使わない、という相手も少なくない。
2段階溜めると大回てんぎりとなり、威力上昇かつ回転数が増えてそのまま攻撃しつづけられるほか、
ジャンプですぐ最終段に移行できるようにもなる(回てんぎりキャンセル)。
基本は2段階溜めだが、間に合わない場合は1段階でも十分ダメージソースになりうる。

回てん中に移動もでき、スピードアップの効果も乗る。
特にスピードアップの乗った大回てんぎりはなかなかの移動性能を持つ。
メタナイトソードとバルフレイソードはさらに速くなるのに加え、最終段が火属性化かつ多段ヒットするようになる。

今作の回てんぎりは何故か後隙モーションがあり、このモーション中はBを使う行動がとれなくなる。
移動やガードなど、Bを使わない行動ですぐキャンセルできるため
連発するにはスティックかL/Rを入れながらBを押す必要がある。

その他細かい仕様



ギガントクラック・ハイパーギガントクラック・極楽新界斬閃


Gタイプが使える溜め技。
バルフレイソードでは"極楽新界斬閃"という名前のようだが、当ページではギガントクラックと表記していく。
2段階溜めるとハイパーギガントクラックとなり、こちらは基本威力の時点で4桁もあるという超火力。
持ち越しや低防御刺し、ボスの移動への先置きなど幅広く活躍するためGタイプのサブウェポン的な立ち位置にある。
その分前隙がかなり大きく、予備知識もなしに手軽に使えるような技では決してない。

ハイパーギガントクラック後にスティックを倒していると、カービィがその方向へ大きく転がる。
後隙でボスを追いかけることができるが、近づきすぎて接触しないよう注意が必要。
バルフレイソードはたたきつけ後竜巻が2本まで発生し、追加攻撃が見込める。

余談


スピニングソード


見慣れた技。サブ技を任せられるくらいには強化された。
Gタイプはさらに威力が伸び、リーチも長くなるため割と遠くからでも当たる。
他の技の合間に組み込まれることが多く、メテオエンド後の落下中等に組み込むことでDPSがさらに向上する。
また、回てんぎりが1段階すら間に合わない状況ではこの技が一番瞬間火力が高い。


なおメタナイトソードとバルフレイソードはHP満タン時ムーンショットが出る。
このムーンショットは、地上Bコンボと異なりなぜか別々にヒットするため、
特にバルフレイソードでは常時HP満タンを維持しておくのが基本。

タイプへんか


バルフレイソードのみ使える特別な技。名前は便宜上のもの。
まずバルフレイソードだけチャージが3段階あり、溜めると剣が巨大化する。
そのままハイパーギガントクラックを出せるが、被弾などの要因で溜めが中断されても巨大化したまま。
以降は各技がギガントソードと同様のモーションになり、溜め技も回てんぎりではなくギガントクラックになる。

ギガントクラックを振りかぶった瞬間から10秒経過する、もしくはコピー解除でギガントモードが解除される。
また、ギガントモード時にギガントクラックを出しても残り時間は更新されないが、
ギガントモード解除後に予めチャージしておいたギガントクラックを出すと
そのままギガントモードになり、残り時間も更新される。
剣が点滅するのが目印で、点滅が完全に消えたらギガントモードが解除されたことを表す。
点滅が完全に消えたらBを離せばギガントモードを更新できる。


極楽念獣


バルフレイソードのみが使える飛び道具。近くにいる敵を自動的に追尾し攻撃してくれる2体の怨念を召喚する。
メタナイト(幻)やワイルド デデデ・幻など形態移行で近接攻撃が届かない位置に移動してしまうボスへの攻撃や、ダメージ調整などで遅れて攻撃を開始したい時に役立つ。
ただし弾速が非常に遅く威力も低いため扱いには注意。リカバリーとしても活用可能。
ちなみにカオス・エフィリスの分身時は本物にしか反応しないため、本物を見分けるためにも使えたりする。
別に影を見れば見分けは付くのだが。


瞬間移動


バルフレイソードのみ緊急回避がこの技に変化する。
単純な移動速度は全コピー最速。さらに小回りが利き空中でも落下することがないため移動技としては最強クラス。
瞬間移動の終点は地味に攻撃判定がある。

ちなみに瞬間移動の初動はスライディング扱いされるようで、きり上げスラッシュ〜メテオエンドに繋げることが可能。

テクニック


きめぎりキャンセル

ソード系統ではジャスト回避後の攻撃はきめぎりになるが、回避直後にBボタンを押すことできめぎりをキャンセルして即溜めに入ることが出来る。
これによりきめぎりのモーション分の時間を溜めの時間に充てることが出来るようになり、
ジャスト回避で引き伸ばした時間を有効に使うことが出来る。
持ち越しダメージの調整にも有効。
主な活用先はバフありバルフレイソードのデデデ大王・幻やゴルルムンバ・幻など。

各ボス戦


ソード
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なしパターンを組むべし17.77
あり同上11.83
トロピカルウッズ・幻なし移動が遅いせいで運ゲー17.49
あり完全に消化試合13.22
キャロライン・幻なし柱阻止は不可24.95
あり回避ジャストは使わない方が早い12.00
デデデ大王・幻なし前半:回避ジャストを行動遅延に使う
後半:回避攻撃→百れつ切り→大回転切り
20.20
あり前半はステージ中央で撃破15.71
アルマパラパ・幻なし回てんぎり以外は封印で安定20.50
ありほぼ回てんぎりだけ。メテオエンドも使う16.81
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしフロストの後半は回転切りキャンセルですぐに終わる18.40
あり回てんぎりのタイミングが全て15.24
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしボンカースで持ち越しを作るのがカギ18.91
あり中ボス軍団1に同じだがこちらはややシビア16.60
メタナイト・幻なし前半の回避ジャストと運ゲーのマッシュアップ26.93
あり同上だが難易度はいくらかマシ23.70
ワイルド デデデ・幻なし前半はデデデの回転中に倒せる27.07
あり同上22.00
レオン・フォルガなし回避ジャストの回数と成功率がタイムに直結26.55
あり同上18.11
バルフレイナイトなし回避ジャストの成功率が(ry27.06
あり最速ルートは低防御刺し必須16.60
カオス・エフィリスなしインパクトポンド阻止02:29.54
あり交差レーザーとスプラッシュの阻止が可能01:50.33
総合なし6分半切りなるか06:35.37
あり通しで5分切り達成04:52.15


ギガントソード
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし--12.52
あり歩行時の被弾に注意08.17
トロピカルウッズ・幻なし--15.35
あり1F刺しが必須10.67
キャロライン・幻なし--12.13
ありたたきつけのタイミングが難しい09.53
デデデ大王・幻なし--19.58
ありとにかくメテオエンド14.44
アルマパラパ・幻なし動画16.56
あり第三段階までダメージ持ち越し 動画10.31
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし--11.71
あり低防御刺しゲー。動画07.11
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし--12.86
あり低防御(ry 動画07.24
メタナイト・幻なし--25.11
あり運ゲー07.71
ワイルド デデデ・幻なし--23.98
ありゴリ押し19.60
レオン・フォルガなし--20.96
あり最難関。被弾した瞬間全てが崩れる。15.59
バルフレイナイトなし--24.08
あり新界斬閃1回目で撃破。1F刺し必須12.75
カオス・エフィリスなし--02:02.66
あり分裂阻止ができれば3〜4秒縮む01:13.06
総合なし--05:17.50
あり意外と強い03:16.18


メタナイトソード
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし最適解が不明17.09
あり掴まれないよう注意12.12
トロピカルウッズ・幻なし形態移行前に3連ムーンショット17.85
ありココナッツに注意、12秒切りは1F低防御刺し必須11.84
キャロライン・幻なし柱阻止可能17.58
ありスポットライト攻撃に合わせて回転切り(無印と同じ)12.16
デデデ大王・幻なし後半は回転切りで追いかける20.33
あり後半は回転切りで削り切りたい15.70
アルマパラパ・幻なし回転切りオンリーかキャリバーも混ぜるかの2択20.43
ありやることは単調15.07
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしフロストはジャンプ前に倒せる18.60
あり回転切りのタイミングと低防御刺しが重要。動画15.46
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしボンカースの後半は攻撃前に倒せる19.40
あり回転切りのタイミングと低防御刺しが重要。動画15.84
メタナイト・幻なし岩阻止は多分無理26.53
あり岩阻止可能、ただし位置調整・持ち越し・1F低防御刺し必須07.81
ワイルド デデデ・幻なし前半はムーンショットのみ26.98
あり後半ムーンショットで背景中に撃破は可能16.30
レオン・フォルガなしジャスト回避の精度が重要24.05
ありムーンショットで接近、被弾は最小限にしたい16.12
バルフレイナイトなし新界斬閃2回目で撃破22.38
あり前半回転切り+連続ジャスト回避切り、そして低防御刺し14.50
カオス・エフィリスなしスプラッシュロッシュ阻止できるが、体力満タンが前提02:13.47
あり赤玉阻止可能01:20.41
総合なし6分切りなるか06:04.69
ありなんとか3分台入り03:53.33


バルフレイソード
バフありソース動画(キャロライン以外)
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし--09.26
あり最速は1F刺しだが難06.58
トロピカルウッズ・幻なし--11.40
あり前半最大限に持ち越して後半は弦月斬08.66
キャロライン・幻なし--12.28
あり溜め3のタイミングが難しい09.85
デデデ大王・幻なし--16.74
あり前半持ち越して後半は極楽念獣で台上撃破13.34
アルマパラパ・幻なし--15.65
あり第二形態で持ち越して高防御中に撃破10.38
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし動画12.17
あり低防御刺しのタイミングを覚えよう08.33
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし動画12.33
あり低防御(ry08.60
メタナイト・幻なし岩阻止可能、運ゲー08.45
ありハンマーバグさえなければ全コピー最速だった05.08
ワイルド デデデ・幻なし第2開幕はムーンショットで削れる19.06
あり画面奥で撃破可能12.84
レオン・フォルガなし動画14.75
あり小さなミスが命取り10.73
バルフレイナイトなし--12.91
あり極楽新界斬閃阻止08.95
カオス・エフィリスなしギリギリデッドリーサン阻止可能01:20.85
あり第二形態はブラックホール直後に撃破可能50.54
総合なし4分切り
理論値のほとんどはこの動画から
03:45.85
あり3分切り。ドリル、ハンマー系統以外では最速02:33.88

総評


本編シリーズでは長らく不遇な扱いを受けてきたソードだが、本作では個性豊かなしんかを手に入れ順当な強コピーへと生まれ変わった。クセが少なくて扱いやすく、なによりかっこいいので初心者にもおすすめできる。

このページへのコメント

今まで迷走しまくってたけど、3D用に調整されたことでようやく主役級コピーに相応しい性能になった気がする。

1
Posted by 名無し(ID:HpvrJd90Gg) 2023年02月21日(火) 22:30:11 返信

技威力の表、分かりにくいので進化の段階ごとに分けてほしいです

2
Posted by 名無し(ID:lxtF/Gk4MA) 2022年04月22日(金) 12:49:40 返信

なんか百裂斬りがガチ技になってて草
百裂から回転斬りに繋げると溜め段階1段階カットできるのって既出?

0
Posted by 名無し(ID:gRjVzOtzFA) 2022年04月15日(金) 07:33:07 返信

進化系統がヤバいだけで通常のソードも結構高火力だよね

0
Posted by 名無し(ID:eDXf3unfCw) 2022年04月13日(水) 22:44:03 返信

バルフレイソードの回避は唯一スライディングや切り上げスラッシュへキャンセルできるのでメテオエンドが強いギガントモード中はジャスト回避の仕様と相性がかなり良くなりますね

0
Posted by 名無し(ID:hfG+5zcdUA) 2022年04月13日(水) 14:19:29 返信

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