くじょ されてくださいませ!「ロボボプラネット」から
デキる 美人秘書スージーが 参戦!もぉ ワタクシ、
スケジュールが いっぱいで いそがしいん ですわよ、と
言いながら、科学を ぶきに カンパニー再けんを 計画中。
愛き「リレインバー」に乗って、彼方へ 出張いたします!
※スージーのポーター(ジェット)技・ジャンプ/2だんジャンプは属性付与で強化されない。
発生無敵を利用で、ドライバーフォールが繋がる。
斬属性で中ボス軍団1(Extra)のアンガーマスカーを処理。
炎属性を付ければフラン・キッス(Extra)の氷菓・連を処理。
何故か氷属性を付ければ回転時間が延長。
弾道は固定、追尾できない、あまり使用されません。
中ボス軍団2・中ボス軍団1(Extra)のフローティ ザ セルコア、
フラン・ルージュ(Extra)の序盤用。
デキる 美人秘書スージーが 参戦!もぉ ワタクシ、
スケジュールが いっぱいで いそがしいん ですわよ、と
言いながら、科学を ぶきに カンパニー再けんを 計画中。
愛き「リレインバー」に乗って、彼方へ 出張いたします!
※スージーのポーター(ジェット)技・ジャンプ/2だんジャンプは属性付与で強化されない。
技名 | 操作 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
H.W.C.せいレーザーガン | 属性なし:160 ブリザ・スプラ・ バリッカ:200(=160×1.25) メラーガ:140 ウィンガ:140 | スプラレーザーガンは チャージで威力アップ。 メラーガ・ウィンガ レーザーガンは属性付与 で強化されない。 メラーガレーザーガンは 連続ダメージ補正により112に低下。 ウィンガレーザーガンは 連続ダメージ補正により35→14に低下。 | |
チャージ | ダッシュ長おし | 80 | ボスに無効。 |
ポーターアタック | ちょいチャージ〜はなす | 160(地面) 200(空中) | -- |
ポーターブースト | ほどよくチャージ〜はなす | 200 | -- |
ロケットガール | めちゃチャージ〜はなす | 350 | -- |
ガールズバーン | ロケットガール〜カベにぶつかる | 460 | -- |
ガールズクラッカー | ロケットガール〜 | 460 | -- |
ハートフルダイビング | めちゃチャージ〜てきのそばで/どれか | 480(離陸) 420(着地) 450(投げたもの) | -- |
チャージストック | めちゃチャージ中にまたは/ | -- | -- |
ブーストハイジャンプ | チャージストック〜空中で | 320 | -- |
トランスポーター | 空中で | 20 | -- |
かた手うち | トランスポーター中に | H.W.C.せいレーザーガンと同じ | 空中版レーザーガン。 |
リレインバーとうじょう | -- | 空中搭乗可。 移動速度は普通のダッシュと同じ。 | |
ジャンプ/2だんジャンプ | リレインバーにのって | 240 | ボスに無効。 |
ヘビーローテート | リレインバーにのって | 160 | 斬属性。発生無敵。 |
ヘビーローテートダンス | ヘビーローテート中に/ | 同上 | 同上。ジャンプも。 |
ドリーミサイル | リレインバーにのって | 160 | 連続ダメージ補正により80に低下。 |
ドライバーフォール | リレインバーにのって空中で | 640 | -- |
リレインバーをおりる | リレインバーにのって長おしまたは/ | -- | 空中降りる可。 |
- リレインバーの被弾判定は全キャラ最大。
- リレインバーは上が死角で、真上からの攻撃に弱い。
- その上、真上の方向への攻撃手段が乏しい。とはいえ、範囲自体は回避が容易な範囲なので、若干の距離を取れば全く問題なし。
- 火炎放射は、近距離空中の敵にはヒットさせずらい射程なのが欠点。一応飛んでも撃てるのが強みか。
- ソロSTG時無属性は不利。
発生無敵を利用で、ドライバーフォールが繋がる。
斬属性で中ボス軍団1(Extra)のアンガーマスカーを処理。
炎属性を付ければフラン・キッス(Extra)の氷菓・連を処理。
何故か氷属性を付ければ回転時間が延長。
弾道は固定、追尾できない、あまり使用されません。
- 無・炎・雷・水属性:斜め下に発射。
- 氷属性:水平に発射。
- 風属性:斜め上に発射。
中ボス軍団2・中ボス軍団1(Extra)のフローティ ザ セルコア、
フラン・ルージュ(Extra)の序盤用。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | -- | -- |
中ボス軍団その1 | -- | -- |
デデデ大王 | 床割り阻止できる | -- |
中ボス軍団その2 | -- | -- |
メタナイト | 分裂阻止できる | -- |
ゴールドン&シルバックス | 氷属性は前半0ターンキルできる | -- |
クラッコ ツインクラッコ | -- | -- |
フラン・キッス | -- | -- |
フラン・ルージュ | -- | -- |
ザン・パルルティザーヌ | サンマ缶の三人は移動前に後半に移行出来る | -- |
ハイネス | -- | -- |
バルフレイナイト | さざめき阻止できる | -- |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | 氷属性はカケッコ阻止できる 属性なしはカケッコ中撃破できる | 4:37.4*(フレンズ有り) |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | -- | 21.57 |
中ボス軍団その1 | -- | 27.5 |
ゴールドン&シルバックス | 爆弾(800)を中央に落とす時、 ローテイト(160)+ドライバーフォール(640)で破壊 フレンズ有り・おんぶ無しは 後半1ターンキル可能 シスターズころがり使用の場合、 氷レーザーガンで後半0ターンキル | 18.27(フレンズ無し) 16.30(フレンズ有り・おんぶ無し) 04.88(シスターズころがり使用) |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | -- | 29.79 |
中ボス軍団その2 | -- | 37.33 |
フラン・キッス | -- | 20.02 |
フラン・ルージュ | -- | 21.4 |
ザン・パルルティザーヌ | -- | 19.21 |
アナザーメタナイト | -- | 26.84 |
アナザーデデデ | -- | 38.02 |
ダークサイドハイネス | -- | 31.4 |
三魔官シスターズ | -- | 62.3 |
バルフレイナイトEX | さざめき阻止できる | 31.27 |
エンデ・ニル ニル | 氷属性はデッドリーサン阻止できる | 4:13.97(フレンズ有り) |
このページへのコメント
ツインクラッコに空中でメラーガレーザー当てる際に、2体の間に位置取って左右に方向転換繰り返して1発分ずつ交互にダメージを与えた場合、連続ダメージ補正の対象になるのでしょうか?
じゃあ低空飛行でビームガンやろ
対空ワザとしては プロペラで滞空しながらのビームガンが強いようです ただこれは密着してプロペラ部分を当てた時に限るので 厳密には意外にもプロペラの威力が高いのかも… ソードの下突きといいナンダコレハ… 自分は氷で行きましたが 実際はどれが一番強いかは知りません 対地戦闘での切り札がまだ掴めないです…
もうしばらく遊んで分かったことがあるのですが 光線銃の連射の速さに何らかの仕様があるモヨウ 地上で何もせずに光線銃を撃った時と 何か行動を取った後(自分は氷でAボタンのジャンプ系動作に合わせて撃つとその後しばらく早まった様な… 地上でズンダっぽい動きも確認?) かと思えば元に戻ったり 無属性で撃ってみるとまた変わるし 無属性で静止中でもディレイいれるか連打するかで間隔が変わった気がするし… こういうブンセキ 得意な人かも〜ん☆