星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

「究極のメニュー…ゴクリ、ぜひ食べたいですねえ!」

そんなメニューを 求め、あのコックが とつげき!
世界の はてには、一体どんな まだ見ぬ 料理が
ねむっているの だろうか…考えただけで
グルメなコックの ヨダレは、もぉ 止まりませぇんっ!



技一覧


技名操作威力備考
おたま160--
うえおたま160--
しょっきダッシュ空中で160×3実際のダメージは160+80×2=320
クッキンポット長おし〜はなす--使用後2分間は使えなくなる
さいごのばんさんめちゃ長おし〜はなす鍋内0 760(近) 480(遠)
鍋内1 840(近) 560(遠)
鍋内2 880(近) 600(遠)
鍋内3以上 920(近) 640(遠)
同上。
フレンズを連れていると(フレンズが鍋に入らなくても)威力が上がる。(アルティメットチョイスのみ)
フレンズ1人で1.166...倍、
フレンズ2人で1.333...倍、
フレンズ3人で1.5倍。

特徴


本編シリーズではSDX(USDX)以降の登場でプレイヤーとして念願の参戦を果たした料理人。
癖の少ないおたまとしょっきを手に、単体で回復技を持つオンリーワンな性能を持つ。


長所
  • そこそこの火力を持ち対空技として使えるしょっき
  • 威力は低いが出が早く貫通する上リーチも長めのおたまとうえおたま
  • 回復技を持つ
  • 死に技が存在しない
  • ヘルパーなので縦移動が速い

短所
  • 体が大きく当たり判定が大きいので予想外の被弾をしやすい
  • 単発火力は低く対地のDPSは他の能力と比べると並程度
  • 移動技を持たない
  • 無敵技はクッキンポットと最後の晩餐のみなので実質無敵無し
  • クッキンポット及びさいごのばんさんの再使用に2分もかかるので安易に使えない
  • 見ているだけでアニメ版の彼を思い出し集中力に影響が出る



中空のボスに対してはしょっきのおかげで素早く倒せることが多い。
しかも本作はそういうボスが多いため尚更。
反面、単発火力は低く対地性能は並程度。
回復技を持つが実質無敵技を持たず、体が大きいのが災いとなり思わぬところで被弾することも少なくない。
クリアのみを狙う場合もCPにカワサキを多く編成(通称カワサキガン積み・カワサキゾンビパ等)する事でクリアを楽にすることができる。

技考察


しょっき
ダッシュジャンプから2回出せる「2連しょっき」がメインウエポン。
基本的にはこれだけで戦えてしまうが、弱点も存在する。

このゲームには、同じ判定を持つ技が複数同時ヒットすると、1ヒット分のダメージしか入らないという仕様がある。
しょっきは1回につき3つ投げるが、3つとも同じ技判定。
敵との距離次第では、3つのしょっきが同時ヒットしてしまい、
ちゃんと3つとも当たってるのに削れない!なんてことが起こる。
ちなみに、近距離で投げれば確実に3ヒットさせることができるので、無闇にボスと距離をとらないようにしよう。

他にも、敵や壁に当たると消えてしまうのでゴールドン&シルバックスの後半のような足場が多いステージだと途端に使い勝手が悪くなってしまうなど万能というわけではない。


おたま
出が速く当たり判定が詐欺染みた広さを持つサブウエポンその1。
敵に当たっても貫通するので用途は意外とあり、2連しょっきが当たらない時には使用する。
しょっきから化けてしまうのである意味疫病神。


うえおたま
おたま同様のサブウエポンその2。
こちらは対空技として機能するのでおたまより有用。


クッキンポット
ボス相手には全く役に立たないので使えないと思いがちだが、今作は盾の敵のような大型雑魚が出てくる。
雑魚敵相手には一方的に即死させることができるので全く使えないわけではない。煮込み中はタイムが止まるのも利点。
とっさの回復技として使うこともできるが2分間使えなくなってしまうのでご利用は計画的に。


さいごのばんさん
クッキンポット同様の回復技だが、料理とともに鍋の中身のソースが吹き出し、ソースの周辺にダメージを与える。
見た目以上に範囲は広いが画面全体では無いので離れすぎると流石に当たらないという点には注意。
こちらは溜めが長いので使いづらい。もちろん煮込み中はタイムが止まる。
ゴールドン&シルバックスの後半のような相手にまとめて攻撃できる時に使う。
あまり意味は無いが、吹き出すソースは火属性。

各ボス戦


Boss備考実機記録
ユグドラルウッズ----
中ボス軍団その1クッキンポットの唯一の見せ場--
デデデ大王かなり難しいが床割り阻止可能--
中ボス軍団その2----
メタナイト----
ゴールドン&シルバックス後半はさいごのばんさんが活きる--
クラッコ
ツインクラッコ
--
フラン・キッス----
フラン・ルージュ----
ザン・パルルティザーヌ----
ハイネスころがりは阻止できないがころがり中に倒すことは可能--
バルフレイナイト----
エンデ・ニル
ソウル オブ ニル
----
総合----

各ボス戦(Extra)


Boss備考実機記録
アナザーウッズ----
中ボス軍団その1----
ゴールドン&シルバックス----
アナザーツインクラッコ
アナザービッグクラッコ
----
中ボス軍団その2----
フラン・キッス----
フラン・ルージュ----
ザン・パルルティザーヌ----
アナザーメタナイト----
アナザーデデデ----
ダークサイドハイネス----
三魔官シスターズ----
バルフレイナイトEX----
エンデ・ニル
ニル
----

総評


回復技を持つが、欠点が目立つので単体だけだと意外に扱いづらい。
2連しょっきがとにかく優秀でこれだけでも結構戦えてしまうくらいには強く、
10分台を出せる程度のスペックはあり、死に技が存在しないので使ってみると面白いかもしれない。

このページへのコメント

ナベブッパフレンズで飛び出るフレンズは水属性ですよ(意味皆無)

0
Posted by 名無し(ID:IpvuHzknDA) 2022年10月30日(日) 20:24:05 返信

強いですねなんていうか!!
マルクの方がチート級

2
Posted by https://seesaawiki.jp/kirby_shinkaku/d/%A5%B3%A5%C3%A5%AF%A5%AB%A5%EF%A5%B5%A5%AD%28STA%29 2019年09月22日(日) 08:53:09 返信

ソウルオブニル戦で水(?)が上がってくるまではしょっきやおたまよりフレンズハート投げまくった方が速い気がする。

2
Posted by 名無し(ID:4h9s9wMzHA) 2018年09月15日(土) 13:07:33 返信

訂正します………。
高速大車輪→ごちの練習
ダッシュの慣性をなくす→忘れてください……。(_ _'')あれはダッシュ自体の仕様でした。

0
Posted by 名無し(ID:4h9s9wMzHA) 2018年06月27日(水) 11:09:01 返信

小ジャンプ→すぐにしょっき→もう一度しょっき→しょっきのモーションが終了→もう一度小ジャンプ→すぐにしょっき…何度も繰り返す感じ。
他にも、しょっきのときにダッシュの慣性をなくすことや
しょっき中に反対方向にバックするテクは参考にはなるかと………。

0
Posted by 名無し(ID:4h9s9wMzHA) 2018年04月30日(月) 14:53:15 返信

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