星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。




これぞほんとにほんとの
ちょう・さいしゅうけんせんっ!
ごくあくさいあくあくなきバトル
このたたかいにうちかてば…
しんのカービィマスターだ!




『真 格闘王への道』の仕様


解放条件


ボス戦
  • 全15戦。
  • 10戦目まではボス戦の順番はランダム。
    • 順番はモード選択時に確定する。
  • 11戦目からは
    • ローアEX&マホロア
    • HR-D3
    • ギャラクティックナイト
    • マホロアEX
    • マホロア ソウル で順番が固定。
  • ソウル戦に入ると左上のタイマー表示が消える。

休憩所
  • 休憩所に置いてある2つのコピーのもとのうち、片方は必ずスリープのため実質1択。
  • 休憩所にはマキシムトマト2つとトマトボックス1つが置かれている。
  • マキシムトマトを取ると、次は小さなトマトが現れる。
  • 11戦目以降、扉がディメンションホールに変わり、トマトボックスを持ち込めなくなる。

その他
  • 一度クリアすると、1Pでもメタナイト、デデデ大王、ワドルディが選択可能。


ゲーム全体の仕様


ダメージ計算方法

基本威力(2ケタ表記)×マルチプレイ補正
小数点以下切り捨て
→×連続ダメージ補正
小数点以下切り捨て
→×ボスの防御力補正
小数点以下切り捨て



マルチプレイ補正

1人(ソロ):1.0
2人:0.8
3人:0.75
4人:0.7


ヒット後無敵の仕様

※与ダメージは上記の式で計算後の値
※技がヒットしたフレームはカウントに含まない
敵ヒットストップ中はカウントが消費されない

実際の無敵時間は
下記の無敵時間+敵ヒットストップ

ただし、ウィスピーウッズは敵ヒットストップがかからないため計算不要。

与ダメージ無敵時間(f)
1~57
6~1011
11~1915
20~2419
25~3427
35~35

【例】
だいしゃりん(威力26,敵ヒットストップ3F)をタイマー00:05.00でヒットさせた場合
無敵時間は27+3=30F
00:05.01からカウント開始して、00:05.50でカウント終了
次に攻撃が当たるのは31F後の00:05.51




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