星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。




デラックスなヤツらが せいぞろい!
ファイナルバトルの まくあけだ。
ごく さい悪 あくなきバトル!
さいごに 待つのは してんのう…
めざすは真の カービィマスター!




『真 格闘王への道』の仕様


解放条件


ボス戦
  • 全11戦。
  • 7戦目まではボス戦の順番はランダム。
    • 順番はモード選択時に確定する。
  • 8戦目からは
    • クィン・セクトニアDX
    • ブラックデデデ
    • ダークメタナイト リベンジ
    • セクトニア ソウル で順番が固定。
  • ソウル戦第2形態に入ると、タイムが「??:??.??」になる。

休憩所
  • 休憩所には小さなトマト4つとアシストスター入りのマキシムトマトが1つ置いてある。
  • 休憩所に置いてある2つのコピーのもとのうち、片方は必ずスリープのため実質1択。
    • 何の能力が配置されるかは1つ前の休憩所での待機時間で決まる。
  • 8戦目以降は扉がワープホールに変わる。見た目以外の差はない。

ゲーム全体の仕様


ダメージ計算方法

基本威力(2ケタ表記)×ボスダメージ補正
小数点以下四捨五入
→×ボスの防御力補正
小数点以下切り捨て



ヒット後無敵の仕様

※与ダメージは上記の式で計算後の値
※技がヒットしたフレームはカウントに含まない
※ヒットストップ中もカウントは消費される


与ダメージ無敵時間(f)



1~47
5~811
9~1415
15~1819
19~2624
27~35



1~57
6~1011
11~1915
20~2419
25~3424
35~35

【例】
だいしゃりん(威力26)をタイマー00:05.00でヒットさせた場合
無敵時間は24F
00:05.02からカウント開始して、00:05.40でカウント終了
次に攻撃が当たるのは25F後の00:05.42

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