最終更新: dekirbynu3 2023年05月04日(木) 09:53:02履歴
とある国の王を名乗る者が
あい用するいさましいぶき。
クイを打ちつけたり、
メカニズムはナゾだが、炎を
まとった強力なワザも使える。
敵の厄介な攻撃の阻止が可能という最大の強みを持ったWii&TDX真格最強のコピー。
ヒット後無敵が消えたRBPではだいしゃりんが猛威を振るうようになった。
最速で連続使用しても当たり、かつ連続ダメージ補正を受けないため、
小ジャンプからの2連大車輪+ジャンプキャンセル大車輪の通称AB+BAB大車輪ループ(「高速大車輪」)が非常に強力。
鬼殺しはDPSの観点から見ると大車輪以下だが、持ち越しや初撃刺しの際には相変わらず強力な技。
本作は広いステージでカービィとの距離を取るボスが多いが、ジャイアントスイングで距離を詰めれるため、
近距離コピーとしては最高峰の性能を持つ。
このページでは大車輪と表記。
出が早く威力も高い、尚且つ連続ダメージ補正を受けない主力技。
小ジャンプから2回出せる上、着地隙をジャンプでキャンセル出来る為凄まじいDPSを誇る。
対空相手にも関係なく有効。
異常な速度でボスのHPを削っていく様はまさに圧巻の一言。
ハンマーTAを始めるなら、「高速大車輪」のテクニックにはぜひとも慣れておきたい。
このページではスイングと表記。
今作は中ボス以外のボス戦でも使うことが増えた移動技。一部のボスに対して「スイングの最後の振り当て→即ジャンプ大車輪」のコンボ技を使うことがあるため移動以外にも用途が生まれている。
このページではハンマー投げと表記。
鬼殺しと同じどころか予備動作のスイングを含めるとそれを上回る瞬間火力を誇る。しかも無敵技。
しかし残念ながら使うと能力を失ってしまうためTAでの出番はない
…なんてことはなく、本作では休憩通路のルーレットを目押しすれば任意の能力を手に入れることができるため、トドメ限定ではあるが活用可能である。
もちろん闇雲に使っても速くはならないので、使い所を見極めよう。
大車輪のモーション中に着地すると、ジャンプでモーションをキャンセルできることを利用して、大車輪を連発するテクニック。
地上戦では、これをひたすらやっているだけでTAが成立するレベルで強力である。
とは言っても、この高速大車輪には地味に厄介な仕様も絡んでおり、速度を求めると安定させるのが難しい。
ハンマーTAは高速大車輪をいかに早くできるかで差がつくため、それなりの練習は必要。
高速大車輪が届かない相手に対して、空中で2発大車輪を当てるテクニック。
慣れてしまえばそれほど難しくはないが、高速大車輪以上に速度で差が開くテクニックでもある。
どれくらいの高さまでジャンプしたら敵に2発当たるのかを、しっかりと把握しておきたい。
敵に背中を向けて鬼殺しをすることで、火炎部分のダメージも与えるテクニック。
鬼殺し裏当てとも呼ばれる。
今作でも、ダメージ持ち越し量を増やしたり、ヒットストップで敵の行動を遅延したりするのに活躍する。
どこでもかしこでも使えばいいというものではなく、ちゃんと通常の鬼殺しと使い分けることが重要。
実質TASさん専用テクニック。
ジャンプの直後に急降下を入力して即大車輪、すぐに着地するのでそれをジャンプキャンセル、これをループする。
理論上は全コピー中最強のテクニックだが、人力でやるなら高速大車輪の方がよっぽど強い。
どうしても人力で取り入れたいならば、HOMEボタンに頼ることになる。
高速大車輪の1発目をあえて空振りするテクニック。
すぐにはボスに攻撃が当たらない、かつ大車輪を2n回当てれば戦闘が終了する、
という時にのみ用いる。
これが「置き大車輪」と繋がることで、「ジャンプ暴発」を発生させる場合がある。
ボスが真上から降ってくる時や奥から移動してくる時、自分がボスに近づきながら大車輪する時に、
ボスにヒットする前から大車輪の当たり判定を発生させておくテクニック。
「空振り」から続けて使うと、「ジャンプ暴発」を発生させる場合がある。
「空振り」の後に「置き大車輪」を使用すると発生しやすい。
発生する条件は、
2n回目の大車輪が、攻撃判定が消失する直前にボスにヒットすること、である。
詳しい原因は明らかになっていないが、これが次の大車輪の入力を打ち消してしまい、
結果的にジャンプの入力だけが作用するという事態を引き起こす。
空振りした後は、過度な置き大車輪をしないように注意が必要。
あい用するいさましいぶき。
クイを打ちつけたり、
メカニズムはナゾだが、炎を
まとった強力なワザも使える。
技名 | 操作 | 威力 [補正] | 発生 | 全体 | HS (自/敵) | ヒ後 技無敵 | 補正 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンマーたたき | 280(槌) 120(星) | 1 7 | 24 | 3/3 3/3 | 60 60 | 50 50 | |
ぐりぐりハンマー | 160[120] 160[120](最終段) | 8 31 | 49 | 3/3 15/7 | 10 30 | 50 50 | |
ジャイアントスイング | ダッシュ | 260[20] 260[20](最終段) | 1 28 | 50 | 1/1 3/3 | 10 60 | 50 30 |
だいしゃりん | 空中で | 260 | 1 | 20 | 3/3 | 60 | 50 |
ごく・だいしゃりん | ダッシュ空中で | 160×2 | 1 12 | 23 | 3/3 3/3 | 16 60 | 50 50 |
おにごろし 火炎ハンマー | 70[30](火炎) 800(本体) 40(最終) | 10 45 69 | 89 | 3/3 5/5 3/3 | 11 60 60 | 50 50 50 | |
ばくれつハンマーなげ | ダッシュ | 260[20](回転) 260[20](回転最終段) 800(投げ) 800(爆発) | 1 28 40 -- | 69 | 1/1 3/3 0/3 0/3 | 10 60 60 60 | 50 30 50 50 |
水中だいしゃりん | 水中で | 260 | 1 | 37 | 3/3 | 60 | 50 |
敵の厄介な攻撃の阻止が可能という最大の強みを持ったWii&TDX真格最強のコピー。
ヒット後無敵が消えたRBPではだいしゃりんが猛威を振るうようになった。
最速で連続使用しても当たり、かつ連続ダメージ補正を受けないため、
小ジャンプからの2連大車輪+ジャンプキャンセル大車輪の通称AB+BAB大車輪ループ(「高速大車輪」)が非常に強力。
鬼殺しはDPSの観点から見ると大車輪以下だが、持ち越しや初撃刺しの際には相変わらず強力な技。
本作は広いステージでカービィとの距離を取るボスが多いが、ジャイアントスイングで距離を詰めれるため、
近距離コピーとしては最高峰の性能を持つ。
- 地上戦・空中戦のどちらにおいてもトップクラスの性能を誇る
- 大車輪のDPSがとにかく高く、ダメージ効率が優秀
- 鬼殺し火炎ハンマーの攻撃力が非常に高い上に殆どのボスに当たる
- 全体的に技の出が早い
- 大車輪の攻撃範囲が広く、非常に扱いやすい。
このページでは大車輪と表記。
出が早く威力も高い、尚且つ連続ダメージ補正を受けない主力技。
小ジャンプから2回出せる上、着地隙をジャンプでキャンセル出来る為凄まじいDPSを誇る。
対空相手にも関係なく有効。
異常な速度でボスのHPを削っていく様はまさに圧巻の一言。
ハンマーTAを始めるなら、「高速大車輪」のテクニックにはぜひとも慣れておきたい。
このページではスイングと表記。
今作は中ボス以外のボス戦でも使うことが増えた移動技。一部のボスに対して「スイングの最後の振り当て→即ジャンプ大車輪」のコンボ技を使うことがあるため移動以外にも用途が生まれている。
このページではハンマー投げと表記。
鬼殺しと同じどころか予備動作のスイングを含めるとそれを上回る瞬間火力を誇る。しかも無敵技。
しかし残念ながら使うと能力を失ってしまうためTAでの出番はない
…なんてことはなく、本作では休憩通路のルーレットを目押しすれば任意の能力を手に入れることができるため、トドメ限定ではあるが活用可能である。
もちろん闇雲に使っても速くはならないので、使い所を見極めよう。
大車輪のモーション中に着地すると、ジャンプでモーションをキャンセルできることを利用して、大車輪を連発するテクニック。
地上戦では、これをひたすらやっているだけでTAが成立するレベルで強力である。
とは言っても、この高速大車輪には地味に厄介な仕様も絡んでおり、速度を求めると安定させるのが難しい。
ハンマーTAは高速大車輪をいかに早くできるかで差がつくため、それなりの練習は必要。
高速大車輪が届かない相手に対して、空中で2発大車輪を当てるテクニック。
慣れてしまえばそれほど難しくはないが、高速大車輪以上に速度で差が開くテクニックでもある。
どれくらいの高さまでジャンプしたら敵に2発当たるのかを、しっかりと把握しておきたい。
敵に背中を向けて鬼殺しをすることで、火炎部分のダメージも与えるテクニック。
鬼殺し裏当てとも呼ばれる。
今作でも、ダメージ持ち越し量を増やしたり、ヒットストップで敵の行動を遅延したりするのに活躍する。
どこでもかしこでも使えばいいというものではなく、ちゃんと通常の鬼殺しと使い分けることが重要。
実質TASさん専用テクニック。
ジャンプの直後に急降下を入力して即大車輪、すぐに着地するのでそれをジャンプキャンセル、これをループする。
理論上は全コピー中最強のテクニックだが、人力でやるなら高速大車輪の方がよっぽど強い。
どうしても人力で取り入れたいならば、HOMEボタンに頼ることになる。
高速大車輪の1発目をあえて空振りするテクニック。
すぐにはボスに攻撃が当たらない、かつ大車輪を2n回当てれば戦闘が終了する、
という時にのみ用いる。
これが「置き大車輪」と繋がることで、「ジャンプ暴発」を発生させる場合がある。
ボスが真上から降ってくる時や奥から移動してくる時、自分がボスに近づきながら大車輪する時に、
ボスにヒットする前から大車輪の当たり判定を発生させておくテクニック。
「空振り」から続けて使うと、「ジャンプ暴発」を発生させる場合がある。
「空振り」の後に「置き大車輪」を使用すると発生しやすい。
発生する条件は、
2n回目の大車輪が、攻撃判定が消失する直前にボスにヒットすること、である。
詳しい原因は明らかになっていないが、これが次の大車輪の入力を打ち消してしまい、
結果的にジャンプの入力だけが作用するという事態を引き起こす。
空振りした後は、過度な置き大車輪をしないように注意が必要。
Boss | タイム評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
Re:ウィスピーボーグ | S | 初戦ながら色々と操作が忙しい。 | 16.75 |
Re:ホログラフ防衛システムズ | SS | タイミングが全て。 | 16.77 |
Re:秘書スージー | S | 慣れが必要。 | 10.26 |
中ボス オールスターズ1 | SS | 凡ミスに注意。 | 34.13 |
強化量産メタナイトボーグ | S | ガードすんな。 | 9.34 |
Re:クローンデデデ Re:クローンデデデ&D3砲 | S | 若干運が絡む。 | 33.01 |
S | ボムの打ち返しで差がつく。 | 32.23 | |
中ボス オールスターズ2 | SS | 凡ミスに注意。 | 36.29 |
Re:プレジデント・ハルトマン | SS | 当然のリストラ阻止。 | 24.42 |
クローン剣士ダークマター クローンセクトニア | S | ノーミスは至難の技。 | 9.75 |
SS | 後半の鬼門。練習あるのみ。 | 14.85 | |
ギャラクティックナイト リターンズ | SS | いかに大車輪をミスなく当てられるか。 | 18.85 |
星の夢.Soul OS(第4形態) | S | 後半は運ゲー。落ち着くことが大事。 | 84.50 |
総合 | SSS | やっぱり最強。 | 10:58.91 |
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