なかよく さん戦 「星のカービィ2」 より!
だれが 出るとか 出ないとか、も〜めんどうだっ
こうなりゃ トリオで ドリームチーム!
リックが陸を、カインが海を、クーが空を
せいはする! アニマルフレンズ 陸海空だい!
原作の忠実再現は喜ばしいが、TAにおいては邪魔でしかない。
空中でボスの食らい判定に重なると勝手に発動する。
クー状態だったとしても、発動条件が揃ってしまえば問答無用でリックに上書きされ、
更に、一度暴発すると、無駄に広い踏みつけ判定により止めるのも一苦労。
食らい無敵を利用した戦法を使いづらくしている最大の要因となっている。
大抵はこちらの注意で回避できるが、どうしようもない場面では本当にどうしようもない。
特にデデデの後半で牙を向く。
対地メインウェポン。
普通のストーンと違って強制的に前移動するため、
ボスの左右を行ったり来たりして使うのが基本となる。
また、発動後はへんしんが自動的に解除されるが、ボタンを押しつづけていればある程度はストーン状態で留まることができる。
そのため、ボタンの押す長さを変えることで微妙にダメージ調整も可能。
更に、ストーン状態でも自由に左右移動できるため、クリアにおいては重宝するだろう。(当然TAでは使わないが)
対空メインウェポン。
一部対地にも使用する。
羽ばたきを合間にいれて、うまく高度を保ちながら至近距離でクーカッターを放つのが基本戦法となる。
ゼロ距離であれば、羽ばたきのダメージも追加で与えられるが、
羽ばたきをしているとだんだん上昇していき、完全にボスの上まできてしまうとふみつけが暴発する。
そのため、多少は羽ばたきを抜くなどして高度調整をしっかりしよう。
その際、ボスの斜め下辺りまで高度が下がると、
なぜかクーカッターの後隙が若干長くなり、今度は逆に羽ばたきが出ずどんどん高度が下がってしまうため注意。
また、クーカッターはボスからクー1体分くらいまでの距離であれば問題なく3ヒットするが、
それより遠くから撃つと何故か同時ヒット判定になり威力が低下してしまうため、それにも注意。
サブウェポン。
無敵時間が長い、範囲がそこそこ広い、制御しやすい、と良いことずくめの技だが、
ダメージ効率の観点から見れば、完全にリックストーンやクーカッターの劣化。
2体同時戦闘だったり、他の技が使いづらい場面でお世話になる。
クリアを狙う時の空中戦でも重宝するだろう。
一応でクーカッターキャンセルできる。
属性付与要因としてCPに連れてTAする場合、中ボス軍団2のザコ敵相手に
CPが使用してロスになることがある。
メインにはならないが弱い訳では無く、暴発してもそこまでロスにならない。
微妙なダメージ調整だったり、ふみつけを止めるのにも使えたり使えなかったりする。
ところで何故バーニングでは無いのだろうか?
出番がないとよくネタにされてる(気がする)が、実はそんなことはない。
空中においては発生が最も速く、他の技には劣るというだけで、普通に火力も高い。
そしてクーの技の後隙はこの技でキャンセルすることが可能。
つまり、空中戦であと少しで倒しきれるという場面で有用なのだ。
また、ふみつけ暴発時に確実に停止させられるというのも強い。
3匹全てを使いこなしてこそ、真のタイムアタッカーである。
だれが 出るとか 出ないとか、も〜めんどうだっ
こうなりゃ トリオで ドリームチーム!
リックが陸を、カインが海を、クーが空を
せいはする! アニマルフレンズ 陸海空だい!
技名 | 操作 | 威力 | 備考(連続ダメージ補正など) |
---|---|---|---|
リックファイア | 80×n | 連続ダメージ補正により1hit毎に 64→48→42→40に低下(5hit目以降40) | |
リックストーン | ダッシュ | 460×3(変身) 200(解除) | 実際の最大ダメージは 460+46+23+200=729 |
クーパラソル | ダッシュ+空中で | 100×12 | 実際の最大ダメージは 100+95+90+86+81+77+74 +70+66+100+95+90=1024 |
はばたき | 空中で | 40 | -- |
クーカッター | はばたき後に 空中で | 120×3 | 実際の最大ダメージは 120+102+90=312 |
はねる | 160×n | 連続ダメージ補正により1hit毎に 128→102→82→80に低下(5hit目以降80) | |
カインアイス | 水中で | 200 | -- |
れいとうカイン | 水中で長おし | 40(冷凍) 160(解除) | -- |
おまもりぶくろ | / | 40 | ガード削り無効 |
ふみつけ | リックで てきを ふむ | 160×n | 連続ダメージ補正により 2hit目は80、3hit目以降は40に低下。 |
原作の忠実再現は喜ばしいが、TAにおいては邪魔でしかない。
空中でボスの食らい判定に重なると勝手に発動する。
クー状態だったとしても、発動条件が揃ってしまえば問答無用でリックに上書きされ、
更に、一度暴発すると、無駄に広い踏みつけ判定により止めるのも一苦労。
食らい無敵を利用した戦法を使いづらくしている最大の要因となっている。
大抵はこちらの注意で回避できるが、どうしようもない場面では本当にどうしようもない。
特にデデデの後半で牙を向く。
対地メインウェポン。
普通のストーンと違って強制的に前移動するため、
ボスの左右を行ったり来たりして使うのが基本となる。
また、発動後はへんしんが自動的に解除されるが、ボタンを押しつづけていればある程度はストーン状態で留まることができる。
そのため、ボタンの押す長さを変えることで微妙にダメージ調整も可能。
更に、ストーン状態でも自由に左右移動できるため、クリアにおいては重宝するだろう。(当然TAでは使わないが)
対空メインウェポン。
一部対地にも使用する。
羽ばたきを合間にいれて、うまく高度を保ちながら至近距離でクーカッターを放つのが基本戦法となる。
ゼロ距離であれば、羽ばたきのダメージも追加で与えられるが、
羽ばたきをしているとだんだん上昇していき、完全にボスの上まできてしまうとふみつけが暴発する。
そのため、多少は羽ばたきを抜くなどして高度調整をしっかりしよう。
その際、ボスの斜め下辺りまで高度が下がると、
なぜかクーカッターの後隙が若干長くなり、今度は逆に羽ばたきが出ずどんどん高度が下がってしまうため注意。
また、クーカッターはボスからクー1体分くらいまでの距離であれば問題なく3ヒットするが、
それより遠くから撃つと何故か同時ヒット判定になり威力が低下してしまうため、それにも注意。
サブウェポン。
無敵時間が長い、範囲がそこそこ広い、制御しやすい、と良いことずくめの技だが、
ダメージ効率の観点から見れば、完全にリックストーンやクーカッターの劣化。
2体同時戦闘だったり、他の技が使いづらい場面でお世話になる。
クリアを狙う時の空中戦でも重宝するだろう。
一応でクーカッターキャンセルできる。
属性付与要因としてCPに連れてTAする場合、中ボス軍団2のザコ敵相手に
CPが使用してロスになることがある。
メインにはならないが弱い訳では無く、暴発してもそこまでロスにならない。
微妙なダメージ調整だったり、ふみつけを止めるのにも使えたり使えなかったりする。
出番がないとよくネタにされてる(気がする)が、実はそんなことはない。
空中においては発生が最も速く、他の技には劣るというだけで、普通に火力も高い。
そしてクーの技の後隙はこの技でキャンセルすることが可能。
つまり、空中戦であと少しで倒しきれるという場面で有用なのだ。
また、ふみつけ暴発時に確実に停止させられるというのも強い。
3匹全てを使いこなしてこそ、真のタイムアタッカーである。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | 単調だが運は絡む | -- |
中ボス軍団その1 | いきなり鬼畜難易度 | -- |
デデデ大王 | 床割り阻止は実質運ゲー | -- |
中ボス軍団その2 | 簡単な方 | -- |
メタナイト | 分裂阻止可能 | -- |
ゴールドン&シルバックス | 後半は運次第でワンキル可能 | -- |
クラッコ ツインクラッコ | 3回目の雨の途中で倒せる | -- |
フラン・キッス | 前半は移動させない | -- |
フラン・ルージュ | 前半は移動させない | -- |
ザン・パルルティザーヌ | 前後半ともに完封 | -- |
ハイネス | 相性はいいが難しい | -- |
バルフレイナイト | 後半は1回目の剣振りで倒せる | -- |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | コジマ電気中撃破可能 | -- |
総合 | -- | -- |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | -- | -- |
中ボス軍団その1 | -- | -- |
ゴールドン&シルバックス | -- | -- |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | -- | -- |
中ボス軍団その2 | -- | -- |
フラン・キッス | -- | -- |
フラン・ルージュ | -- | -- |
ザン・パルルティザーヌ | -- | -- |
アナザーメタナイト | -- | -- |
アナザーデデデ | -- | -- |
ダークサイドハイネス | -- | -- |
三魔官シスターズ | -- | -- |
バルフレイナイトEX | -- | -- |
エンデ・ニル ニル | -- | -- |
このページへのコメント
↓これも長所に挙げるべきでしょうか?
◎リックストーンの長時間無敵移動で各ボスの行動パターンを安全にじっくり観察出来る。リックカインクー本人のクリア用のみならず、他のフレンズでの攻略及びタイム短縮ポイントの調査に役立つ。
私はこの方法で見極めた後、それまで無理だったアドレーヌやグーイでのEX単騎クリア出来ました。タイムは別問題ですが・・・。