星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

くじょ されてくださいませ!「ロボボプラネット」から
デキる 美人秘書スージーが 参戦!もぉ ワタクシ、
スケジュールが いっぱいで いそがしいん ですわよ、と
言いながら、科学を ぶきに カンパニー再けんを 計画中。
愛き「リレインバー」に乗って、彼方へ 出張いたします!



技一覧


※スージーのポーター(ジェット)技・ジャンプ/2だんジャンプは属性付与で強化されない。
技名操作威力備考
H.W.C.せいレーザーガン属性なし:160

ブリザ・スプラ・
バリッカ:200(=160×1.25)

メラーガ:140

ウィンガ:140
スプラレーザーガンは
チャージで威力アップ。

メラーガ・ウィンガ
レーザーガンは属性付与
で強化されない。

メラーガレーザーガンは
連続ダメージ補正により112に低下。

ウィンガレーザーガンは
連続ダメージ補正により35→14に低下。
チャージダッシュ長おし80ボスに無効。
ポーターアタックちょいチャージ〜はなす160(地面)
200(空中)
--
ポーターブーストほどよくチャージ〜はなす200--
ロケットガールめちゃチャージ〜はなす350--
ガールズバーンロケットガール〜カベにぶつかる460--
ガールズクラッカーロケットガール〜460--
ハートフルダイビングめちゃチャージ〜てきのそばで/どれか480(離陸)
420(着地)
450(投げたもの)
--
チャージストックめちゃチャージ中にまたは/----
ブーストハイジャンプチャージストック〜空中で320--
トランスポーター空中で20--
かた手うちトランスポーター中にH.W.C.せいレーザーガンと同じ空中版レーザーガン。
リレインバーとうじょう--空中搭乗可。
移動速度は普通のダッシュと同じ。
ジャンプ/2だんジャンプリレインバーにのって240ボスに無効。
ヘビーローテートリレインバーにのって160斬属性。発生無敵。
ヘビーローテートダンスヘビーローテート中に/同上同上。ジャンプも。
ドリーミサイルリレインバーにのって160連続ダメージ補正により80に低下。
ドライバーフォールリレインバーにのって空中で640--
リレインバーをおりるリレインバーにのって長おしまたは/--空中降りる可。


特徴



ソロならリレインバー、フレンズ有りなら氷ドライバーフォールと炎レーザーガン(火炎放射)。
フレンズ有りの場合、オススメのフレンズはドロッチェ三魔官シスターズ
つかみも持つジェットの技はエフェクトの割に風属性がないために死に技と化す。

長所
  • リレインバーの防御力が高い。
  • リレインバーの腕回しや火炎放射でゴリゴリ削れる。
  • ぶっちゃけこれだけで勝てる。

短所
  • リレインバーの被弾判定は全キャラ最大。
  • リレインバーは上が死角で、真上からの攻撃に弱い。
  • その上、真上の方向への攻撃手段が乏しい。とはいえ、範囲自体は回避が容易な範囲なので、若干の距離を取れば全く問題なし。
  • 火炎放射は、近距離空中の敵にはヒットさせずらい射程なのが欠点。一応飛んでも撃てるのが強みか。
  • ソロSTG時無属性は不利。


技考察


H.W.C.せいレーザーガン・かた手うち

主に以下三つのバージョンを記述:

無属性
  • 連射速度が速い。
  • 連ダメ補正なし。
  • かた手うちは無属性ソロ空中戦のメインウェポン。

炎属性
氷属性
  • 連射速度が遅いですが、トランスポーター連打キャンセルで連射速度アップ。
  • 氷弾と氷柱同時ヒットで対エンデ・ニル(第1コア)・ソウル オブ ニルのメインウェポン。対ニルの場合もある。




ポーターアタック
唯一の使える場所は対フラン・ルージュ(Extra)
バーベキューパーティー中にルージュのHPを削る、でも被弾しやすい。



ドライバーフォール

地上戦のメインウェポン、氷属性を付ければ更に高火力を出す。
を長押しでも連発できる。
ダメージを喰らう時、ノックバックを利用でドライバーフォールを再入力できる。


ヘビーローテート・ヘビーローテートダンス

発生無敵を利用で、ドライバーフォールが繋がる。
斬属性で中ボス軍団1(Extra)のアンガーマスカーを処理。
炎属性を付ければフラン・キッス(Extra)の氷菓・連を処理。
何故か氷属性を付ければ回転時間が延長。


ドリーミサイル

弾道は固定、追尾できない、あまり使用されません。
  • 無・炎・雷・水属性:斜め下に発射。
  • 氷属性:水平に発射。
  • 風属性:斜め上に発射。
氷属性は対中ボス軍団1のメラーガガード、
中ボス軍団2中ボス軍団1(Extra)のフローティ ザ セルコア、
フラン・ルージュ(Extra)の序盤用。


各ボス戦


Boss備考実機記録
ユグドラルウッズ----
中ボス軍団その1----
デデデ大王床割り阻止できる--
中ボス軍団その2----
メタナイト分裂阻止できる--
ゴールドン&シルバックス氷属性は前半0ターンキルできる--
クラッコ
ツインクラッコ
----
フラン・キッス----
フラン・ルージュ----
ザン・パルルティザーヌサンマ缶の三人は移動前に後半に移行出来る--
ハイネス----
バルフレイナイトさざめき阻止できる--
エンデ・ニル
ソウル オブ ニル
氷属性はカケッコ阻止できる
属性なしはカケッコ中撃破できる
4:37.4*(フレンズ有り)

各ボス戦(Extra)


Boss備考実機記録
アナザーウッズ--21.57
中ボス軍団その1--27.5
ゴールドン&シルバックス爆弾(800)を中央に落とす時、
ローテイト(160)+ドライバーフォール(640)で破壊

フレンズ有り・おんぶ無しは
後半1ターンキル可能

シスターズころがり使用の場合、
氷レーザーガンで後半0ターンキル
18.27(フレンズ無し)
16.30(フレンズ有り・おんぶ無し)
04.88(シスターズころがり使用)
アナザーツインクラッコ
アナザービッグクラッコ
--29.79
中ボス軍団その2--37.33
フラン・キッス--20.02
フラン・ルージュ--21.4
ザン・パルルティザーヌ--19.21
アナザーメタナイト--26.84
アナザーデデデ--38.02
ダークサイドハイネス--31.4
三魔官シスターズ--62.3
バルフレイナイトEXさざめき阻止できる31.27
エンデ・ニル
ニル
氷属性はデッドリーサン阻止できる4:13.97(フレンズ有り)

総評

このページへのコメント

ツインクラッコに空中でメラーガレーザー当てる際に、2体の間に位置取って左右に方向転換繰り返して1発分ずつ交互にダメージを与えた場合、連続ダメージ補正の対象になるのでしょうか?

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Posted by 直通新快速 2021年05月06日(木) 18:09:21 返信

じゃあ低空飛行でビームガンやろ

0
Posted by 名無し(ID:u2IZ0CVyzA) 2018年12月06日(木) 16:51:24 返信

対空ワザとしては プロペラで滞空しながらのビームガンが強いようです ただこれは密着してプロペラ部分を当てた時に限るので 厳密には意外にもプロペラの威力が高いのかも… ソードの下突きといいナンダコレハ… 自分は氷で行きましたが 実際はどれが一番強いかは知りません 対地戦闘での切り札がまだ掴めないです…

0
Posted by 秘書BBはBB後輩 2018年12月06日(木) 15:23:28 返信数(1) 返信

もうしばらく遊んで分かったことがあるのですが 光線銃の連射の速さに何らかの仕様があるモヨウ 地上で何もせずに光線銃を撃った時と 何か行動を取った後(自分は氷でAボタンのジャンプ系動作に合わせて撃つとその後しばらく早まった様な… 地上でズンダっぽい動きも確認?) かと思えば元に戻ったり 無属性で撃ってみるとまた変わるし 無属性で静止中でもディレイいれるか連打するかで間隔が変わった気がするし… こういうブンセキ 得意な人かも〜ん☆

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Posted by 秘書BBはBB後輩 2018年12月08日(土) 22:04:23

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