星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

カッターという名のぶきだが、
まるでブーメランのように、
なげた場所へもどってくる。
ヒモをきることや、なげた後、
上下でそうさもできるもよう。



技一覧


技名操作威力
[補正]
発生全体HS
(自/敵)
ヒ後
技無敵
補正
時間
カッターブーメラン
120(地面から)
120(空中から)
11
12
21
20
0/56050
ハイパーブーメラン長おし〜はなす
240[160](投げ)
160(反射)
6560/56050
ダッシュカッターぎりダッシュ
160
1323/36050
なでぎりカッター空中でおしつづける
220
3--3/36050
かぶとわり空中で
220
1--5/56050
からたけわりてきのそばで
120
493/36050
カッターめったぎり〜



ファイナルカッター
てきのそばでれんだ
100[40](2撃目)
80[20](上昇)
40[10](回転)
80[20](下降)
400(衝撃波)
2
11
21
31
40
8
57
57
57
57
3/3
5/5
1/1
2/2
0/3
60
60
60
60
60
50
50
50
50
50

詳しいデータ


ボスダメージ補正


特徴


スタイリッシュカッティングアクションゲーム、ここに爆誕


長所
  • かなでわりの存在。対地だけならアイスやハンマーすら上回り人力最高のダメージ効率となる。
  • ダッシュカッターぎりでの移動が早い。

短所
  • かなでわりを使えないと話にならない。
  • 地上での強さとは一転して空中戦は中堅クラス。
  • 空中戦で使うなでぎりホバリングはかなでわり同様、練習が必要。
  • 持ち越しが殆ど出来ない。



5強の一角。中堅コピーだった前作からいきなりヒット後無敵削除の恩恵をフルに受け、対地で最強の火力を手に入れて強コピーになった。

技解説


カッターブーメラン

地味だが暇な時間に投げておくことで少しでも多くダメージを稼げる。詳しくはテクニック欄にて。
が、やはりかなでわりの構成要素という印象が強いだろう。

ハイパーブーメラン

ほぼカッターブーメランと同じ。
心臓戦ではかなり重要な技。

かぶとわり・なでぎりカッター

メインウェポン…の構成要素という方が正しいか。
性能自体は前作より変化なし。

ダッシュカッターぎり

モーションの長さはそのままに移動距離が伸びた。
攻撃技としてはともかく移動技としてはかなりの性能に。

テクニック


かなでわり

本コピーのメインウェポン。使えないと話になりません。
説明すると、"カ"ッターブーメラン→"なで"ぎりカッター→かぶと"わり"を連続で当てるコンボである。
実際の操作はAB(気持ちちょっと長押し)→下Bである。
前述の通り、これで対地最強のDPSを出せるようになった。
頑張って練習して使いこなせるようにしよう。

かなで

カッターブーメラン→なでぎりカッター で止めるコンボ。
かなでわりは当たらないけどなでホバ(後述)するほどでもないという空中の一部のボスに対して使う。
実はDPSが(勿論かなでわりには劣るが)そこそこ高かったりするのでかなでわりがまだ上手く出せないうちは対地で使ってもいいかもしれない。

なでぎりホバリング

略してなでホバ。
なでぎりカッターはホバリングしているときに出すとすぐに出せるのを利用して高空に留まりながら、高空にいるボスにダメージを与え続けるテクニック。
空中でAB長押しを繰り返すような感じ。
空中戦でのメインウェポンなのでこちらも頑張って使いこなせる様にしよう。

なでぎり中は左右に動けるものの、あまり小回りは効かないので、ドゥビアなど素早いボスにはかなでの方が有効。
また、なでホバがヒットした直後にかぶとわりを出すと素早くダメージを稼げるため、直後にボスが移動する時などには有用である。

先読みブーメラン

普通に使っても大した火力を得られないブーメランだが、画面奥や画面外から現れる敵に対しては、移動位置に事前にブーメランを投げておくことで、その後の攻撃にプラスしてダメージを与えることができる。
その中でも、ハイパーブーメラン→カッターブーメランを連続で投げるものをハイパーカッターと呼ぶ。

ハイパーカッターからのかなでわりはえげつない瞬発火力を叩き出す。
D3砲やセクトニア戦や中ボス戦では超重要となるテクニック。
ただし、同時ヒットには注意しなければならない。
本作には複数の攻撃が同時にヒットしても1ヒット分のダメージしか入らない、という仕様がある。
そのため、先読みカッターとかなでわりのカッターを2つとも置いてしまうと、ダメージが減少してしまう。
必ず先読みカッターがヒットしてからかなでわりを当てるように意識しよう。

なでわり

上で同時ヒットについて触れたが、
カッターブーメランとなでぎりカッターの同時ヒットが起こるとなでぎりのダメージしか入らないため、
かなでわり時にこれが発生すると"か"が抜けて"なでわり"となる。
ボスが上から降ってくる場面や、敵に近づきながらかなでわる場面で起こることがある。
かなでわりのダメージが少ないと思ったらこれを疑おう。

かぶとわり連

つまるところドゥエ。
DPSは1650で、1秒間にギャラクシアダークネス1発と同等の火力を叩き出すことができる。
難易度はお察し。(人間にできる技ではなく完全にTAS技)
TASさんがやると全コピーの中で3番目の火力が出る。(1位はアイスで2位がハンマー)
  • 参考動画



各ボス戦


タイム評価について


Bossタイム評価備考実機記録
Re:ウィスピーボーグSS全能力最速16.40
Re:ホログラフ防衛システムズSしっかり低防御になってから攻撃しましょう18.15
Re:秘書スージーSかなで割り10回したら死ぬ10.40
中ボス オールスターズ1Sひたすらかなで割り。UFOはかなでで36.06
強化量産メタナイトボーグSSぶっちぎりの速さ8.45
Re:クローンデデデ
Re:クローンデデデ&D3砲
S右側で前半終了できる33.75
S置きブーメランの見せ場32.73
中ボス オールスターズ2Sオールかなで割り37.98
Re:プレジデント・ハルトマンS当然のリストラ阻止25.48
クローン剣士ダークマター
クローンセクトニア
S後半はなでホバで12.30
S4回目のワープ阻止可能15.67
ギャラクティックナイト リターンズSなでホバの精度が重要22.68
星の夢.Soul OS(第4形態)B前半はハイパーの投げ方が鍵、後半は運ゲー92.83
総合S5強の威厳11:20.64

動画紹介

実機

TAS

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