星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

いりょくばつぐん パワフル ハンマー。
リーチは ちょこっと みじかい けれど
クイも てきも ペッタンコ!
長おし チャージで、ひっさつ…鬼ごろし!




技一覧


技名操作威力連続補正
[公比/最小]
HS
(自/敵)
判定
周期
補正
時間
備考
ハンマーたたき

フィニッシュ
ハンマー
160(本体)
160(本体)
160(衝撃波)
320(最終段、本体)
320(最終段、本体)
10(最終段、衝撃波)
10(最終段、衝撃波)
80(最終段、ジャンプ)
50(竜巻)
0.5/0.25
0.5/0.25
--
--
--
--
--
--
0.7/0.3
6/6
2/2
4/2
8/8
4/4
0/0
3/3
0/2
0/2
40
40
60
60
60
60
60
60
60
60
60
90
60
60
90
90
90
90
マスクド以外
マスクド
共通
マスクド以外
マスクド
マスクド以外
マスクド
共通
マスクド
だいしゃりん空中で1600.3/0.052/21060共通
メテオスタンプ空中で長おし160(本体)
160(着地、近)
10(着地、遠)
50(竜巻)
--
0.5/0.25
--
0.7/0.3
4/2
6/6
4/4
0/2
60
60
60
60
90
80
90
90
共通
共通
共通
マスクド
おにごろし
火炎ハンマー
ちょい長おし
〜はなす(溜め1)
400
320
160(風)
--
0.3/0.05
--
4/6
2/2
10/15
60
10
40
90
60
210
マスクド以外
マスクド
マスクド
ほどよく長おし
〜はなす(溜め2)
800
640
160(風)
--
0.3/0.05
--
12/12
2/2
10/15
60
10
40
90
60
210
マスクド以外
マスクド
マスクド
めちゃ長おし
〜はなす(溜め3)
40(火炎)
1800(本体)
1600(終わり際)
80(カス)
80(棒)
1280(本体)
80(棒)
160(風)
--
--
--
--
--
0.3/0.05
0.3/0.05
--
4/2
25/25
5/5
4/2
0/0
4/4
0/0
10/15
60
150
150
13
60
10
10
40
90
90
90
90
90
60
60
210
共通
マスクド以外
マスクド以外
マスクド以外
マスクド以外
マスクド
マスクド
マスクド

連続ダメージ補正関連の威力


コピー能力強化補正


特徴


コピー強化によるインフレ環境に伴い、ただでさえ強い鬼殺しの火力が過去作から超強化された。
大車輪に押されてだんだんと地味な存在になってきていた鬼殺しの逆襲が始まる……

長所
  • 鬼殺しの圧倒的なバ火力。他の追随を許さない。
  • ジャスト回避により一瞬で鬼殺しをチャージできる。


短所
  • 鬼殺し以外の技は一転して貧弱なため、良くも悪くも鬼殺しに頼り切りになる。
  • 技の発動に若干ラグがある。
  • カス当たりの存在。
  • 接近戦が必須。


メインウェポンが鬼殺し火炎ハンマーというTDX以前のハンマーに戻った。
使えば使うほどいかに鬼殺しがぶっ壊れているかがわかる。
火力だけで見ればクラッシュと比較しても遜色ないと言える。
ドリルなど他コピーも大概インフレしているため完全なる一強という訳でもないが、その強さは折り紙付き。

各進化による違い


ハンマー
  • 長所
    • 鬼殺しの出が速い
  • 短所
    • 鬼殺しの火力が低い

2D作品のハンマーを3Dに無難に落とし込んだ性能。


ピコピコハンマー
  • 長所
    • 鬼殺しの出が速く火力が高い

最強。ハンマーとワイルドハンマーのいいとこどり。
見た目も命中時のSEもネタっぽいくせにハンマーの完成系・理想系といえる性能をしている。
TAするならこれ1択。


ワイルドハンマー
  • 長所
    • 鬼殺しの火力が高い
  • 短所
    • 鬼殺しの出が遅い

技の出が遅く機動力がない割に、秀でて火力が高いわけでもない。
完全にピコハンの下位互換であり、不遇感が否めない進化である。
ただコピー全体で見ると上位の強さなので、ピコハンに飽きた方はぜひ使ってみよう。


マスクドハンマー
  • 長所
    • 鬼殺しがワイルドトルネイドに変更され、移動技としても機能する。
    • ワイルドトルネイドの総合火力が非常に高い。
    • メテオスタンプに竜巻が追加。
  • 短所
    • ワイルドトルネイドは多段ヒットなので持ち越しには向かない。
    • 一瞬で最大火力を出すことができない。

他の3つとの違いは、鬼殺しがワイルドトルネイドに変わること。
これは長所にも短所にもなるのでどちらがよかったとは一概に言えない。
持ち越し性能の低さから他3つに劣る場面もあるが、総合的には他ハンマーと遜色はない。

技考察

おにごろし火炎ハンマー


メインウェポン。
前作スターアライズと同様チャージして放つ方式で、3段階までチャージ可能。
(なお、最大チャージしたまま放置するとハンマーが壊れるという余計な仕様まで継承している。)
3段階目には従来の炎属性が返ってきた。


圧倒的な瞬間火力で敵を封殺できるのが利点であり、基本的には最大チャージしてから放つことになる。
ドーピングを合わせると特定ボスの各段階をワンパンどころか完全にスキップすることすらできてしまう。

若干DPSは下がるものの、1段階目や2段階目を小出しで放っても十分な火力を発揮する。
敵の攻撃や体力を見て、最大溜めに拘らずにどんどん撃っていこう。
本作のハンマーは他の技を使うより終始鬼殺しで殴る方が強い。


ワイルドトルネイド

マスクドハンマーの場合鬼殺しはこれになる。
挙動が変わるだけで3段階チャージの仕様自体は同じ。
フルヒットさせればピコハンの鬼殺しの1.数倍の火力が出るが、逆に言うとフルヒットさせなければ劣る。
初撃と最終段の火力が大きく設定されているので、この2つは確実に当てたい。

余談



判定について

鬼殺しの攻撃判定は「スイングするハンマーそのもの(本体)」と「スイングの軌跡」で分かれている。
本体の方が若干威力が高いので基本的にはこちらを当てる必要がある。
とはいえそこまで意識しなくても普通にやれば本体が当たるだろう。
本体を当てた場合軌跡の攻撃判定は無視されるので、軌跡だけを狙って当てるのは逆に難しい。
アルマパラパ戦やレオンガルフ戦では接近が甘いと起こりやすいか。
なお軌跡の最後のほう(振り終わり)のみを当てると後際がほぼなくなるので、そのあとの行動につなげやすい。
具体的には、バフなしピコハン、バフありハンマーのエフィリス戦のブラックホール後の鬼殺しで用いて、そのあとの交差レーザーをジャスト回避するといった芸当が可能になる。位置調節くそむずいけど


カス当たりについて

鬼殺しがボスの判定にちゃんと当たっていないとカス当たり扱いとなる。
軌跡とはまた異なる。
本来の威力の1~2割程度しか出ないためこれをやらかすと非常に痛い。
できるだけボスに近づいて撃つようにしよう。本作のボスは接触ダメージがない相手も多い。



ハンマーたたき/だいしゃりん


両方ともサブウェポンという扱い。
大車輪はうまく当てれば多段ヒットする。それ鬼殺しでよくない?

鬼殺しを撃った後のダメ押しだったり、とっさのリカバリーとして有用。
若干発生が遅いのが気になるが、大車輪は最初に後ろに判定が出るため、背中を向けて出せば素早く当てることができる。

メテオスタンプ


空中でB長押しして着地すると地面を叩くという謎の新技。
威力は例によってしょぼいのだが、どちらかというと技自体の性能よりも発動後跳ね返って空中に飛び出る挙動の方が問題。
着地するまでは鬼殺しのチャージが開始されないため滞空時間が丸々ロスになってしまう。
大車輪なら着地前に出せるがだからなんだという感じ。
竜巻を発生させられるマスクドハンマー(とバグ遊び)以外では特に使い道はない。

竜巻について
カービィの四方に発生。
デフォルトでは右に湾曲するが、若干ホーミング機能があり、敵が近くにいれば勝手にそちらへ向かう。
ボスに対して左斜めを向いて発動すれば2つの竜巻を向かわせることができる。


テクニック

ジャスト回避鬼殺し


ジャスト回避中に鬼殺しチャージを開始すると、チャージを1段階すっ飛ばせる。
つまりいきなり2段階目を放てる。
また、回避直後のスロー効果も合わさって、ゲーム内時間でほぼ一瞬で最大チャージまで持っていくことが可能。
非常に強力なテクニックだが、チャージを開始した時点で回避の無敵が切れるのには注意が必要。

敵の攻撃を自力で避けながらぶち当てるか、ジャスト回避してから速攻チャージしてぶち当てるか、
どちらが有効かは場面によって異なるので、1つの視点に囚われず色々試してみよう。


鬼殺し2ヒット


マスクドハンマー以外のしんかで稀に起こる現象。1回おにごろしを当ててカービィが一回転し終わった後、
明らかに振り終わってるのにもう一度おにごろしのダメージが入ることがある。
この鬼殺し2ヒットは、厳密には2通りの発生条件がある。

1.軌跡→振り終わり2ヒット

まず、ボスから少し離れた位置で鬼殺しを発動して軌跡の攻撃判定を当てる。
この時大抵は軌跡がヒットする直前に本体(?)がカス当たりする。

次に、ハンマーの振り終わりに発生する攻撃判定をもう一度当てることができればめでたく2ヒット完了
...なのだがまず普通はこれが当たらない。
発動条件ははっきり言って
ただ、ボスが(正確にはボスの食らい判定が)動いているのは最低条件となる。
TAする上で2ヒットが狙えるのはワイルドトルネイドで動き回るワイルドデデデ、攻撃時に腕を振り上げるレオンフォルガ、常に前進してくるフェクト・フォルガなど。


この方法で2ヒットを狙って失敗した場合、ハナから1ヒット狙いで本体を当てるよりも与ダメージは低下するためノーリスクで狙い得とはならない。
注意。


2.本体→振り終わり2ヒット

こちらは基本的にカオス・エフィリス第1形態でのみ狙える。
エフィリスのテレポート時に食らい判定が更新されることを利用したもので、要は鬼殺し中にテレポートすればそれだけで2ヒットする
(2ヒット目が発生するのはテレポートに移行したその瞬間なのでパッと見トリガーが分かりづらい)
当然多少はタイミングを測る必要はあるものの、毎回狙って発動できる程度には簡単。

主に狙えるポイントは以下の3つ。
  • 薙ぎ払いの直前
テレポートするかランダムのため、してこなかった場合は被弾リスクあり。
  • 槍で囲む攻撃の1回目と2回目の間
  • 後半突っ込んできた直後(回復の直前)


ちなみに、ボス以外の敵 (雑魚敵など) が周りに多くいる時に鬼殺しを各敵に当てまくると、
それぞれの敵ごとに HS が発生して、更新周期が一周して本体と振り終わりが両方当たることが稀にある。
具体的にはデデデ大王・幻の周りにいるガルルフィに鬼殺しを当てまくった時など

各ボス戦


ハンマー
バフなし最速ソース
バフあり最速ソース(一部以外)
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし火炎を当ててはいけない08.01
あり足の回避を利用05.02
トロピカルウッズ・幻なし鬼殺しの持続当てをする必要があるが難11.57
ありほぼピコハンと同じ08.66
キャロライン・幻なし最速はアサルトキャット登場直後に溜め2を当てるが激ムズ11.63
あり--09.38
デデデ大王・幻なし--15.14
ありガルルフィの回避がたくさん必要で忙しい12.78
アルマパラパ・幻なし動画。全コピー最速10.74
あり--08.14
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし参考動画07.60
あり微運ゲーと1F07.31
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし動画07.73
ありボンカースは叩きを回避した方が速い説07.47
メタナイト・幻なし運ゲーに勝利した上で1F刺し。動画06.63
ありハンマーバグ使用、ムービー前1f刺し必須04.05
ワイルド デデデ・幻なし参考動画20.25
あり後半、デデデが飛び立つ前に大車輪を当てること17.45
レオン・フォルガなし鬼殺し2ヒットすれば1秒縮むが難。 動画14.85
あり最速は鬼殺し2ヒット10.11
バルフレイナイトなし最速ルートは鬼ムズ11.02
あり後半低防御刺しで新界斬閃阻止08.83
カオス・エフィリスなしデッドリーサン1回目中に撃破
ダメージ調整必須
01:12.61
あり第一形態は運にそこそこ左右される。第二形態は交差レーザー2回目で撃破可能54.92
総合なし3分半切り。全能力中2位03:17.78
あり2分半切りなるか02:34.12


ピコピコハンマー
バフあり参考動画集
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし動画07.88
あり最速ルートは難。動画04.43
トロピカルウッズ・幻なしココナッツを回避に利用。動画10.87
あり1F刺しで微短縮可能08.46
キャロライン・幻なし--11.28
あり溜め3は振り終わりを当てるとHSを抑えられる09.33
デデデ大王・幻なし前半ガルルフィで連続回避。少し難しい14.40
ありガルルフィの回避を上手く使う12.50
アルマパラパ・幻なし--13.94
あり動画07.57
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし--07.31
あり開幕低防御刺し。動画06.78
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし--07.76
あり開幕低防御刺し。06.81
メタナイト・幻なし戦法は未進化ハンマーと同じ06.54
ありハンマーバグ使用03.88
ワイルド デデデ・幻なし動画19.71
あり前半は飛び上がり阻止可能だが難しい。参考動画16.59
レオン・フォルガなし後半12.99
あり後半鬼殺し2ヒットが必要。動画08.72
バルフレイナイトなし動画10.96
あり極楽新界斬閃低防御刺し08.80
カオス・エフィリスなし第一形態最速(たぶん)動画01:02.31
ありまだ縮む。動画52.84
総合なし全能力中1位03:05.95
あり2分半切り。全能力中2位02:26.71


ワイルドハンマー
バフ有り参考
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なしピコハンと戦法は同じだが難しい08.49
あり火炎当てを忘れずに05.53
トロピカルウッズ・幻なしココナッツが落ちるタイミングを遅らせ、ジャスト回避12.45
あり同上09.40
キャロライン・幻なしダメージ調整が難しい13.27
あり端に寄って鬼殺しの振り終わりを当てる09.37
デデデ大王・幻なし溜め1→ジャスト回避溜め3で前半ジャンプ前に倒せる
結構シビア
16.45
あり前半が忙しい13.03
アルマパラパ・幻なし戦法はピコハンと同じ16.39
あり後半は敢えて離れて中央始動。08.20
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし1F刺し不可10.27
あり1体目は大車輪で初撃刺し09.51
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし1F刺し不可10.13
あり中ボス1と同じ09.00
メタナイト・幻なし離陸阻止09.16
ありハンマーバグ使用04.31
ワイルド デデデ・幻なしピコハンと同じ。まだ縮む20.39
あり前半は回避を利用。動画17.67
レオン・フォルガなし技の出が遅いのが辛い15.03
あり2ヒットは恐らく無理11.88
バルフレイナイトなしうまいことやれば新界斬閃1回目で撃破できそう15.81
あり新界斬閃前に溜め2で低防御刺し11.25
カオス・エフィリスなしゲノムリペアーズ阻止できるかがカギ01:16.24
あり運ゲー要素大きめ。運がよければもう少し縮みそう57.42
総合なし4分切り03:44.08
あり3分切り02:46.57

マスクドハンマー
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし持ち越しで後半飛び立ち阻止。動画10.23
あり--08.17
トロピカルウッズ・幻なし--11.41
あり後半移行前に叩きで攻撃08.66
キャロライン・幻なしジャスト回避は使わない。動画12.20
ありトドメで叩き2ヒット(謎)09.77
デデデ大王・幻なし前半のジャスト回避がギリギリ17.30
あり前半ジャンプ阻止で後半は着地狩り。動画13.04
アルマパラパ・幻なし第二段階は敢えて退いて中央で回転を開始させる。動画16.22
あり--14.00
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしフロストは溜め2のみで撃破すること12.00
ありフロストに被弾しやすい08.18
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしボンカースの死体処理を速くできるかがカギ12.84
あり--08.13
メタナイト・幻なし岩阻止可能。ハンマーバグ必須11.27
ありハンマーバグ使用04.38
ワイルド デデデ・幻なし前半は中央で撃破できるが難しい19.51
あり同上。バフなしより簡単18.32
レオン・フォルガなし衝撃波には絶対当たらないこと14.01
ありジャスト回避せずゴリ押した方が速い10.71
バルフレイナイトなし新界斬閃1回目で撃破。溜め3で低防御刺し必須13.15
あり極楽新界斬閃阻止。1F刺し必須09.27
カオス・エフィリスなし青ゲージ阻止と赤玉阻止。前者は運ゲー01:10.43
あり運ゲー阻止。動画54.49
総合なし3分40秒切りなるか03:40.57
あり3分切り02:47.12

動画紹介



このページへのコメント

マスクドよりピコハンのほうがつよい

1
Posted by kirby 2023年07月22日(土) 08:51:07 返信

メタナイト・幻はハンマーバグで4秒なのはしらなかったです。
ありがとうございました

1
Posted by ヒューマン 2023年07月22日(土) 08:45:51 返信

バフありピコハン アルマパラパ 7.58秒
https://twitter.com/Luca_not_acep/status/1651957470682836993?t=hPmqQVABkILR2y4C_hxaCQ&s=19

6
Posted by 名無し(ID:w1Q2pfS68w) 2023年04月28日(金) 23:40:29 返信数(2) 返信

鍵かかってるので見れないです

1
Posted by 名無し(ID:jfLdsnxv/w) 2023年05月06日(土) 09:51:32

開けました

6
Posted by 名無し(ID:w1Q2pfS68w) 2023年05月08日(月) 00:21:59

ノーバフマスクドハンマー トロピカルウッズ 12:02
https://twitter.com/DoDoRi_veGI/status/1577967604156989440

…これって勝手に編集してもいいんです?

2
Posted by  dodorivegi dodorivegi 2022年10月06日(木) 21:08:17 返信数(1) 返信

管理人さんに参加申請すればどなたでも編集可能と思います。

0
Posted by 名無し(ID:jfLdsnxv/w) 2022年10月08日(土) 22:59:49

実用性は置いといてワイルドハンマーでも1F差しできたのでご査収ください
https://twitter.com/DoDoRi_veGI/status/1574708289371516928

2
Posted by  dodorivegi dodorivegi 2022年09月27日(火) 19:36:21 返信

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