最終更新: dekirbynu3 2020年02月15日(土) 13:58:46履歴
メタナイトボーグのデータを もとにして
作られた、セキュリティマシンの量産型。
最新ぎじゅつにより かなり強化 されている。
もしも 実用化された場合、カンパニーの
戦略は ひやくてきに こう上するだろう。
HP: 5550
(前半: 2220 後半: 3330)
ボスダメージ補正: 0.95
ナイト系としてしかも割と中盤で登場いうことで
前作を思い出して吐き気を催したプレイヤーがいるかもしれないが、
あの仕様は流石に不評すぎたのか、例のアレよりかなり緩和されている。
とはいえ、ナイト系ボスは後にもう一体控えているわけだが。
※待機中に攻撃を当てるとランダムでガード
1.待機
距離が離れていると多少寄ってくる。
逆に、カービィが目の前にいると若干バックする。
食らい無敵が通用するようになったため、ここで早々に体当たりしてゴリ押す戦法をとるコピーが多い。
2.3段斬り
カービィとの距離によっては下突きやスピニングに変化するが、
ほとんどのコピーで見ることになるのは3段斬りだろう。
いずれの攻撃でも星を出すので、投げコピーは有効活用したいところ。
ちなみに3段斬りの2段目には攻撃属性がない。多分知ってても役には立たない。
3.待機
距離が離れていると限界まで寄ってくる。
カービィが目の前にいる場合は移動無し。
4.固定ガード→サーベルアタック
サーベルアタックは食らい無敵の出始めを貫通する。
固定ガード中に体当たりした場合、確実に巻き込まれるといっていい。
食らい無敵で避けるのであれば体当たりは早めに。
5.待機
距離が離れていると限界まで寄ってくる。
カービィが目の前にいる場合は移動無し。
この後は端っこへ移動してアイビーム。
TAならば、少なくともアイビームに移行する前にはトドメを刺してしまおう。
※待機中に攻撃を当てるとランダムでガード
★バックアームズ
背中から巨大なアームを生やす。
1.上昇
防御力が上がっており、隙も短いが、画面上に飛んでいく時に攻撃を当てられる。
ここはあえて無視して、この後の着地狩りの準備期間に回してもいい。
2.中央に降ってきて待機
3.カービィの逆方向に移動してアームズパンチ
溜めモーションに入るまでは防御力補正がかかっていないので、それまでにできるだけ削ろう。
アームズパンチ、通称オラオラ中は背後がガラ空き。
なにげに目の前も安地だが、位置が悪いと普通に巻き込まれるため食らい無敵があると安心。
4.待機
5.端に移動してアームズグリップ
アームズグリップ中は防御力の高いアームにしか攻撃を当てられない上に、画面上端辺りにしか食らい判定がない。
移行されるとめんどくさいのでそれまでに頑張ってトドメを刺そう。
★補足
アームズグリップは、左側だとメタボの身体が持ち上がった時点で判定がなくなるが、
右側だとその後移動するまでは攻撃が当たる。
阻止がぎりぎりになるコピーは右側に誘導しよう。
作られた、セキュリティマシンの量産型。
最新ぎじゅつにより かなり強化 されている。
もしも 実用化された場合、カンパニーの
戦略は ひやくてきに こう上するだろう。
技名 | 備考 |
---|---|
アイビーム | その名のとおり、目からビームを放つ。 |
メガアイビーム | 極太のビーム。 |
たつまき雷めい | 縦長の電撃を放つ。 |
ランチャーミサイル | こちらもその名のとおり、ミサイルを放つ。 |
バックアームズ | 背中から腕が出てくる。 |
アームズパンチ | バックアームズでパンチを連打する。 |
アームズグリップ | 天井にぶら下がる。こうなると攻撃にしくい。 |
ムーンビームショット | 画面奥からビームを放つ。 |
HP: 5550
(前半: 2220 後半: 3330)
ボスダメージ補正: 0.95
ナイト系としてしかも割と中盤で登場いうことで
前作を思い出して吐き気を催したプレイヤーがいるかもしれないが、
あの仕様は流石に不評すぎたのか、例のアレよりかなり緩和されている。
とはいえ、ナイト系ボスは後にもう一体控えているわけだが。
※待機中に攻撃を当てるとランダムでガード
1.待機
距離が離れていると多少寄ってくる。
逆に、カービィが目の前にいると若干バックする。
食らい無敵が通用するようになったため、ここで早々に体当たりしてゴリ押す戦法をとるコピーが多い。
2.3段斬り
カービィとの距離によっては下突きやスピニングに変化するが、
ほとんどのコピーで見ることになるのは3段斬りだろう。
いずれの攻撃でも星を出すので、投げコピーは有効活用したいところ。
ちなみに3段斬りの2段目には攻撃属性がない。多分知ってても役には立たない。
3.待機
距離が離れていると限界まで寄ってくる。
カービィが目の前にいる場合は移動無し。
4.固定ガード→サーベルアタック
サーベルアタックは食らい無敵の出始めを貫通する。
固定ガード中に体当たりした場合、確実に巻き込まれるといっていい。
食らい無敵で避けるのであれば体当たりは早めに。
5.待機
距離が離れていると限界まで寄ってくる。
カービィが目の前にいる場合は移動無し。
この後は端っこへ移動してアイビーム。
TAならば、少なくともアイビームに移行する前にはトドメを刺してしまおう。
※待機中に攻撃を当てるとランダムでガード
★バックアームズ
背中から巨大なアームを生やす。
1.上昇
防御力が上がっており、隙も短いが、画面上に飛んでいく時に攻撃を当てられる。
ここはあえて無視して、この後の着地狩りの準備期間に回してもいい。
2.中央に降ってきて待機
3.カービィの逆方向に移動してアームズパンチ
溜めモーションに入るまでは防御力補正がかかっていないので、それまでにできるだけ削ろう。
アームズパンチ、通称オラオラ中は背後がガラ空き。
なにげに目の前も安地だが、位置が悪いと普通に巻き込まれるため食らい無敵があると安心。
4.待機
5.端に移動してアームズグリップ
アームズグリップ中は防御力の高いアームにしか攻撃を当てられない上に、画面上端辺りにしか食らい判定がない。
移行されるとめんどくさいのでそれまでに頑張ってトドメを刺そう。
★補足
アームズグリップは、左側だとメタボの身体が持ち上がった時点で判定がなくなるが、
右側だとその後移動するまでは攻撃が当たる。
阻止がぎりぎりになるコピーは右側に誘導しよう。
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