最終更新: motiko_kirby 2021年10月16日(土) 10:48:19履歴
もどる ブーメランだ 草ツタ きれるよ
フレンズの つけた じめんの火や水
かすめて 飛ばせば やいばに つたわる
風を まとえば ま上に ブブゥーン!
ファイナルカッターで 大地を いっそう!
フレンズの つけた じめんの火や水
かすめて 飛ばせば やいばに つたわる
風を まとえば ま上に ブブゥーン!
ファイナルカッターで 大地を いっそう!
技名 | 操作 | 威力 | 備考(連ダメ補正) |
---|---|---|---|
カッターブーメラン | 120 | -- | |
ハイパーブーメラン | 長おし〜はなす | 240(投) 160(反) | 60(2hit目) 24(3hit目以降) 60(2hit目) 24(3hit目以降) |
ダッシュカッターぎり | ダッシュ | 160 | -- |
なでぎりカッター | 空中でおしつづける | 220 | -- |
かぶとわり | 空中で | 220 | -- |
からたけわり | てきのそばで | 120 | -- |
カッターめったぎり〜ファイナルカッター | てきのそばでれんだ | 100+80+40+80 400 | -- |
・かなでわりの操作難易度が上昇。
・習得するにはやはり練習が必要。
フレンズであるサーキブルを使うと、空中戦でカービィの上位互換といえる行動が可能になる。
タイム差は実に30秒にも及ぶため、拘りがなければそちらを使うことをおすすめする。
・習得するにはやはり練習が必要。
フレンズであるサーキブルを使うと、空中戦でカービィの上位互換といえる行動が可能になる。
タイム差は実に30秒にも及ぶため、拘りがなければそちらを使うことをおすすめする。
前作から大幅な強化を遂げた対空メインウェポン。
多段ヒットするようになっただけでなく、溜め時間も若干短縮された。
ボスに重なる位置でUターンするように投げることでヒット数を増やすことができ、
飛び道具特有の一方的なヒットストップも相まってゴリゴリ削れる。
今作の空中戦や2体同時戦闘が多い環境に非常に適しており、ぶっちゃけこれを投げまくっているだけでもTA成立するレベルである。
多段ヒットするようになっただけでなく、溜め時間も若干短縮された。
ボスに重なる位置でUターンするように投げることでヒット数を増やすことができ、
飛び道具特有の一方的なヒットストップも相まってゴリゴリ削れる。
今作の空中戦や2体同時戦闘が多い環境に非常に適しており、ぶっちゃけこれを投げまくっているだけでもTA成立するレベルである。
攻撃技として使う場面はほぼないが、素早く位置調整するのにはとても有用な技。
どこから出すとどの位置まで移動するのかを事前に把握しておこう。
無敵効果もあり、隙無くガードに繋がるのでクリア目的の時も使える。
どこから出すとどの位置まで移動するのかを事前に把握しておこう。
無敵効果もあり、隙無くガードに繋がるのでクリア目的の時も使える。
カッターブーメラン→なでぎりカッター→かぶとわり
を連続して出すRBPからお馴染みのテクニック。
今作でも対地メインウェポンなのだが、とある弱体化を受けている。
先ほど技考察で述べたように、今作のかぶとわりは地面に近い位置で出すとからたけわりが同時に出るようになっている。
このことから何が起こるかは簡単に予想がつくだろう。
最小ジャンプからかなでわりを出そうとすると必然的に着地時にからたけわりが暴発するのだ。
つまり、この「かなでわりわり」の暴発を防ぐには、少なくとも最小ジャンプよりも高い位置からかなでわりを出す必要があり、
その結果RBPのような高速での連発ができなくなってしまったのである。
だが、それをふまえても相変わらず強いのがこのテクニック。
クリアするだけなら地上戦もハイパーだけで問題ないが、好タイムを狙うにはやはりかなでわりは欠かせない。
おもちゃで練習して慣れよう。
を連続して出すRBPからお馴染みのテクニック。
今作でも対地メインウェポンなのだが、とある弱体化を受けている。
先ほど技考察で述べたように、今作のかぶとわりは地面に近い位置で出すとからたけわりが同時に出るようになっている。
このことから何が起こるかは簡単に予想がつくだろう。
最小ジャンプからかなでわりを出そうとすると必然的に着地時にからたけわりが暴発するのだ。
つまり、この「かなでわりわり」の暴発を防ぐには、少なくとも最小ジャンプよりも高い位置からかなでわりを出す必要があり、
その結果RBPのような高速での連発ができなくなってしまったのである。
だが、それをふまえても相変わらず強いのがこのテクニック。
クリアするだけなら地上戦もハイパーだけで問題ないが、好タイムを狙うにはやはりかなでわりは欠かせない。
おもちゃで練習して慣れよう。
とりあえず邪魔。
かなでわりよりもDPSが低いため、これを暴発させるとロスとなる。
暴発した場合、そのまま入力を続けるとめったぎり、挙句の果てにはファイナルカッターまで出てしまい大変なことに。
(それらをそれぞれ「かなでわりめった」「かなでわりファイナル」と呼んだり呼ばなかったり。)
落ち着いて一度入力を止めて仕切り直そう。
ちなみに、かなでわりめったは瞬発火力だけはあるので、かなでわりだとギリギリ耐えられるという時のトドメには使えなくもない。
とはいえむやみに使うものではないので、そういう場面は事前にチェックしておくこと。
かなでわりよりもDPSが低いため、これを暴発させるとロスとなる。
暴発した場合、そのまま入力を続けるとめったぎり、挙句の果てにはファイナルカッターまで出てしまい大変なことに。
(それらをそれぞれ「かなでわりめった」「かなでわりファイナル」と呼んだり呼ばなかったり。)
落ち着いて一度入力を止めて仕切り直そう。
ちなみに、かなでわりめったは瞬発火力だけはあるので、かなでわりだとギリギリ耐えられるという時のトドメには使えなくもない。
とはいえむやみに使うものではないので、そういう場面は事前にチェックしておくこと。
略してなでホバ。
Wii時代からお馴染みのテクニック。
前作までと比べ、ホバリング解除後カービィの落下が始まるのが早くなったため、高度を保つのが若干難しくなった。
と言っても使う場面は僅かなので大して問題はないだろう。
前作同様、なでホバ終了時にかぶとわりを出してダメージを稼ぐコンボも健在。
フレンズであるサーキブルを使う場合は、完全上位互換の行動が可能。
Wii時代からお馴染みのテクニック。
前作までと比べ、ホバリング解除後カービィの落下が始まるのが早くなったため、高度を保つのが若干難しくなった。
と言っても使う場面は僅かなので大して問題はないだろう。
前作同様、なでホバ終了時にかぶとわりを出してダメージを稼ぐコンボも健在。
フレンズであるサーキブルを使う場合は、完全上位互換の行動が可能。
サーキブル専用の、なでホバに代わるテクニック。
その名の通り、カッターブーメラン→なでぎりカッターを当てながら空中ジャンプというのを繰り返す。
なでぎりしか当てられないカービィに対して、こちらはブーメランも当てられるため威力が高く、さらに空中ジャンプにより発生も機動力も高いため、全てにおいてなでホバの上位互換となっている。
そのため、カービィだとハイパーorなでホバで攻撃していた空中戦は、サーキブルだとほとんどがこのかなでジャンプに置き換わることとなる。
空中ジャンプを得た代償として、なでホバよりも高度を保つのが難しくなっている。
だからといって、ボタンを離すのが早すぎるとなでぎりのダメージが入らない。
使いこなすには練習して慣れるしかない。
その名の通り、カッターブーメラン→なでぎりカッターを当てながら空中ジャンプというのを繰り返す。
なでぎりしか当てられないカービィに対して、こちらはブーメランも当てられるため威力が高く、さらに空中ジャンプにより発生も機動力も高いため、全てにおいてなでホバの上位互換となっている。
そのため、カービィだとハイパーorなでホバで攻撃していた空中戦は、サーキブルだとほとんどがこのかなでジャンプに置き換わることとなる。
空中ジャンプを得た代償として、なでホバよりも高度を保つのが難しくなっている。
だからといって、ボタンを離すのが早すぎるとなでぎりのダメージが入らない。
使いこなすには練習して慣れるしかない。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | テンポよくかなでわり | 14.90 |
中ボス軍団その1 | ハイパーの投げ方を工夫すべし | -- |
デデデ大王 | 床割り阻止可能 | -- |
中ボス軍団その2 | 先読みハイパー大活躍 | -- |
メタナイト | ガードすんな | -- |
ゴールドン&シルバックス | 前半0ターンキル可能 | -- |
クラッコ ツインクラッコ | 3回目の雨降らしは阻止 | -- |
フラン・キッス | 後半は移動させず倒せる | -- |
フラン・ルージュ | 前半は右側で倒せる | -- |
ザン・パルルティザーヌ | 先読みが重要 | -- |
ハイネス | 位置調整が大事 | -- |
バルフレイナイト | ガード(ry | -- |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | ヒットストップとダメージの兼ね合いが大事 サーキブルならコジマ中撃破可能 | -- |
総合 | -- | -- |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | 戦法は同じ 先読み かなでわり。 | -- |
中ボス軍団その1 | ハイパーブーメランでまとめて処理。 | -- |
ゴールドン&シルバックス | 前半0ターンキルできる。 | -- |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | 上に向かってハイパーブーメランを投げるだけ。 | -- |
中ボス軍団その2 | 同じくまとめて処理。 | -- |
フラン・キッス | 画面左端が安置なのでひたすらハイパーブーメラン。 タイムを詰めるなら先読みが刺さる位置を調節。 | -- |
フラン・ルージュ | 前半は剣を刺す前に終わらせる。 | -- |
ザン・パルルティザーヌ | ダッシュカッターぎりでちょうど安置に位置調整できる 。 | -- |
アナザーメタナイト | ガードよりも飛ばれる方が厄介。 | -- |
アナザーデデデ | かなでわりでゴリ押す。 | -- |
ダークサイドハイネス | 転がり阻止は多分できない。 | -- |
三魔官シスターズ | まとめてハイパーブーメランで処理するだけ とても簡単。 | -- |
バルフレイナイトEX | かなでわりしたらワープで衝撃波出してくるわ、 ハイパーブーメラン投げるとガードするわでお祈りゲーと化す。 | -- |
エンデ・ニル ニル | オオキナウタ阻止可能。コジマで四体同時攻撃がきもちか。 | -- |
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