最終更新: kamcha_uralnln 2024年04月23日(火) 22:22:47履歴
いりょくばつぐん パワフル ハンマー。
リーチは ちょこっと みじかい けれど
クイも てきも ペッタンコ!
長おし チャージで、ひっさつ…鬼ごろし!
メインウェポンが鬼殺し火炎ハンマーというTDX以前のハンマーに戻った。
使えば使うほどいかに鬼殺しがぶっ壊れているかがわかる。
火力だけで見ればクラッシュと比較しても遜色ないと言える。
ドリルなど他コピーも大概インフレしているため完全なる一強という訳でもないが、その強さは折り紙付き。
最強。ハンマーとワイルドハンマーのいいとこどり。
見た目も命中時のSEもネタっぽいくせにハンマーの完成系・理想系といえる性能をしている。
TAするならこれ1択。
技の出が遅く機動力がない割に、秀でて火力が高いわけでもない。
完全にピコハンの下位互換であり、不遇感が否めない進化である。
ただコピー全体で見ると上位の強さなので、ピコハンに飽きた方はぜひ使ってみよう。
他の3つとの違いは、鬼殺しがワイルドトルネイドに変わること。
これは長所にも短所にもなるのでどちらがよかったとは一概に言えない。
持ち越し性能の低さから他3つに劣る場面もあるが、総合的には他ハンマーと遜色はない。
メインウェポン。
前作スターアライズと同様チャージして放つ方式で、3段階までチャージ可能。
(なお、最大チャージしたまま放置するとハンマーが壊れるという余計な仕様まで継承している。)
3段階目には従来の炎属性が返ってきた。
圧倒的な瞬間火力で敵を封殺できるのが利点であり、基本的には最大チャージしてから放つことになる。
ドーピングを合わせると特定ボスの各段階をワンパンどころか完全にスキップすることすらできてしまう。
若干DPSは下がるものの、1段階目や2段階目を小出しで放っても十分な火力を発揮する。
敵の攻撃や体力を見て、最大溜めに拘らずにどんどん撃っていこう。
本作のハンマーは他の技を使うより終始鬼殺しで殴る方が強い。
鬼殺しの攻撃判定は「スイングするハンマーそのもの(本体)」と「スイングの軌跡」で分かれている。
本体の方が若干威力が高いので基本的にはこちらを当てる必要がある。
とはいえそこまで意識しなくても普通にやれば本体が当たるだろう。
本体を当てた場合軌跡の攻撃判定は無視されるので、軌跡だけを狙って当てるのは逆に難しい。
アルマパラパ戦やレオンガルフ戦では接近が甘いと起こりやすいか。
なお軌跡の最後のほう(振り終わり)のみを当てると後際がほぼなくなるので、そのあとの行動につなげやすい。
具体的には、バフなしピコハン、バフありハンマーのエフィリス戦のブラックホール後の鬼殺しで用いて、そのあとの交差レーザーをジャスト回避するといった芸当が可能になる。位置調節くそむずいけど
鬼殺しがボスの判定にちゃんと当たっていないとカス当たり扱いとなる。
軌跡とはまた異なる。
本来の威力の1~2割程度しか出ないためこれをやらかすと非常に痛い。
できるだけボスに近づいて撃つようにしよう。本作のボスは接触ダメージがない相手も多い。
両方ともサブウェポンという扱い。
大車輪はうまく当てれば多段ヒットする。それ鬼殺しでよくない?
鬼殺しを撃った後のダメ押しだったり、とっさのリカバリーとして有用。
若干発生が遅いのが気になるが、大車輪は最初に後ろに判定が出るため、背中を向けて出せば素早く当てることができる。
空中でB長押しして着地すると地面を叩くという謎の新技。
威力は例によってしょぼいのだが、どちらかというと技自体の性能よりも発動後跳ね返って空中に飛び出る挙動の方が問題。
着地するまでは鬼殺しのチャージが開始されないため滞空時間が丸々ロスになってしまう。
大車輪なら着地前に出せるがだからなんだという感じ。
竜巻を発生させられるマスクドハンマー(とバグ遊び)以外では特に使い道はない。
ジャスト回避中に鬼殺しチャージを開始すると、チャージを1段階すっ飛ばせる。
つまりいきなり2段階目を放てる。
また、回避直後のスロー効果も合わさって、ゲーム内時間でほぼ一瞬で最大チャージまで持っていくことが可能。
非常に強力なテクニックだが、チャージを開始した時点で回避の無敵が切れるのには注意が必要。
敵の攻撃を自力で避けながらぶち当てるか、ジャスト回避してから速攻チャージしてぶち当てるか、
どちらが有効かは場面によって異なるので、1つの視点に囚われず色々試してみよう。
マスクドハンマー以外のしんかで稀に起こる現象。1回おにごろしを当ててカービィが一回転し終わった後、
明らかに振り終わってるのにもう一度おにごろしのダメージが入ることがある。
この鬼殺し2ヒットは、厳密には2通りの発生条件がある。
まず、ボスから少し離れた位置で鬼殺しを発動して軌跡の攻撃判定を当てる。
この時大抵は軌跡がヒットする直前に本体(?)がカス当たりする。
次に、ハンマーの振り終わりに発生する攻撃判定をもう一度当てることができればめでたく2ヒット完了
...なのだがまず普通はこれが当たらない。
発動条件ははっきり言って謎。
ただ、ボスが(正確にはボスの食らい判定が)動いているのは最低条件となる。
TAする上で2ヒットが狙えるのはワイルドトルネイドで動き回るワイルドデデデ、攻撃時に腕を振り上げるレオンフォルガ、常に前進してくるフェクト・フォルガなど。
この方法で2ヒットを狙って失敗した場合、ハナから1ヒット狙いで本体を当てるよりも与ダメージは低下するためノーリスクで狙い得とはならない。
注意。
こちらは基本的にカオス・エフィリス第1形態でのみ狙える。
エフィリスのテレポート時に食らい判定が更新されることを利用したもので、要は鬼殺し中にテレポートすればそれだけで2ヒットする。
(2ヒット目が発生するのはテレポートに移行したその瞬間なのでパッと見トリガーが分かりづらい)
当然多少はタイミングを測る必要はあるものの、毎回狙って発動できる程度には簡単。
主に狙えるポイントは以下の3つ。
ちなみに、ボス以外の敵 (雑魚敵など) が周りに多くいる時に鬼殺しを各敵に当てまくると、
それぞれの敵ごとに HS が発生して、更新周期が一周して本体と振り終わりが両方当たることが稀にある。
具体的にはデデデ大王・幻の周りにいるガルルフィに鬼殺しを当てまくった時など
リーチは ちょこっと みじかい けれど
クイも てきも ペッタンコ!
長おし チャージで、ひっさつ…鬼ごろし!
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンマーたたき 〜 フィニッシュ ハンマー | 160(本体) 160(本体) 160(衝撃波) 320(最終段、本体) 320(最終段、本体) 10(最終段、衝撃波) 10(最終段、衝撃波) 80(最終段、ジャンプ) 50(竜巻) | 0.5/0.25 0.5/0.25 -- -- -- -- -- -- 0.7/0.3 | 6/6 2/2 4/2 8/8 4/4 0/0 3/3 0/2 0/2 | 40 40 60 60 60 60 60 60 60 | 60 60 90 60 60 90 90 90 90 | マスクド以外 マスクド 共通 マスクド以外 マスクド マスクド以外 マスクド 共通 マスクド | |
だいしゃりん | 空中で | 160 | 0.3/0.05 | 2/2 | 10 | 60 | 共通 |
メテオスタンプ | 空中で長おし | 160(本体) 160(着地、近) 10(着地、遠) 50(竜巻) | -- 0.5/0.25 -- 0.7/0.3 | 4/2 6/6 4/4 0/2 | 60 60 60 60 | 90 80 90 90 | 共通 共通 共通 マスクド |
おにごろし 火炎ハンマー | ちょい長おし 〜はなす(溜め1) | 400 320 160(風) | -- 0.3/0.05 -- | 4/6 2/2 10/15 | 60 10 40 | 90 60 210 | マスクド以外 マスクド マスクド |
ほどよく長おし 〜はなす(溜め2) | 800 640 160(風) | -- 0.3/0.05 -- | 12/12 2/2 10/15 | 60 10 40 | 90 60 210 | マスクド以外 マスクド マスクド | |
めちゃ長おし 〜はなす(溜め3) | 40(火炎) 1800(本体) 1600(終わり際) 80(カス) 80(棒) 1280(本体) 80(棒) 160(風) | -- -- -- -- -- 0.3/0.05 0.3/0.05 -- | 4/2 25/25 5/5 4/2 0/0 4/4 0/0 10/15 | 60 150 150 13 60 10 10 40 | 90 90 90 90 90 60 60 210 | 共通 マスクド以外 マスクド以外 マスクド以外 マスクド以外 マスクド マスクド マスクド |
- 鬼殺し以外の技は一転して貧弱なため、良くも悪くも鬼殺しに頼り切りになる。
- 技の発動に若干ラグがある。
- カス当たりの存在。
- 接近戦が必須。
メインウェポンが鬼殺し火炎ハンマーというTDX以前のハンマーに戻った。
使えば使うほどいかに鬼殺しがぶっ壊れているかがわかる。
火力だけで見ればクラッシュと比較しても遜色ないと言える。
ドリルなど他コピーも大概インフレしているため完全なる一強という訳でもないが、その強さは折り紙付き。
- 長所
- 鬼殺しの出が速く火力が高い
最強。ハンマーとワイルドハンマーのいいとこどり。
見た目も命中時のSEもネタっぽいくせにハンマーの完成系・理想系といえる性能をしている。
TAするならこれ1択。
- 長所
- 鬼殺しの火力が高い
- 短所
- 鬼殺しの出が遅い
技の出が遅く機動力がない割に、秀でて火力が高いわけでもない。
完全にピコハンの下位互換であり、不遇感が否めない進化である。
ただコピー全体で見ると上位の強さなので、ピコハンに飽きた方はぜひ使ってみよう。
- 長所
- 鬼殺しがワイルドトルネイドに変更され、移動技としても機能する。
- ワイルドトルネイドの総合火力が非常に高い。
- メテオスタンプに竜巻が追加。
- 短所
- ワイルドトルネイドは多段ヒットなので持ち越しには向かない。
- 一瞬で最大火力を出すことができない。
他の3つとの違いは、鬼殺しがワイルドトルネイドに変わること。
これは長所にも短所にもなるのでどちらがよかったとは一概に言えない。
持ち越し性能の低さから他3つに劣る場面もあるが、総合的には他ハンマーと遜色はない。
メインウェポン。
前作スターアライズと同様チャージして放つ方式で、3段階までチャージ可能。
(なお、最大チャージしたまま放置するとハンマーが壊れるという
3段階目には従来の炎属性が返ってきた。
圧倒的な瞬間火力で敵を封殺できるのが利点であり、基本的には最大チャージしてから放つことになる。
ドーピングを合わせると特定ボスの各段階をワンパンどころか完全にスキップすることすらできてしまう。
若干DPSは下がるものの、1段階目や2段階目を小出しで放っても十分な火力を発揮する。
敵の攻撃や体力を見て、最大溜めに拘らずにどんどん撃っていこう。
本作のハンマーは他の技を使うより終始鬼殺しで殴る方が強い。
鬼殺しの攻撃判定は「スイングするハンマーそのもの(本体)」と「スイングの軌跡」で分かれている。
本体の方が若干威力が高いので基本的にはこちらを当てる必要がある。
とはいえそこまで意識しなくても普通にやれば本体が当たるだろう。
本体を当てた場合軌跡の攻撃判定は無視されるので、軌跡だけを狙って当てるのは逆に難しい。
アルマパラパ戦やレオンガルフ戦では接近が甘いと起こりやすいか。
なお軌跡の最後のほう(振り終わり)のみを当てると後際がほぼなくなるので、そのあとの行動につなげやすい。
具体的には、バフなしピコハン、バフありハンマーのエフィリス戦のブラックホール後の鬼殺しで用いて、そのあとの交差レーザーをジャスト回避するといった芸当が可能になる。位置調節くそむずいけど
鬼殺しがボスの判定にちゃんと当たっていないとカス当たり扱いとなる。
軌跡とはまた異なる。
本来の威力の1~2割程度しか出ないためこれをやらかすと非常に痛い。
できるだけボスに近づいて撃つようにしよう。本作のボスは接触ダメージがない相手も多い。
両方ともサブウェポンという扱い。
大車輪はうまく当てれば多段ヒットする。
鬼殺しを撃った後のダメ押しだったり、とっさのリカバリーとして有用。
若干発生が遅いのが気になるが、大車輪は最初に後ろに判定が出るため、背中を向けて出せば素早く当てることができる。
空中でB長押しして着地すると地面を叩くという謎の新技。
威力は例によってしょぼいのだが、どちらかというと技自体の性能よりも発動後跳ね返って空中に飛び出る挙動の方が問題。
着地するまでは鬼殺しのチャージが開始されないため滞空時間が丸々ロスになってしまう。
大車輪なら着地前に出せるがだからなんだという感じ。
竜巻を発生させられるマスクドハンマー(とバグ遊び)以外では特に使い道はない。
カービィの四方に発生。
デフォルトでは右に湾曲するが、若干ホーミング機能があり、敵が近くにいれば勝手にそちらへ向かう。
ボスに対して左斜めを向いて発動すれば2つの竜巻を向かわせることができる。
デフォルトでは右に湾曲するが、若干ホーミング機能があり、敵が近くにいれば勝手にそちらへ向かう。
ボスに対して左斜めを向いて発動すれば2つの竜巻を向かわせることができる。
ジャスト回避中に鬼殺しチャージを開始すると、チャージを1段階すっ飛ばせる。
つまりいきなり2段階目を放てる。
また、回避直後のスロー効果も合わさって、ゲーム内時間でほぼ一瞬で最大チャージまで持っていくことが可能。
非常に強力なテクニックだが、チャージを開始した時点で回避の無敵が切れるのには注意が必要。
敵の攻撃を自力で避けながらぶち当てるか、ジャスト回避してから速攻チャージしてぶち当てるか、
どちらが有効かは場面によって異なるので、1つの視点に囚われず色々試してみよう。
マスクドハンマー以外のしんかで稀に起こる現象。1回おにごろしを当ててカービィが一回転し終わった後、
明らかに振り終わってるのにもう一度おにごろしのダメージが入ることがある。
この鬼殺し2ヒットは、厳密には2通りの発生条件がある。
まず、ボスから少し離れた位置で鬼殺しを発動して軌跡の攻撃判定を当てる。
この時大抵は軌跡がヒットする直前に本体(?)がカス当たりする。
次に、ハンマーの振り終わりに発生する攻撃判定をもう一度当てることができればめでたく2ヒット完了
...なのだがまず普通はこれが当たらない。
発動条件ははっきり言って謎。
ただ、ボスが(正確にはボスの食らい判定が)動いているのは最低条件となる。
TAする上で2ヒットが狙えるのはワイルドトルネイドで動き回るワイルドデデデ、攻撃時に腕を振り上げるレオンフォルガ、常に前進してくるフェクト・フォルガなど。
この方法で2ヒットを狙って失敗した場合、ハナから1ヒット狙いで本体を当てるよりも与ダメージは低下するためノーリスクで狙い得とはならない。
注意。
こちらは基本的にカオス・エフィリス第1形態でのみ狙える。
エフィリスのテレポート時に食らい判定が更新されることを利用したもので、要は鬼殺し中にテレポートすればそれだけで2ヒットする。
(2ヒット目が発生するのはテレポートに移行したその瞬間なのでパッと見トリガーが分かりづらい)
当然多少はタイミングを測る必要はあるものの、毎回狙って発動できる程度には簡単。
主に狙えるポイントは以下の3つ。
- 薙ぎ払いの直前
- 槍で囲む攻撃の1回目と2回目の間
- 後半突っ込んできた直後(回復の直前)
ちなみに、ボス以外の敵 (雑魚敵など) が周りに多くいる時に鬼殺しを各敵に当てまくると、
それぞれの敵ごとに HS が発生して、更新周期が一周して本体と振り終わりが両方当たることが稀にある。
具体的にはデデデ大王・幻の周りにいるガルルフィに鬼殺しを当てまくった時など
バフなし最速ソース
バフあり最速ソース(一部以外)
バフあり最速ソース(一部以外)
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 火炎を当ててはいけない | 08.01 |
あり | 足の回避を利用 | 05.02 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | 鬼殺しの持続当てをする必要があるが難 | 11.57 |
あり | ほぼピコハンと同じ | 08.66 | |
キャロライン・幻 | なし | 最速はアサルトキャット登場直後に溜め2を当てるが激ムズ | 11.63 |
あり | -- | 09.38 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 15.14 |
あり | ガルルフィの回避がたくさん必要で忙しい | 12.78 | |
アルマパラパ・幻 | なし | 動画。全コピー最速 | 10.74 |
あり | -- | 08.14 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 参考動画 | 07.60 |
あり | 微運ゲーと1F | 07.31 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 動画 | 07.73 |
あり | ボンカースは叩きを回避した方が速い説 | 07.47 | |
メタナイト・幻 | なし | 運ゲーに勝利した上で1F刺し。動画 | 06.63 |
あり | ハンマーバグ使用、ムービー前1f刺し必須 | 04.05 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 参考動画 | 20.25 |
あり | 後半、デデデが飛び立つ前に大車輪を当てること | 17.45 | |
レオン・フォルガ | なし | 鬼殺し2ヒットすれば1秒縮むが難。 動画 | 14.85 |
あり | 最速は鬼殺し2ヒット | 10.11 | |
バルフレイナイト | なし | 最速ルートは鬼ムズ | 11.02 |
あり | 後半低防御刺しで新界斬閃阻止 | 08.83 | |
カオス・エフィリス | なし | デッドリーサン1回目中に撃破 ダメージ調整必須 | 01:12.61 |
あり | 第一形態は運にそこそこ左右される。第二形態は交差レーザー2回目で撃破可能 | 54.92 | |
総合 | なし | 3分半切り。全能力中2位 | 03:17.78 |
あり | 2分半切りなるか | 02:34.12 |
バフあり参考動画集
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 動画 | 07.88 |
あり | 最速ルートは難。動画 | 04.43 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | ココナッツを回避に利用。動画 | 10.87 |
あり | 1F刺しで微短縮可能 | 08.46 | |
キャロライン・幻 | なし | -- | 11.28 |
あり | 溜め3は振り終わりを当てるとHSを抑えられる | 09.33 | |
デデデ大王・幻 | なし | 前半ガルルフィで連続回避。少し難しい | 14.40 |
あり | ガルルフィの回避を上手く使う | 12.50 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 13.94 |
あり | 動画 | 07.57 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 07.31 |
あり | 開幕低防御刺し。動画 | 06.78 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 07.76 |
あり | 開幕低防御刺し。 | 06.81 | |
メタナイト・幻 | なし | 戦法は未進化ハンマーと同じ | 06.54 |
あり | ハンマーバグ使用 | 03.88 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 動画 | 19.71 |
あり | 前半は飛び上がり阻止可能だが難しい。参考動画 | 16.59 | |
レオン・フォルガ | なし | 後半 | 12.99 |
あり | 後半鬼殺し2ヒットが必要。動画 | 08.72 | |
バルフレイナイト | なし | 動画 | 10.96 |
あり | 極楽新界斬閃低防御刺し | 08.80 | |
カオス・エフィリス | なし | 第一形態最速(たぶん)動画 | 01:02.31 |
あり | まだ縮む。動画 | 52.84 | |
総合 | なし | 全能力中1位 | 03:05.95 |
あり | 2分半切り。全能力中2位 | 02:26.71 |
バフ有り参考
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | ピコハンと戦法は同じだが難しい | 08.49 |
あり | 火炎当てを忘れずに | 05.53 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | ココナッツが落ちるタイミングを遅らせ、ジャスト回避 | 12.45 |
あり | 同上 | 09.40 | |
キャロライン・幻 | なし | ダメージ調整が難しい | 13.27 |
あり | 端に寄って鬼殺しの振り終わりを当てる | 09.37 | |
デデデ大王・幻 | なし | 溜め1→ジャスト回避溜め3で前半ジャンプ前に倒せる 結構シビア | 16.45 |
あり | 前半が忙しい | 13.03 | |
アルマパラパ・幻 | なし | 戦法はピコハンと同じ | 16.39 |
あり | 後半は敢えて離れて中央始動。 | 08.20 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 1F刺し不可 | 10.27 |
あり | 1体目は大車輪で初撃刺し | 09.51 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 1F刺し不可 | 10.13 |
あり | 中ボス1と同じ | 09.00 | |
メタナイト・幻 | なし | 離陸阻止 | 09.16 |
あり | ハンマーバグ使用 | 04.31 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | ピコハンと同じ。まだ縮む | 20.39 |
あり | 前半は回避を利用。動画 | 17.67 | |
レオン・フォルガ | なし | 技の出が遅いのが辛い | 15.03 |
あり | 2ヒットは恐らく無理 | 11.88 | |
バルフレイナイト | なし | うまいことやれば新界斬閃1回目で撃破できそう | 15.81 |
あり | 新界斬閃前に溜め2で低防御刺し | 11.25 | |
カオス・エフィリス | なし | ゲノムリペアーズ阻止できるかがカギ | 01:16.24 |
あり | 運ゲー要素大きめ。運がよければもう少し縮みそう | 57.42 | |
総合 | なし | 4分切り | 03:44.08 |
あり | 3分切り | 02:46.57 |
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 持ち越しで後半飛び立ち阻止。動画 | 10.23 |
あり | -- | 08.17 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 11.41 |
あり | 後半移行前に叩きで攻撃 | 08.66 | |
キャロライン・幻 | なし | ジャスト回避は使わない。動画 | 12.20 |
あり | トドメで叩き2ヒット(謎) | 09.77 | |
デデデ大王・幻 | なし | 前半のジャスト回避がギリギリ | 17.30 |
あり | 前半ジャンプ阻止で後半は着地狩り。動画 | 13.04 | |
アルマパラパ・幻 | なし | 第二段階は敢えて退いて中央で回転を開始させる。動画 | 16.22 |
あり | -- | 14.00 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | フロストは溜め2のみで撃破すること | 12.00 |
あり | フロストに被弾しやすい | 08.18 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | ボンカースの死体処理を速くできるかがカギ | 12.84 |
あり | -- | 08.13 | |
メタナイト・幻 | なし | 岩阻止可能。ハンマーバグ必須 | 11.27 |
あり | ハンマーバグ使用 | 04.38 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 前半は中央で撃破できるが難しい | 19.51 |
あり | 同上。バフなしより簡単 | 18.32 | |
レオン・フォルガ | なし | 衝撃波には絶対当たらないこと | 14.01 |
あり | ジャスト回避せずゴリ押した方が速い | 10.71 | |
バルフレイナイト | なし | 新界斬閃1回目で撃破。溜め3で低防御刺し必須 | 13.15 |
あり | 極楽新界斬閃阻止。1F刺し必須 | 09.27 | |
カオス・エフィリス | なし | 青ゲージ阻止と赤玉阻止。前者は運ゲー | 01:10.43 |
あり | 運ゲー阻止。動画 | 54.49 | |
総合 | なし | 3分40秒切りなるか | 03:40.57 |
あり | 3分切り | 02:47.12 |
このページへのコメント
マスクドよりピコハンのほうがつよい
メタナイト・幻はハンマーバグで4秒なのはしらなかったです。
ありがとうございました
バフありピコハン アルマパラパ 7.58秒
https://twitter.com/Luca_not_acep/status/1651957470682836993?t=hPmqQVABkILR2y4C_hxaCQ&s=19
鍵かかってるので見れないです
開けました
ノーバフマスクドハンマー トロピカルウッズ 12:02
https://twitter.com/DoDoRi_veGI/status/1577967604156989440
…これって勝手に編集してもいいんです?
管理人さんに参加申請すればどなたでも編集可能と思います。
実用性は置いといてワイルドハンマーでも1F差しできたのでご査収ください
https://twitter.com/DoDoRi_veGI/status/1574708289371516928