前回のレポートで前半戦をお送りした"亡霊たちの島〜ワールドレイド07〜"だが、その時点での順位は6225位だった。そこからデッキを組み替えたこともあり、順位はぐんぐん上昇。最終的には、一応の目標としていたラッキーガチャチケット圏内の4500位以内に食い込むことができた。
……と、それはそれでいいのだが、ひとつ気づいたことがある。どうも、「ラッキーガチャチケット10%の罠」にはまっている気がするのだ。この罠にハマると、「せめてラッキーガチャチケットがほしいな〜」と思い、回復薬やBP回復薬を使って4001〜4500位に入り続けるループが発生する……ようだ。
当然、10%ではなかなか報酬のカードは引けないし、回復薬をそれなりに使用しているため、4000位以内を狙うために十分な回復薬も貯まっていかない。今後は"回復薬温存"か、"4000位以内狙い"のどちらで行くのか、よりはっきりとさせてイベントに参加する必要がありそうだ。
▲最終的な攻撃デッキ。HPが足りなかったため、攻防アップのスキルを持ったリーダーカードに変更し、そのぶん米連に強い【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜを採用。救援を含めHPが40万を超える可能性のあるデッキになった。
▲エピローグで自分の魔力が亡霊を起こしていたことに気付き、島を去るリリス。好きなキャラなので、またどこかのイベントで登場してほしい。彼女の膨大な魔力を魔門で取り込む、という手段は色々と便利そうだ。
▲最終的な順位は4212位。ワールドレイドイベントは、全体でのボス討伐数に応じてたくさんの報酬がもらえるのが嬉しい。ラッキーガチャは、HRの霞里香さんでした……10%は無理か〜。
……と、それはそれでいいのだが、ひとつ気づいたことがある。どうも、「ラッキーガチャチケット10%の罠」にはまっている気がするのだ。この罠にハマると、「せめてラッキーガチャチケットがほしいな〜」と思い、回復薬やBP回復薬を使って4001〜4500位に入り続けるループが発生する……ようだ。
当然、10%ではなかなか報酬のカードは引けないし、回復薬をそれなりに使用しているため、4000位以内を狙うために十分な回復薬も貯まっていかない。今後は"回復薬温存"か、"4000位以内狙い"のどちらで行くのか、よりはっきりとさせてイベントに参加する必要がありそうだ。
▲最終的な攻撃デッキ。HPが足りなかったため、攻防アップのスキルを持ったリーダーカードに変更し、そのぶん米連に強い【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜを採用。救援を含めHPが40万を超える可能性のあるデッキになった。
▲エピローグで自分の魔力が亡霊を起こしていたことに気付き、島を去るリリス。好きなキャラなので、またどこかのイベントで登場してほしい。彼女の膨大な魔力を魔門で取り込む、という手段は色々と便利そうだ。
▲最終的な順位は4212位。ワールドレイドイベントは、全体でのボス討伐数に応じてたくさんの報酬がもらえるのが嬉しい。ラッキーガチャは、HRの霞里香さんでした……10%は無理か〜。
次に始まったイベントは、8月15日まで開催中の"決戦アリーナ"だ。"決戦アリーナ"はBP回復薬を大量に投入しなくても、それなりのランキング順位が狙える印象がある。
BPが回復したら、クエストで赤鬼か速疾鬼を倒す。それ以外のレイドボスが出たら、アリーナで戦うといういつもの手法で、まずは回復薬を収集しながら戦っていきたい。
▲ランキング報酬は、【ママは対魔忍】美坂智代。対魔忍には人妻が多すぎるので、全部寝取ることで一元化すべき。という理論に基づき、頑張って手に入れたい。
▲何はともあれ、特別条件を確認。今回は、対魔忍デッキか3属性デッキで決戦ptにボーナスが得られる。手持ちの対魔忍カードに不安があるため、3属性デッキでいくのがよさそうだ。
▲デッキ完成。魔族だけ、米連だけに効果があるスキルが入っていて、噛み合わせがしっくりいかない……。まぁ、相手の防御力を割合で減らすスキルが2枚積んであるため、どうにかなるはずだ。
▲今回の新アイデアとして、Nカードをリーダーにしたフィーバータイム用デッキを準備してみた。ボーナスをさらに上昇させ、フィーバータイムで差をつけていきたい。
▲フィーバータイム用デッキの活躍もあり、8月12日早朝の時点で3561位。これなら、3000位以内も……?
BPが回復したら、クエストで赤鬼か速疾鬼を倒す。それ以外のレイドボスが出たら、アリーナで戦うといういつもの手法で、まずは回復薬を収集しながら戦っていきたい。
▲ランキング報酬は、【ママは対魔忍】美坂智代。対魔忍には人妻が多すぎるので、全部寝取ることで一元化すべき。という理論に基づき、頑張って手に入れたい。
▲何はともあれ、特別条件を確認。今回は、対魔忍デッキか3属性デッキで決戦ptにボーナスが得られる。手持ちの対魔忍カードに不安があるため、3属性デッキでいくのがよさそうだ。
▲デッキ完成。魔族だけ、米連だけに効果があるスキルが入っていて、噛み合わせがしっくりいかない……。まぁ、相手の防御力を割合で減らすスキルが2枚積んであるため、どうにかなるはずだ。
▲今回の新アイデアとして、Nカードをリーダーにしたフィーバータイム用デッキを準備してみた。ボーナスをさらに上昇させ、フィーバータイムで差をつけていきたい。
▲フィーバータイム用デッキの活躍もあり、8月12日早朝の時点で3561位。これなら、3000位以内も……?
"決戦アリーナ"では、フィーバータイムが起きるとデッキのスキル発動率が全員100%になり、攻撃力が飛躍的に高まる。この時間はランクが上位の相手にも勝率が高いし、上で準備したNカードをリーダーにしたデッキでも勝ちやすい。
今回のテーマは、そのフィーバータイムを起こす方法だ。その方法は、アリーナで3BPを消費して全力攻撃を行うだけ。実は1BPより2BP、2BPより3BPを消費した方が、フィーバータイムに入りやすいのである。
注意点は、BP回復薬をあまり使用しないのであれば、1BPずつ消費した方がいいことだ。3BPを消費して意図的にフィーバータイムを起こすのは、BP回復薬で回復しながら大量の決戦pt入手を狙うタイミングだけにしておこう。
▲3BPを消費する場合、できるだけランクの高い相手を狙うこと。せっかく攻撃力が4倍になっているので、高ptを稼ぎたい。
今回のテーマは、そのフィーバータイムを起こす方法だ。その方法は、アリーナで3BPを消費して全力攻撃を行うだけ。実は1BPより2BP、2BPより3BPを消費した方が、フィーバータイムに入りやすいのである。
注意点は、BP回復薬をあまり使用しないのであれば、1BPずつ消費した方がいいことだ。3BPを消費して意図的にフィーバータイムを起こすのは、BP回復薬で回復しながら大量の決戦pt入手を狙うタイミングだけにしておこう。
▲3BPを消費する場合、できるだけランクの高い相手を狙うこと。せっかく攻撃力が4倍になっているので、高ptを稼ぎたい。
毎回、最後には入手したキャラクターをエッチシーン付きで紹介。ラッキーガチャは外したが、復刻プレミアムガチャで志木麗佳をゲットできた! イエス!
イベントに時子の"お姉さま"としてたびたび登場してくることもあり、とてもほしかったカードだ。今回は彼女の紹介をしておこう。
イベントに時子の"お姉さま"としてたびたび登場してくることもあり、とてもほしかったカードだ。今回は彼女の紹介をしておこう。