モビルスーツの成長システムについての情報。
「ジオンの興亡」3弾で変更された部分を再整理、BUILD MS4弾以降の情報を記載。
ICカードを使用する。
6弾までの情報は機体レベル(旧シリーズ)で。
「ジオンの興亡」3弾で変更された部分を再整理、BUILD MS4弾以降の情報を記載。
ICカードを使用する。
6弾までの情報は機体レベル(旧シリーズ)で。
- 機体レベルとは
- 開発系統とは
- レベルの向上…MSの成長傾向
- 限界突破ボーナス
- スター(機体経験値)
- 開発系統一覧
- 開発系統(宇宙世紀)
- 開発系統(AGE)
- 開発系統(その他)
- 開発系統(「ジオンの興亡」1弾追加)
- 開発系統(「ジオンの興亡」3弾追加)
- 開発系統(「ジオンの興亡」4弾追加)
- 開発系統(「BUILD MS」3弾追加)
- 開発系統(「BUILD MS」4弾追加)
- 開発系統(「BUILD MS」8弾追加)
- 開発系統(「BUILD G」1弾追加)
- 開発系統(「BUILD G」4弾追加)
- 開発系統(「鉄血の1弾」追加)
- 開発系統(「鉄華繚乱5弾」追加)
- 開発系統(「OPERATION ACE 01」追加)
- 開発系統(「DELTA WARS 05」追加)
- 開発系統(特殊)
トライエイジにおけるやりこみ要素の一つ(フィギュア王インタビューより)。
同時に、ミッション攻略・対人戦にとっても重要な要素の一つともなり、もちろん高ければ高いほどいい。
ICカードがない状態だと機体はレベル1の状態で固定になってしまうため、ICカードを使用してMSを種類ごとに育てていくことになる。
お気に入りの機体をどんどん強化していく楽しさも、本ゲームの魅力の一つであろう。
同時に、ミッション攻略・対人戦にとっても重要な要素の一つともなり、もちろん高ければ高いほどいい。
ICカードがない状態だと機体はレベル1の状態で固定になってしまうため、ICカードを使用してMSを種類ごとに育てていくことになる。
お気に入りの機体をどんどん強化していく楽しさも、本ゲームの魅力の一つであろう。
「ジオンの興亡」1弾から登場した、そのMSがどのような経緯をたどって開発されたかを示す要素。
MSカードの裏面右上にて、黒地に白文字で記載。
もちろん、無印6弾までのカードも「ジオンの興亡」以降の何かしらの開発系統に属される(当然「SP」でも)。
この開発系統選出の条件は、機体の製作会社や製作計画、特定の勢力・世界観など多岐にわたっており、一定していない。
系統については、下記「開発系統一覧」を参照のこと。
例:ガンダム・ガンキャノン・ガンタンクは「RXシリーズ」に属する。
同じ連邦のRX系統であるガンダムMk−II(両カラーとも)も、同じグループに入る。
MSはこれらの系統ごとにレベルが向上。
※フリーダムガンダムとジャスティスガンダムのように同系統MSを同時出撃させた場合はスターが合算される。同日プレイボーナスも同様に合算され、EXボーナス・ビルドダイバーズモード(旧:ビルドファイターズモード)対戦勝利ボーナス・同DP(旧:FP)到達ボーナス・ハロルーレット等の特殊ボーナス等については、その時点で出撃させていた1系統につき1回までボーナスがもらえる。3機同系統で出撃させた場合はこれらのボーナスは1系統分しかもらえないので注意
今までのように機体選択肢を狭めることなく、今までできなかった選択肢を試すいい機会にもなるだろう。
もちろん、新系統が出現した時、今まで使っていない系統を使用するときはレベルは最初(下記)から上げ直しになる。
MSカードの裏面右上にて、黒地に白文字で記載。
もちろん、無印6弾までのカードも「ジオンの興亡」以降の何かしらの開発系統に属される(当然「SP」でも)。
この開発系統選出の条件は、機体の製作会社や製作計画、特定の勢力・世界観など多岐にわたっており、一定していない。
系統については、下記「開発系統一覧」を参照のこと。
例:ガンダム・ガンキャノン・ガンタンクは「RXシリーズ」に属する。
同じ連邦のRX系統であるガンダムMk−II(両カラーとも)も、同じグループに入る。
MSはこれらの系統ごとにレベルが向上。
※フリーダムガンダムとジャスティスガンダムのように同系統MSを同時出撃させた場合はスターが合算される。同日プレイボーナスも同様に合算され、EXボーナス・ビルドダイバーズモード(旧:ビルドファイターズモード)対戦勝利ボーナス・同DP(旧:FP)到達ボーナス・ハロルーレット等の特殊ボーナス等については、その時点で出撃させていた1系統につき1回までボーナスがもらえる。3機同系統で出撃させた場合はこれらのボーナスは1系統分しかもらえないので注意
今までのように機体選択肢を狭めることなく、今までできなかった選択肢を試すいい機会にもなるだろう。
もちろん、新系統が出現した時、今まで使っていない系統を使用するときはレベルは最初(下記)から上げ直しになる。
無印弾では、MSのレベルは機体ごとに上昇していた(一部共有機体あり)。
無印6弾までに上げたMSのレベルについては、一部が引継ぎされている。
B4弾の今、覚えておきたいことは2つ。
・旧シリーズ6弾までの機体レベルはその系統に属するMSの中での最大レベルのみ適用
・残りはレベルアップボーナスに変換されており、現行・今後においても適用される
※以下、「Z1弾時引継ぎボーナス」と記載されている物がこちらに当たり、最大でレベル+3。
基本的に(Z1〜TK1弾まで)引き継ぎボーナスはすべて適用されており、若干であるが有利になる。
※引き継ぎボーナスありで新規系統を育て始める場合レベル2〜4からスタート
解説は下記。
無印6弾までに上げたMSのレベルについては、一部が引継ぎされている。
B4弾の今、覚えておきたいことは2つ。
・旧シリーズ6弾までの機体レベルはその系統に属するMSの中での最大レベルのみ適用
・残りはレベルアップボーナスに変換されており、現行・今後においても適用される
※以下、「Z1弾時引継ぎボーナス」と記載されている物がこちらに当たり、最大でレベル+3。
基本的に(Z1〜TK1弾まで)引き継ぎボーナスはすべて適用されており、若干であるが有利になる。
※引き継ぎボーナスありで新規系統を育て始める場合レベル2〜4からスタート
解説は下記。
・引き継ぎボーナス等はない以上、全てレベル1から上げ直しとなる。
実質的にB6弾で新規参戦コマンダーといった感覚で入ろう。
・また、配信などによるスター倍化ボーナスはなく、QRミッションでスター増加ボーナスを取得していくことによってのみスター獲得倍率が強化される。
・他はすべてB6弾時点の仕様を適用する。それぞれのカードの選択・取得時にはレベルが表示される。カード選択時、一番肝心な機体単体・開発系統・作品ソートが使えないので、自分で覚えつつ(参戦弾・アビリティ・レアリティなどでソート)目当てのカードを引っ張り出そう。
実質的にB6弾で新規参戦コマンダーといった感覚で入ろう。
・また、配信などによるスター倍化ボーナスはなく、QRミッションでスター増加ボーナスを取得していくことによってのみスター獲得倍率が強化される。
・他はすべてB6弾時点の仕様を適用する。それぞれのカードの選択・取得時にはレベルが表示される。カード選択時、一番肝心な機体単体・開発系統・作品ソートが使えないので、自分で覚えつつ(参戦弾・アビリティ・レアリティなどでソート)目当てのカードを引っ張り出そう。
各MSには、これとは別に機体ごとの成長傾向が存在する。
これについては、旧シリーズの項も合わせて確認してほしい。
各MSのレベルが向上することで、クリティカル効果と防御力、アビリティレベルが向上していく。
クリティカル効果は「クリティカル」が出た時のダメージ量、防御力はそのMSの基礎防御力に加算する、すべての攻撃(追加ダメージ除く)を受けた時のダメージ低減量である。
速烈・ビルドウェポンの防御効果無視についてはいまだ不明な部分が多く、こちらでは考慮しない。
アビリティレベルはモビルスーツアビリティの発生率、効果に影響する。
現在はレベル280まで上げることが可能である模様だが、弾が進むにつれ解放されていくこと、
当該弾における最大レベルに0から達することは数千プレイ(=ICカード複数枚と膨大な時間と予算(Gパワー)が必要なのでほぼ不可能)を覚悟しなければならない事などもあり(ただしそれですら可能にするのが本ゲームトップGコマンダーの力である)、ひとまずはアビリティレベル4が使えるようになるレベル37あたりを目指すのがいいだろう。
やりこむ人も次節で触れる限界突破ボーナスが発生するレベル101を目指そう。
注意しておきたいのは、クリティカル効果で向上するのはあくまでクリティカルダメージのみだという事。
そのため、通常ダメージの威力を上げるにはアタックの、必殺技の威力を上げるには必殺技の威力がそれぞれの素の値となる。
そのため、機体成長傾向は、レベルで向上する3つの能力のうちクリティカル効果と防御力に影響。
俗にいう通常型と、防御力・クリティカルそれぞれの特化型の以下の計3種類が存在する。
通常型…防御力・クリティカル共に通常。基本的にクリティカル・防御力が交互に向上(Z1・2弾時向上能力)。
クリティカル重視型…クリティカルのレベル上昇が多いタイプ。クリティカルダメージが増すが、防御力は通常よりも低下。
防御力重視型…防御力のレベル上昇が多いタイプ。防御力が増すが、クリティカルダメージは通常よりも低下。
これらの重視傾向・アビリティの組み合わせによって機体の運用方針も大きく変化するが、効果が見えにくく分かりにくい項目なので、通常のミッションでプレイする際は、全く気にしなくて良い。
対戦ルールのACEバトルにおいては、ACEになると防御力が大幅に増加。
防御重視型だと、バースト&スキルの組み合わせ次第では非常に落ちにくくなることは覚えておきたい。
ぶっちゃけ、エースバトル以外では全く意味が無い項目である。また、系統レベルが183を超えると、クリティカル重視型・防御力重視型共、クリティカル効果と防御力の差が20から±1となり、やはりほぼ意味を成さなくなる。
機体レベルで向上する能力について通常型は防御力とクリティカル効果をほぼ交互に成長する傾向であり、防御力重視型とクリティカル重視型はそれぞれを重視した成長傾向をしているが、この2つは常に防御力とクリティカル効果を逆にした以外は全く同じ上昇傾向で成長する。
例:同開発系統でレベル60の場合クリティカル重視型はクリティカルレベル38、防御力レベル19。防御力重視型は防御レベル38、クリティカルレベル19。
アビリティレベルは以下のように向上する。
レベル2…各系統レベル6
レベル3…各系統レベル18
レベル4(1弾〜)…各系統レベル37
レベル5(3弾〜)…各系統レベル58
レベル6(Z1弾〜)…各系統レベル76
レベル7(Z1弾〜)〜各系統レベル100
レベル8(B2弾)〜各系統レベル140
レベル9(B6弾)〜各系統レベル175
レベル10(B8弾)〜各系統レベル200
アビリティレベルが上がるタイミング毎と、現行弾のレベル上限時点での防御力とクリティカル効果のレベルは以下の通りとなる。
※以下は縮小版なので、機体レベル毎の全一覧を見たい場合はこちらを参照
最大レベルはB8弾で登場したレベル200でカンストとなっていたが、鉄血の3弾で約1年半ぶりにレベルキャップが解放。レベル210が最大となる。
鉄血の4弾〜鉄華繚乱2弾ではレベル220が最大となる。
鉄華繚乱3弾〜鉄華繚乱4弾ではレベル240が最大となる。
鉄華繚乱5弾〜OA6弾ではレベル250が最大となる。
DW1弾以降ではレベル280が最大となる。
これについては、旧シリーズの項も合わせて確認してほしい。
各MSのレベルが向上することで、クリティカル効果と防御力、アビリティレベルが向上していく。
クリティカル効果は「クリティカル」が出た時のダメージ量、防御力はそのMSの基礎防御力に加算する、すべての攻撃(追加ダメージ除く)を受けた時のダメージ低減量である。
速烈・ビルドウェポンの防御効果無視についてはいまだ不明な部分が多く、こちらでは考慮しない。
アビリティレベルはモビルスーツアビリティの発生率、効果に影響する。
現在はレベル280まで上げることが可能である模様だが、弾が進むにつれ解放されていくこと、
当該弾における最大レベルに0から達することは数千プレイ(=ICカード複数枚と膨大な時間と予算(Gパワー)が必要なのでほぼ不可能)を覚悟しなければならない事などもあり(ただしそれですら可能にするのが本ゲームトップGコマンダーの力である)、ひとまずはアビリティレベル4が使えるようになるレベル37あたりを目指すのがいいだろう。
やりこむ人も次節で触れる限界突破ボーナスが発生するレベル101を目指そう。
注意しておきたいのは、クリティカル効果で向上するのはあくまでクリティカルダメージのみだという事。
そのため、通常ダメージの威力を上げるにはアタックの、必殺技の威力を上げるには必殺技の威力がそれぞれの素の値となる。
そのため、機体成長傾向は、レベルで向上する3つの能力のうちクリティカル効果と防御力に影響。
俗にいう通常型と、防御力・クリティカルそれぞれの特化型の以下の計3種類が存在する。
通常型…防御力・クリティカル共に通常。基本的にクリティカル・防御力が交互に向上(Z1・2弾時向上能力)。
クリティカル重視型…クリティカルのレベル上昇が多いタイプ。クリティカルダメージが増すが、防御力は通常よりも低下。
防御力重視型…防御力のレベル上昇が多いタイプ。防御力が増すが、クリティカルダメージは通常よりも低下。
これらの重視傾向・アビリティの組み合わせによって機体の運用方針も大きく変化するが、効果が見えにくく分かりにくい項目なので、通常のミッションでプレイする際は、全く気にしなくて良い。
対戦ルールのACEバトルにおいては、ACEになると防御力が大幅に増加。
防御重視型だと、バースト&スキルの組み合わせ次第では非常に落ちにくくなることは覚えておきたい。
ぶっちゃけ、エースバトル以外では全く意味が無い項目である。また、系統レベルが183を超えると、クリティカル重視型・防御力重視型共、クリティカル効果と防御力の差が20から±1となり、やはりほぼ意味を成さなくなる。
機体レベルで向上する能力について通常型は防御力とクリティカル効果をほぼ交互に成長する傾向であり、防御力重視型とクリティカル重視型はそれぞれを重視した成長傾向をしているが、この2つは常に防御力とクリティカル効果を逆にした以外は全く同じ上昇傾向で成長する。
例:同開発系統でレベル60の場合クリティカル重視型はクリティカルレベル38、防御力レベル19。防御力重視型は防御レベル38、クリティカルレベル19。
アビリティレベルは以下のように向上する。
レベル2…各系統レベル6
レベル3…各系統レベル18
レベル4(1弾〜)…各系統レベル37
レベル5(3弾〜)…各系統レベル58
レベル6(Z1弾〜)…各系統レベル76
レベル7(Z1弾〜)〜各系統レベル100
レベル8(B2弾)〜各系統レベル140
レベル9(B6弾)〜各系統レベル175
レベル10(B8弾)〜各系統レベル200
アビリティレベルが上がるタイミング毎と、現行弾のレベル上限時点での防御力とクリティカル効果のレベルは以下の通りとなる。
※以下は縮小版なので、機体レベル毎の全一覧を見たい場合はこちらを参照
機体成長傾向 | 通常型 | (上段)防御重視型 (下段)クリティカル重視型 | |||
| 系統レベル | アビリティ | 防御力 | クリティカル 効果 | 防御力 | クリティカル 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 |
| Lv1 | Lv1 | ||||
| Lv6 | Lv2 | Lv4 | Lv2 | Lv4 | Lv2 |
| Lv2 | Lv4 | ||||
| Lv18 | Lv3 | Lv10 | Lv7 | Lv11 | Lv6 |
| Lv6 | Lv11 | ||||
| Lv37 | Lv4 | Lv19 | Lv16 | Lv23 | Lv12 |
| Lv12 | Lv23 | ||||
| Lv58 | Lv5 | Lv29 | Lv26 | Lv37 | Lv18 |
| Lv18 | Lv37 | ||||
| Lv76 | Lv6 | Lv38 | Lv34 | Lv48 | Lv24 |
| Lv24 | Lv48 | ||||
| Lv100 | Lv7 | Lv50 | Lv45 | Lv65 | Lv30 |
| Lv30 | Lv65 | ||||
| Lv140 | Lv8 | Lv67 | Lv67 | Lv83 | Lv51 |
| Lv51 | Lv83 | ||||
| Lv175 | Lv9 | Lv84 | Lv84 | Lv96 | Lv72 |
| Lv72 | Lv96 | ||||
| Lv200 | Lv10 | Lv96 | Lv96 | Lv106 | Lv86 |
| Lv86 | Lv106 | ||||
| Lv280 DW1弾〜レベル限界 | Lv10 | Lv136 | Lv136 | Lv146 | Lv126 |
| Lv126 | Lv146 | ||||
最大レベルはB8弾で登場したレベル200でカンストとなっていたが、鉄血の3弾で約1年半ぶりにレベルキャップが解放。レベル210が最大となる。
鉄血の4弾〜鉄華繚乱2弾ではレベル220が最大となる。
鉄華繚乱3弾〜鉄華繚乱4弾ではレベル240が最大となる。
鉄華繚乱5弾〜OA6弾ではレベル250が最大となる。
DW1弾以降ではレベル280が最大となる。
幾多の戦いを乗り越え、レベルを101以上にした開発系統を対象に限界突破ボーナスが解放される(アビリティレベル7(系統レベル100)からさらに1レベルを上げなければならないので間違えないように)。
また、限界突破の共通・専用ボーナスが掛かるのは限界突破した開発系統のみである。
ボーナスは単体ボーナスと共通ボーナスに分かれ、単体ボーナスではその開発系統に属する機体に対してボーナス+150(系統により上昇能力は異なる)、共通ボーナスは、限界突破を行ったすべての開発系統に属する機体に対してボーナス+50(系統により上昇能力は異なる)。
※限界突破していないと(レベル101以上でないと)ボーナスは発揮されない
単体と共通、各ボーナスで上昇する能力は同じで、限界突破した系統なら+200のボーナスになる。
またより多くの系統に対して限界突破を行うことにより、共通ボーナスの意味が出るようになり、さらに小隊が強化される。
自分好みの小隊育成に役立てるとともに、今まではできなかった小隊構築も可能となるはず。
計算例:EVOL BOOST!! 01以降で存在する42系統を全て限界突破した場合、限界突破した機体には以下の補正が掛かることとなる。
因みに「SP」では全系統を限界突破させた場合は共通ボーナスがALL+450となる。
各系統毎の詳細は以下の開発系統一覧を参照。
また、限界突破の共通・専用ボーナスが掛かるのは限界突破した開発系統のみである。
ボーナスは単体ボーナスと共通ボーナスに分かれ、単体ボーナスではその開発系統に属する機体に対してボーナス+150(系統により上昇能力は異なる)、共通ボーナスは、限界突破を行ったすべての開発系統に属する機体に対してボーナス+50(系統により上昇能力は異なる)。
※限界突破していないと(レベル101以上でないと)ボーナスは発揮されない
単体と共通、各ボーナスで上昇する能力は同じで、限界突破した系統なら+200のボーナスになる。
またより多くの系統に対して限界突破を行うことにより、共通ボーナスの意味が出るようになり、さらに小隊が強化される。
自分好みの小隊育成に役立てるとともに、今まではできなかった小隊構築も可能となるはず。
計算例:EVOL BOOST!! 01以降で存在する42系統を全て限界突破した場合、限界突破した機体には以下の補正が掛かることとなる。
| HP | アタック | スピード |
|---|---|---|
| 共通ボーナス+650(全系統) | 共通ボーナス+700(全系統) | 共通ボーナス+750(全系統) |
| 単体ボーナス+150: (以下の系統にのみ加算) ジムシリーズ ティターンズ ジオニック社 ジオン公国試作機 ネオ・ジオン OZ GAT−X 地球連合 AGE連邦 ビルドファイターズ フォーミュラ計画 ターンタイプ キャピタル | 単体ボーナス+150: (以下の系統にのみ加算) GPシリーズ Z計画 RXシリーズ(サイコフレーム) ツィマッド社 モビルファイター オーブ ヴェイガン アナザー クロスボーン・バンガード ザンスカール帝国 ムーンレィス ヘルメス財団 ビルドダイバーズ ビルドMS | 単体ボーナス+150: (以下の系統にのみ加算) RXシリーズ MIP社 アクシズ コロニー ZGMF−X ザフト D.S.S.D ソレスタルビーイング ユニオン アロウズ AGEシステム リガ・ミリティア メガファウナ(アメリア) アフターウォー フレーム |
因みに「SP」では全系統を限界突破させた場合は共通ボーナスがALL+450となる。
各系統毎の詳細は以下の開発系統一覧を参照。
敵の撃墜等に出てくるスターが、機体の経験値となる。
敵隊長機にとどめを刺す・必殺技・コンビネーションアタックを使用して撃墜する、アタックバーストやアクションを完全に成功させるなど、基本的には多くの敵を撃墜することによって多くもらえる。
このスターであるが、敵を撃墜しないともらうことはできない。援護に回しても、そのラウンドの攻撃で相手を撃墜できればメイン攻撃機と同様のスターが加算される。
※カードだけ買う場合は言わずもがなである
当然、ミッション自体のレベルが高ければ高いほどもらえるスターの数は多くなる。
戦闘終了後の戦績評価画面で、取得経験値やレベルアップの有無を確認可能。
※個別にレベルが表記され、上昇する。機体・開発系統が同じ場合、受けたスターの数は同じ系統に統合される
これらについては隠しパラメータのページで解説を行っている(Z弾時)。
「ジオンの興亡」1弾以降では、同じ日に2回以上プレイを行うことにより同日プレイボーナスが加算。
※筐体変更等は問わない
2回目以降のプレイ全てでスターが1.2倍される。ICカードのページ参照。
鉄血弾よりボーナスメダルシステムが追加。
鉄血の1弾稼動時に、それまでのさまざまな成長度合いに応じて支給され、それ以降の弾の更新時のスタートダッシュキャンペーン中に50枚(基本。特定の弾では100枚支給された時も)が追加される。
ボーナスメダルを1つ消費することで、経験値が2倍に増加する。
更に、筺体の経験値アップボーナスとの併用も可能。
DW4弾までは支給と同時にプレイするたびに1枚強制使用される難儀な仕様であったが、DW5弾より、全Gコマンダーの待望の機能である任意で使用、不使用が切り替えられるようになった。
これによりプレイスタイルに合わせて低難度のミッションやネットワークマッチングモード、開発ミッションでは使用せずメダルを温存し、毎月9日や経験値アップ期間中の新黒獅子道場や特訓モードなどでブーストチャージしつつメダルを消費することで、より効率良く機体を育成できるようになった。
切り替えはMSカードおよびパイロットカードを認証させる配備(出撃準備)画面で青ボタンを押すことで使用・不使用に任意で切り替えられる。
また、その画面に入る前にオペレーターからボーナスメダルを使うかどうかの設定情報をコールしてくれるようになった。
これとは別に、一部のMSカードには出撃(勝ち負けは問わず、単純にカードを使用)させるだけでスター×100貰えるボーナスを持った物も存在する。
経験値を大量に稼げるミッションをおすすめミッションにまとめてあるので、ボーナスメダルがあるうちに利用しよう。
敵隊長機にとどめを刺す・必殺技・コンビネーションアタックを使用して撃墜する、アタックバーストやアクションを完全に成功させるなど、基本的には多くの敵を撃墜することによって多くもらえる。
このスターであるが、敵を撃墜しないともらうことはできない。援護に回しても、そのラウンドの攻撃で相手を撃墜できればメイン攻撃機と同様のスターが加算される。
※カードだけ買う場合は言わずもがなである
当然、ミッション自体のレベルが高ければ高いほどもらえるスターの数は多くなる。
戦闘終了後の戦績評価画面で、取得経験値やレベルアップの有無を確認可能。
※個別にレベルが表記され、上昇する。機体・開発系統が同じ場合、受けたスターの数は同じ系統に統合される
これらについては隠しパラメータのページで解説を行っている(Z弾時)。
「ジオンの興亡」1弾以降では、同じ日に2回以上プレイを行うことにより同日プレイボーナスが加算。
※筐体変更等は問わない
2回目以降のプレイ全てでスターが1.2倍される。ICカードのページ参照。
鉄血弾よりボーナスメダルシステムが追加。
鉄血の1弾稼動時に、それまでのさまざまな成長度合いに応じて支給され、それ以降の弾の更新時のスタートダッシュキャンペーン中に50枚(基本。特定の弾では100枚支給された時も)が追加される。
ボーナスメダルを1つ消費することで、経験値が2倍に増加する。
更に、筺体の経験値アップボーナスとの併用も可能。
DW4弾までは支給と同時にプレイするたびに1枚強制使用される難儀な仕様であったが、DW5弾より、全Gコマンダーの待望の機能である任意で使用、不使用が切り替えられるようになった。
これによりプレイスタイルに合わせて低難度のミッションやネットワークマッチングモード、開発ミッションでは使用せずメダルを温存し、毎月9日や経験値アップ期間中の新黒獅子道場や特訓モードなどでブーストチャージしつつメダルを消費することで、より効率良く機体を育成できるようになった。
切り替えはMSカードおよびパイロットカードを認証させる配備(出撃準備)画面で青ボタンを押すことで使用・不使用に任意で切り替えられる。
また、その画面に入る前にオペレーターからボーナスメダルを使うかどうかの設定情報をコールしてくれるようになった。
これとは別に、一部のMSカードには出撃(勝ち負けは問わず、単純にカードを使用)させるだけでスター×100貰えるボーナスを持った物も存在する。
経験値を大量に稼げるミッションをおすすめミッションにまとめてあるので、ボーナスメダルがあるうちに利用しよう。
以下、各機体の開発経緯、属する機体シリーズの特徴、系統に属する機体を記載。
Z1弾以降、この中から6弾時点でレベルの最も高い機体のレベルが、その系統のレベルとして引き継がれる。
現在、確認されているのは「EVOL BOOST!! 01」時点で42系統。
参戦時点で系統内に1機しかいない機体もいくつかあるが、弾が進みその系統に属する機体が新規参戦した場合、上げておいたレベルからスタートできるため非常に有利になる。
弾ごとの参戦は未定ではあるものの、その機体・勢力のファンなら上げておいて損はないだろう。
以下適当に各機体の特徴を列挙しましたが、自由に追記してください。
また、成長傾向(「ジオンの興亡」3弾〜)については、掲示板での投稿等を基準としています。
表にすると以下の通り。ここから各系統ページへ。宇宙世紀もの以外は大体放送年順に並びます。
一部作品名は略記しています。
なお、表中「P・S存在」は、その系統にP・SECになったMSが存在するかどうかを示し、○は旧シリーズで、◎は「ジオンの興亡」以降でPとして排出され、★は「BUILD MS3弾」以降に新設された最上位のレアリティ・シークレットで排出されたことを示します(全て存在する場合は★優先)。
目安としてお使いください。
※登場時代ですが、「ビルドファイターズ」については舞台設定が「近未来」としか設定されていないため「ガンプラバトル」、「ビルドダイバーズ」については「ガンプラバトル・ネクサスオンライン」と記載させていただきました
Z1弾以降、この中から6弾時点でレベルの最も高い機体のレベルが、その系統のレベルとして引き継がれる。
現在、確認されているのは「EVOL BOOST!! 01」時点で42系統。
参戦時点で系統内に1機しかいない機体もいくつかあるが、弾が進みその系統に属する機体が新規参戦した場合、上げておいたレベルからスタートできるため非常に有利になる。
弾ごとの参戦は未定ではあるものの、その機体・勢力のファンなら上げておいて損はないだろう。
以下適当に各機体の特徴を列挙しましたが、自由に追記してください。
また、成長傾向(「ジオンの興亡」3弾〜)については、掲示板での投稿等を基準としています。
表にすると以下の通り。ここから各系統ページへ。宇宙世紀もの以外は大体放送年順に並びます。
一部作品名は略記しています。
なお、表中「P・S存在」は、その系統にP・SECになったMSが存在するかどうかを示し、○は旧シリーズで、◎は「ジオンの興亡」以降でPとして排出され、★は「BUILD MS3弾」以降に新設された最上位のレアリティ・シークレットで排出されたことを示します(全て存在する場合は★優先)。
目安としてお使いください。
※登場時代ですが、「ビルドファイターズ」については舞台設定が「近未来」としか設定されていないため「ガンプラバトル」、「ビルドダイバーズ」については「ガンプラバトル・ネクサスオンライン」と記載させていただきました
| 系統 | 登場時代 主な登場作品 | P・S存在 | 限界突破 |
|---|---|---|---|
| RXシリーズ | 宇宙世紀(ユニバーサル・センチュリー=U.C.) 「機動戦士ガンダム」 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 「機動戦士ガンダム MS IGLOO」 その他、一年戦争外伝・MSV 一部「機動戦士Zガンダム」 「機動戦士ガンダムZZ」 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 「機動戦士ガンダムUC」 「機動戦士ガンダムNT」 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」 | ★ | スピード |
| ジムシリーズ | ◎ | HP | |
| ジオニック社 | ◎ | HP | |
| ツィマッド社 | アタック | ||
| MIP社 | ○ | スピード | |
| ジオン公国試作機 | ◎ | HP | |
| GPシリーズ | 宇宙世紀 「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」 | ◎ | アタック |
| Z計画 | 宇宙世紀 「機動戦士Zガンダム」 「ガンダム・センチネル」 「機動戦士ガンダムZZ」 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 「機動戦士ガンダムUC」 | ★ | アタック |
| ティターンズ | 宇宙世紀 「機動戦士Zガンダム」 「機動戦士ガンダムUC」 | ★ | HP |
| アクシズ | 宇宙世紀 「機動戦士Zガンダム」 「機動戦士ガンダムZZ」 | ◎ | スピード |
| ネオ・ジオン | 宇宙世紀 「機動戦士ガンダムZZ」 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 「機動戦士ガンダムUC」 「機動戦士ガンダムNT」 | ★ | HP |
| RXシリーズ(サイコフレーム) | 宇宙世紀 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 「機動戦士ガンダムUC」 「機動戦士ガンダムNT」 | ★ | アタック |
| フォーミュラ計画 | 宇宙世紀 「機動戦士ガンダムF91」 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」 | ★ | HP |
| クロスボーン・バンガード | 宇宙世紀 「機動戦士ガンダムF91」 | ◎ | アタック |
| リガ・ミリティア | 宇宙世紀 「機動戦士Vガンダム」 | ◎ | スピード |
| ザンスカール帝国 | ◎ | アタック | |
| メガファウナ(アメリア) | R.C.(リギルド・センチュリー) 「ガンダム Gのレコンギスタ」 | ◎ | スピード |
| キャピタル | HP | ||
| ヘルメス財団 | ◎ | アタック | |
| モビルファイター | 未来世紀(F.C.) 「機動武闘伝Gガンダム」 | ◎ | アタック |
| コロニー | A.C.(アフターコロニー) 「新機動戦記ガンダムW」 | ◎ | スピード |
| OZ | ◎ | HP | |
| アフターウォー | A.W.(アフターウォー) 「機動新世紀ガンダムX」 | ◎ | スピード |
| ターンタイプ | 正暦(C.C.) 「∀ガンダム」 | ◎ | HP |
| ムーンレィス | アタック | ||
| GAT−X | C.E.(コズミック・イラ) 「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ」 | ★ | HP |
| ZGMF−X | ★ | スピード | |
| オーブ | ★ | アタック | |
| ザフト | ◎ | スピード | |
| 地球連合 | ◎ | HP | |
| D.S.S.D | ◎ | スピード | |
| ソレスタルビーイング | 西暦(A.D.) 「機動戦士ガンダム00」 | ★ | スピード |
| ユニオン | ◎ | スピード | |
| アロウズ | ◎ | スピード | |
| AGEシステム | A.G.(アドバンスド・ジェネレーション) 「機動戦士ガンダムAGE」 | ◎ | スピード |
| AGE連邦 | ○ | アタック | |
| ヴェイガン | アタック | ||
| ビルドファイターズ | ガンプラバトル 「ガンダムビルドファイターズ」 「ガンダムビルドファイターズトライ」 | ★ | HP |
| フレーム | P.D.(ポスト・ディザスター) 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」 | ★ | スピード |
| ビルドダイバーズ | ガンプラバトル・ネクサスオンライン 「ガンダムビルドダイバーズ」 「ガンダムビルドダイバーズRe:RISE」 | ◎ | アタック |
| アナザー | その他ゲーム作品等 「ガンダム無双」 「機動戦士SDガンダム」 | ★ | アタック |
| ビルドMS | 「ガンダムトライエイジ」オリジナル 主にビルドMSシステムのみで使用、B5弾からはMSカード化され排出で登場し、プロモーションカードでも登場するようになった。 | ◎ | アタック |
| 経緯 | 連邦軍の「V作戦」で開発された、RXを形式番号に持つ機体。 また、ガンダムの設計思想を受け継いだ機体として開発されたガンダムMk−IIも入る。 その他、型式番号にRXが入るがティターンズ時代に作られた機体や逆襲のシャアの時代からそれ以降に作られたサイコフレーム搭載機は別系統として独立している。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | Z弾ごろまでの高レアには回避・鉄壁・反撃・不沈など防御系アビリティ持ちが多く、攻撃系のアビは連撃位で縁の下の力持ち的な役割ばかり担う羽目になる辛い時期が存在したが、現在は速烈・突撃・ファンネル・EXAM(変身と同等)・闘気などの強力なアビリティが揃い、鉄華繚乱5弾からは水陸両用のアトラスガンダムがここに属し、水中アビリティ持ちの系統の最大手として文字通りどんな場所でも選ばずに★クリを出せるようになり、メインを張っても問題ないくらいの強力な系統になった。 基本的には防御的な一面が強い系統なのだが、ガンダムのみは高レアで新アビリティ試験枠MレアやCPとして様々なアビリティ持ちが存在しており、それの為に幾らかは育てておいても損は無い系統である。 注意点としては、ファンネル・EXAMはSEC参戦であるΞガンダム、ペーネロペー(ファンネル)、BD1号機(EXAM)のみが所持しているため、使用したい場合にはそれらの機体のカードを用意するしかない点に注意。とはいえ、それらのアビリティが欲しい場合は無理せず他の系統の同じアビリティ持ち(EXAMは変身と同義)を用意すればいいので、それほど深刻な問題ではない。 B5弾では「閃光のハサウェイ」に登場したΞガンダム、ペーネロペー、B6弾ではブルーディスティニー1号機がSECで参戦し、BG5弾ではプロトタイプガンダム、鉄血の3弾ではサンダーボルト仕様のフルアーマー・ガンダム、鉄血の4弾ではG−3ガンダムが参戦しており、一年戦争の機体が所属する系統の伸びが再び期待できる。鉄華繚乱5弾ではアトラスガンダム、VS1弾ではガンダムNT−1の改造機であるガンダムAN−01「トリスタン」、OA1弾ではB弾当時のプロモカードで先行参戦したペイルライダーが正式に参戦し、OA4弾では陸戦型ガンダム(ジム頭)、2018年の最新作「ガンダムNT」からナラティブガンダム(A装備)、OA6弾では「MOONガンダム」からムーンガンダム、EB4弾ではナラティブガンダム(C装備)が参戦した。 鉄血弾から(明確な時期は不明)パイロットのみを配備し、機体カードをおかない場合に支給される「予備機体」が本系統の代表的な三機、ガンダム・ガンキャノン・ガンタンクの「V作戦」の面々に変更されているので注意。なお機体の性能自体は旧予備機の量産ザク(BG弾からのフォーマット)とほぼ一緒だが、地形適正がザクよりも平均的に高いのと各機に専用パイロットが設定されている(特にアムロは1stと逆シャアの2世代がおり、更に元祖ゆえか収録率が高く(大体どっちかが収録されている)、大体組めるのでその点では更に楽になった)。また、各機体はそれぞれ上位演出技を備えているのも違い(ザクの時はいずれの予備機体も下位技だった)。 ちなみに本ゲームでは未参戦だが、閃光のハサウェイ以降の時代に登場するシルエットガンダム(RXF−91)やネオ・ガンダム(RX−99)兄弟や、意外に思われるが、「丸い棺桶」とも「亜細亜の西瓜」(byとあるジオン学徒兵)とも言われているボールも元をたどればここに属する(RX−76「プロトタイプボール」)。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダム(HH装備も含む)、ガンダム(最終決戦仕様) プロトタイプガンダム、G−3ガンダム、パーフェクト・ガンダム ガンキャノン 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ブルーディスティニー1号機 ガンダムNT−1、ガンダムAN−01「トリスタン」 ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)、ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) ナラティブガンダム(A装備)、ナラティブガンダム(C装備) ペーネロペー |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダムEz8 ペイルライダー、レッドライダー アトラスガンダム Ξガンダム ブルーディスティニー1号機(T)(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンタンク フルアーマー・ガンダム ムーンガンダム Ξガンダム(T)(ビルドMSのみ) |
| 経緯 | ジオン公国に本社を置く機械メーカーで、史上初めてモビルスーツという兵器を開発した会社。 当初は非公式設定だったが、OVA「MS IGLOO」等で、下記ツィマッド社とともに公式の存在となった。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 無印6弾以前は0弾Mシャア専用ザクIIがハイスコアで使われる程度の地味な系統だったが、Z1弾でシャア専用ゲルググ、プロモでジョニー専用ザクIIなど強力な速烈持ちが追加されて大きく躍進した系統。 仕様変更で水中で使えるアッガイ(スウィネン社製だが本ゲームではジオニックに統合)も生かしやすくなったか。地上・森林・砂漠のエキスパート、グフカスタムも存在するので戦場に応じた機体切り替えをしておきたい。特に水中はアッガイしか得意な機体が居ないため、それ以外の機体を出撃させるのは得策ではない。代わりに森林・砂漠は前述のグフカスタムを筆頭に主だったガンダムたちと張り合える森林○・砂漠▲持ちが多い為、パイロット次第ではガンダムに引けを取らない活躍を見せる事が出来る。 その他、1年戦争の機体であるため当然ながら攻撃属性が打撃・実弾兵器に偏っている(とはいえ実弾への耐性が高い機体というのはあまりいないので弱点らしい弱点ではない)のと、機体成長タイプにクリティカル効果重視型が多いので全般的に耐えるのが苦手な事に注意(成長タイプが防御型の機体は複数居るが、基礎ステからしてまともな耐久型はアッガイ程度)。 鉄血の1弾ではオリジン仕様のシャア専用ザクII、鉄血の3弾ではオリジン仕様の高機動型ザクII(ガイア機、オルテガ機、マッシュ機)で新規機体が途切れていたが、鉄華繚乱3弾ではオリジン仕様のシャア専用ザクI、VS1弾ではアッガイ(ハマーン・カーン搭乗機)、OA1弾ではVS弾当時のプロモカードで先行参戦したザクII(ククルス・ドアン機)が正式に参戦し、OA6弾ではサンダーボルト仕様のアッガイ(索敵型)が参戦した。 ちなみにザクII(量産型)は機体カードを配備せずパイロットだけを配備した場合に出現する予備機体としても登場するので時間切れなどでフラットパネルにMSカードを用意できなかった時にも本系統レベルが高いと安心できる。余談だが、BG弾から(おそらく)この予備の量産ザク、BG弾のC相当にまで性能が引き上げられているので、パイロット次第では割と戦えた。※シリーズが変わって鉄血弾以降は予備機体がガンダム・ガンキャノン・ガンタンクのRXシリーズに変わっているので注意。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ザクII(量産型)、ゲルググ(量産型) ザクI(シャア機)、ORIGIN版高機動型ザクII(ガイア機、オルテガ機、マッシュ機) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ザクII(シャア専用機)(ORIGIN版も含む)、ゲルググ(シャア専用機) グフ、グフカスタム ザクII(ガルマ専用機)、高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機) ケンプファー アッガイ(索敵型)、アッガイ(ハマーン・カーン搭乗機) |
| 所属機体 防御力重視型 | ザクII(ククルス・ドアン機)、アッガイ 高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) ザクII改 |
| 経緯 | ジオン公国のモビルスーツ開発、製造に携わる企業で、モビルスーツの推進装置の開発を得意としていた。 ドムの製造が有名。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | この系統は機体が5種類。 高レアがMどまり(M性能プロモも存在)だが、速烈・高火力必殺を持つヅダ、貴重な水陸両用機のハイゴッグ、BG弾で再度高レア化と時々謎の優遇がなされるギャン、個々のカードが量産機としてはハイスペックで小隊必殺という奥の手を持つドム…と陸・水・宇で綺麗に担当箇所が分かれているので使いやすい。高レアがMレアどまりというのも裏を返せばレアリティが低めなので手に入れやすいのも長所。 欠点としては速烈を所持する・クリティカル効果重視型なので防御面が薄く、基本的には「やられる前にやる」が身上になるはずのヅダ、ギャンの適正が振るわない(ヅダは得意のはずの宇宙が○どまり)ので、イマイチスピードが振るわない上に、細かいところだが★クリティカルも出せないという微妙に不憫な扱いを受けている事(ドムやハイゴッグは得意地形が★なので、こちらは★クリの恩恵にもあやかれる)や、それ以上に大きな問題としては、ジオニック社と同じく、所属機体の大半がクリティカル効果重視型で耐える事が基本的に苦手である事に注意。 余談だがドムは登場当時アビリティが全て小隊必殺のカードしかなく(Mレア性能プロモや通常排出Mレアすら小隊必殺にされるという)、半ばイジメのような扱いを受けていたが、現在は普通のアビリティ持ちのカードが排出、ちゃんとしたチームを組む事が可能になった(とはいえ、排出はほぼCメインの上、その前に出ているMレアに性能が劣る)。 余談だが、例外としてドム(BFT)はこの系統に所属しない事に注意(あちらを使うと系統ビルドファイターズのLvを参照、経験値もビルドファイターズに加算される)。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ギャン ハイゴッグ ヅダ、ヅダ(ウォルフガング専用機) |
| 所属機体 防御力重視型 | ドム |
| 経緯 | ジオン公国のモビルスーツ開発、製造に携わる企業で、ビーム兵器の開発に早くから取り組んでいる。 水陸両用MS・ズゴックや、戦争後期の各種MAを製造。 なお、読み方は「ミップ」ではなく「エム・アイ・ピー(通な人はエム・イー・ペー(独読み)で通している)」と読む。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | シャア専用ズゴックと通常版のズゴックの2種類のみが該当する寂しい系統。 だが唯一のPにして水陸機体最強クラスの水中速烈持ち・5弾Pシャア専用ズゴックのおかげで使用頻度は高めかと思われる。ちなみに成長タイプが防御重視型で一撃の火力はハイゴッグに譲っているのだが、後にPを上回るステ合計で双撃持ちのMが排出、使い分けする事で現行の対人戦にもある程度は対応出来るようになった。 パイロットやパーツを利用すれば水中以外(宇宙×に注意)でも問題なく運用出来るので育てるのにそれほど苦労はしないはずだが、1から育てる場合は成長タイプが防御重視型から来るクリティカル効果の低さゆえの火力不足はやや辛いかもしれない。 ちなみに、本ゲームではズゴックしか参戦していないが、宇宙用のMAであるビグロ、ヴァル・ヴァロ、そして宇宙世紀随一の奇抜メカ、ザクレロもここのメーカーが生み出したものである。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | |
| 所属機体 防御力重視型 | ズゴック(量産型)、ズゴック(シャア専用機) |
| 経緯 | 1年戦争後期になって製作された試作MS・MA群。 単機で戦局を変えんとして開発されたものが多く、奇抜な形状のものも見られる。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 所属機体の多くが通常MSの2倍かそれ以上の体躯を持つ。 それゆえの耐久力の高さを示すように高いHPとアビリティ・不沈持ちが多く、耐える事に関しては全系統中トップクラスの実力を持つ。その代わり、高レアが不沈は兎も角、HPが高い事で変わりにスピードが低く、さらには主に宇宙で活動する事を目的とした機体ばかりなので宇宙以外の適正が壊滅的な機体が多く、機動性に難のある事が多いのがネックである。 とはいえ、後手に回ってもその耐久力の高さで乗り切れる場面もあるため、一概に弱点であるとは言いがたい。ゲージストップには常に注意を払いつつ、その防御力が下がる可能性がある砂漠では一部を除いて出撃させない方が無難。 鉄血の5弾ではそれら既存機体といろんな意味で真逆の性能を持つサイコ・ザクが登場。メインに押し出しやすく、更に系統Lv上げもしやすくなった。DW6弾ではイフリート改が参戦した。 総評としては、現在は不沈だけでなく、ファンネル・装甲・先制・突撃・速烈持ちなどが出現し、防御一辺倒で無くなったが、成長タイプが防御重視型な機体ばかりで火力が伸び悩む為、メインを張るには相応の機体Lvがいるため、ある程度のLvになるまでは防御的なアビリティから小隊に足りないアビリティを補う感じで採用していくのが無難だろうか。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | イフリート改 サイコ・ザク |
| 所属機体 防御力重視型 | ビグ・ザム、エルメス ジオング、パーフェクトジオング、ジオングヘッド(ビルドMSのみ) アプサラスII ノイエ・ジール |
| 経緯 | 「ガンダム開発計画」。1年戦争終結後、アナハイム・エレクトロニクス社と地球連邦との共同で極秘裏に製作された機体群。次世代主力量産機開発のための技術開発を狙ったもので、連邦軍とジオン公国軍のMS技術を融合させた試作実験機の開発計画である。 「クラブ・ワークス」と呼ばれる先進開発事業部がガンダム試作1号機・ガンダム試作3号機の開発を担当し、旧ジオン系の技術者が多く在籍する「第二研究事業部」がガンダム試作2号機・ガンダム試作4号機(後にガーベラ・テトラとなる)の開発を担当した。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 高レアはB弾に入るまで無印弾のものばかりで、Z弾で排出されるもRどまりかつ性能に癖のあるカードばかりで難儀だったが、B2弾で試作3号機、ガーベラ・テトラの参戦に伴い、役割分担はキチンと出来るまでにはフォローされた。 系統全体で見ると機体設定よろしく何かに特化した機体(全射専用機ともいえる試作3号機はまさにそれである)ばかりなので、やはり自分の小隊に足りないものを補うように採用するのが無難だろうか。その点で割と重要な速烈・追加攻撃持ちの試作1・3号機は宇宙専用機故の適正の悪さに注意して運用したいところ。 そんな中、無印0弾から参戦し続ける試作1号機はB2・B8・BG1弾と高レア化、次々に攻撃系アビリティのバリエーションを増やしている。B8弾CPは2号機も同時に収録されており、同時に配備することで双方のステータスを補えるある意味理想的な構成と言える。 その他、参戦していない機体で、本編未登場機体には試作4号機ガーベラ、試作0号機ブロッサムの他、各機体のもう一つの姿が存在する(1号機:陸戦仕様のゼフィランサス、2号機:MLRS仕様、3号機:コアユニットだけのステイメン、4号機:上記のガーベラ)。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダム試作3号機 |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンダム試作2号機 |
| 経緯 | アナハイム・エレクトロニクス社とエゥーゴによる一連の共同開発計画とされる。 主要なMSにはギリシア文字によるコードネームとガンダムの名がつけられており、変化する戦局に対応するための変形・合体機構を備えたものが多い。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | それぞれ3・4・5弾でP(Ζ・δ・Θ(ΖΖ))となった「ガンダムチームのMk−II以外」。何気に3弾でZガンダムから出現、百式、ZZガンダム、リ・ガズィ、デルタプラス、デルタカイ…とキチンと時代順に出現しているのもミソ。 それぞれの機体が用途別のアビリティを持ち役割分担が自然に出来るのは大きいが、RXシリーズと同じく受けアビリティが大半なのがネックだった。Z弾突入時にそれらの中で代表的なアビリティである変形が弱体化(発動率の面で)し、更に辛い日々が続いた。 しかしZ4弾で速烈持ちのリ・ガズィ、B弾で先制運用特化機のB1弾PフルアーマーZZを皮切りに、B4弾SECで突撃+特化ステ持ちのEx−Sガンダム(Ι)、B5弾では異なる性能を持つ2枚のCPリ・ガズィ、B7弾ではデルタプラス・ガンダムデルタカイなど、強力な機体が多数参戦、メインに押し出しやすくなり攻防に優れる系統となったほか、BG5弾以降は変形の発動率も上方修正された他、待望の高レアの闘気持ち、更に鉄血2弾では全カード中最高の基礎スピード(適正は含めない)を誇る突撃持ちのZガンダム、さらに1年越しの鉄血6弾でEx−S、鉄華繚乱1弾ではZ、ZZがそれぞれ新ステでのSEC、Pレアとして収録されるなど、攻防に優れたカードが排出され、総合力は向上し、鉄華繚乱3弾で強化型ZZガンダムが登場し、クリティカル重視型の排出も始まった。OA6弾ではZガンダム(バイオセンサー)、メタスが参戦した。 ただしいずれも優れたステ・アビリティは持っているものの、守備面は結構アビリティ任せの機体が多い(特に変形と不沈)のがややネックかもしれない。 尚、同じギリシャ文字のコードネームを持つアナハイム・ガンダムのν・Ξは別系統になっている。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | Zガンダム、Zザク、メタス Zガンダム3号機 ZZガンダム リ・ガズィ デルタプラス、ガンダムデルタカイ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | Zガンダム(バイオセンサー) 強化型ZZガンダム Ex−Sガンダム(T)(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 防御力重視型 | 百式 フルアーマーZZガンダム Ex−Sガンダム ガンダムデルタカイ(T)(ビルドMSのみ)、強化型ZZガンダム(P)(ビルドMSのみ) |
| 経緯 | 地球連邦軍のジオン残党狩りを名目に設立された特殊部隊。地球至上主義を掲げ、コロニー内への毒ガス攻撃等過激な活動で知られる。 また、同部隊所属の将兵は正規軍より一つ上の階級と権限が与えられる。 モビルスーツの駆動系を集約した内骨格「ムーバブルフレーム」も開発した。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 「機動戦士Zガンダム」に登場する一勢力の機体群とその派生機体が属する開発系統。 当時から高HP・アタック(重量型配分)+変形受けのサイコ・ガンダムがミッション・対人共に使えて重宝された。Z1弾の系統実装時はサイコ1枚の専用系統であったが、Z2弾より低スピード+先制持ちの特化機体ジ・Oに加え、サイコガンダムと正反対の性能の変形持ち・ハンブラビ&汎用機体であるバウンド・ドックが参戦して原作でおなじみの機体が揃った。しかし、局地における低めの地形適性のせいで、この時点で導入された地形アクシデントをもろに受けてしまうことになり、採用率は伸び悩む結果に。 それから新規機体は途絶え、系統としての盛り上がりには欠けていたが、ガンダムUC特集のB7弾でまさかのバイアラン・カスタム、更にはBG5弾で「AOZ」から悲運の機体・ガンダムTR−6(ウーンドウォート)が参戦…と製作側からは見放されていなかった模様。 所属機体の総合としては、現在メインである対人戦をする場合、局地での戦闘を余儀なくされる場合が多い為、地形アクシデントやそもそも苦手地形でスピードが欲しいのに足りないなどという状況に陥りやすい、非ガンダム系が主流の敵組織のため新規機体や強力な高レアが排出されにくいなどの理由で採用率は低迷したままである。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ハンブラビ ガンダムTR−6(ウーンドウォート) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | バイアラン・カスタム ガンダムTR−6(ウーンドウォート)(プラチナカラー)(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 防御力重視型 | サイコガンダム、バウンド・ドック、ジ・O |
| 経緯 | エゥーゴとティターンズとの戦いに介入した第三勢力。旧ジオンの残党勢力。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | キュベレイが最初に登場した時期がZだったためかネオ・ジオンと分離している。 こちらはキュベレイとキュベレイMk−II(プル搭乗機およびプルツー搭乗機)の3機で、所属と機体レベルが系統に統一されたZ1弾から最終弾となるEB5弾に至るまで新規参加機体がない寂しいものとなっている(ネオ・ジオンと名前を変えたZZ時代の機体の開発系統はネオ・ジオンとなっている)。カードの排出もキュベレイ以外はほとんどないので、思い入れがない限り、限界突破ボーナスを得るための育成ぐらいでしか見かけないほどに影が薄い系統となっている。 それでもハマーン様が乗った無印キュベレイは迅雷や逆襲など低レア中心だが、強力なアビリティを持つカードが排出され続け、OA1弾に至ってはANNIV.で収録されているため、愛があればメジャー所の系統にも引けを取らないスペックを持っていることを証明している。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | キュベレイ キュベレイMk−II(プル搭乗機)、キュベレイMk−II(プルツー搭乗機) |
| 所属機体 防御力重視型 | |
| 経緯 | 上記アクシズがグリプス戦役後に変化したもの、そしてシャアが再度蜂起させたネオ・ジオン。 その残党勢力である「袖付き」までを含む。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 0弾から現在までカードが排出され続けており、ZZからUCまできちんとフォローされているので参戦レンジが広く、バラエティ豊かなMSが多いのも特長。トライエイジ稼動開始からユニコーンの新epにあわせた新規参戦、更にはその前の物語である逆襲のシャアの特集などで一気に強化された系統であるが、B5弾で逆襲のシャアの最終的な特集(文字通りほぼ全機が参戦し小説版もフォロー)、更にB7弾においてユニコーンの最終話特集(シャンブロなど過去epの機体もフォロー)がなされ、一区切りはついたと思われたが、鉄血1弾でついにナイチンゲールが参戦。ZZ〜ユニコーンまでの大ボス級が勢ぞろいした。VS1弾ではトワイライトアクシズ版のザクIII改、OA4弾では2018年の最新作「ガンダムNT」からシナンジュ・スタイン、IIネオ・ジオング、DW4弾ではクシャトリヤ・リペアード(DW4弾時点ではヴァリアブルとビルドMSのみ)が参戦した。 EB5弾の時点でP8枚、現在はCPも含めてファンネルと双撃持ちが多く排出される傾向があり、総合火力が高めなのはGコマンダーにとってはうれしい所でもあるが、アビリティの選択幅が狭まるのが苦しいところでもある。しかしながら、上記のように多種多様な機体が旧弾からあり、Z3弾では総合火力自体が今一歩ではあるが「速烈」を持ったZ3弾Rクシャトリヤが排出し、後にクリ型のB7弾Rシナンジュが排出され育成もしやすくなった。 欠点といえば宇宙以外の地形(特に地上以外の局地)の適性が弱いところであったが、B7弾でシャンブロが登場、一応一通り系統内で地形対応が出来る(砂漠を除く)ようになった。とはいえ、基本的には大部分が宇宙専用とも言える適正で、階級が低い・カード資産がないなど、ライト層コマンダーなどには使いにくい系統といえる。 前述のナイチンゲール参戦により、いよいよネタが尽きた感もあるが、所属機体の多さとそれからくる圧倒的なカードの枚数、高レア収録機会の多さなど、強大な系統である事に変わりない。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ギラ・ドーガ、ギラ・ドーガ(レズン専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)、ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ギラ・ズール |
| 所属機体 クリティカル重視型 | サザビー、α・アジール シナンジュ シナンジュ・スタイン |
| 所属機体 防御力重視型 | ハンマ・ハンマ、クィン・マンサ ナイチンゲール クシャトリヤ、クシャトリヤ・リペアード ギラ・ズール(アンジェロ専用機)、ローゼン・ズール シャンブロ、ネオ・ジオング ザクIII改 IIネオ・ジオング |
| 経緯 | ニュータイプに対応した特殊金属・サイコフレームを採用した、RXナンバーの機体達。 この時代最高の技術が投入され、一騎当千の実力を持つ。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 最古参のユニコーンガンダム(デストロイモード)を始め、全ての機体が高レアを所持し、バンシィ・ノルン(デストロイモード)以外はPレア以上のレアを所持する、元祖を差し置いてのスター集団的な系統(主役級MSばかり所属しているので当たり前といえば当たり前だが)であり、B7弾から登場のHアビリティ・共鳴はほぼ本系統専用(サイコフレーム採用機体に採用されるアビなのでネオジオンも持っているが保持率が高いのはこちら)と、現在は専用アビリティも備える優遇された系統。 変身系が使える5系統のうちの一つで、さらにはファンネル・速烈・双撃・闘気・突撃・逆襲を持つ高レアが存在するので単機での火力が高いのがウリ。HPが高いステータスとなっている高レア(0弾Pユニコーン(D)、Z1弾P覚醒ユニコーン、Z4弾CPFAユニコーン)も多いので使い分けする事である程度死角をなくす事が出来、ミッション・対人どちらにも対応できる稀有な系統。さらには所属機体は全てガンダム系に属するので豊富なガンダム系支援パイロットスキルやビルドアクションを余す所なく活用できるのも利点。 という風に強力な系統ではあるが欠点といえば、基本的に耐える機体たちではないという点と敵ガンダム系指定で発動するビルドアクション及びパイロットスキルだろう。現在はビルドアクションやGオーダーでステ操作をする事である程度まで耐久力は補えるし、「ガンダム系」という縛りで発動するスキル持ちはあまり見られなくなってきている(プレイヤー側が使える排出カードは殆ど無く、一部のミッションで敵側が使ってくる程度)ので、あまり気にしなくてもよくなった為、考える必要があるのは前述の受けへの対応程度になった。それも基本的に高い地形適正とファンネルなどスピード無視で攻撃できるアビリティなどで補いやすい為、特にこだわりのない始めたばかりの初心者は後述のビルドファイターズやAGEシステムに加えてこの系統を使う事をお勧めしたい。 当初からユニコーンガンダム各種、νガンダムなどを擁していたが、B5弾ではHi−νガンダムが参戦。しかも本系統初の防御重視型かつファンネル持ちでFXと並ぶ攻防に安定した系統トップクラスの総合力を持つ。さらに2014年5月にはガンダムUC episode7(最終章)が上映されるのとリンクしてB7弾では金色のユニコーンガンダム3号機がSECで参戦…と弾を重ねるにつれて華やかさが増していたが、ユニコーンの展開終了で一旦落ち着いた。 その後、第5シリーズの鉄血弾では新作である鉄血のオルフェンズと折半してのHi−νガンダムPレア再録(これはオリジンの主役であるシャアを特集したため(オリジンシャアザク及びナイチンゲールのSEC参戦))、まさかの「ガンダムUC」を分割・編集した全国TV放映との連動で、最終回にあわせて鉄血5弾にて最終決戦仕様・シールドファンネル装備がPで登場、5度目のシリーズ切り替えである鉄華繚乱弾では2弾でHi−νガンダムが5周年記念CPとしてWアビリティ持ちで排出、そして第7シリーズとなるVS1弾ではまさかのユニコーンの更なる最終形態・サイコシャードと覚醒ノルン、νガンダムのHWS装備が参戦、VS5弾ではユニコーンのもう1つの形態・デストロイ・アンチェインドが参戦し、それ以外の弾でも所属機体がMレアなどで排出し続けられる…と、総合力は向上し続けている。OA4弾では2018年の最新作「ガンダムNT」からNT版のユニコーンガンダム3号機、OA6弾では「逆襲のシャアMSV」からνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)が参戦した。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | νガンダム ユニコーンガンダム(デストロイモード)、FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) RX−0 ユニコーンガンダム(Ver.TWC) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | νガンダム HWS ユニコーンガンダム(覚醒)、FAユニコーンガンダム(デストロイモード)、ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備)、ユニコーンガンダム(サイコシャード)、ユニコーンガンダム(デストロイ・アンチェインド) バンシィ(デストロイモード)、バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) Hi−νガンダム(P)(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 防御力重視型 | νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)、Hi−νガンダム バンシィ・ノルン(デストロイモード)、バンシィ・ノルン(覚醒) フェネクス(デストロイモード)、フェネクス(デストロイモード)[NT] |
| 経緯 | 生物進化の技術を応用したシステム・AGEシステムによって生み出されたガンダム達、そしてAGEシステムを切り離し独自の進化を続けた機体達。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | 無印弾1〜6弾を引っ張った機体達。このゲームの初代・顔とも呼べる機体群である(ゲーム名のトライエイジは勿論ひっかけたモノであり、AGE−1の横顔像は未だ随所で使用される)。 各種アビリティを(ハイパーアビリティも含めて)ほぼ全て(※無印弾当時)揃えており、多彩な戦術を取れる。一部を除きAGEシステムのステータスボーナスにも対応。B弾で効果が弱体してしまったものの、それでも最大成長で基礎値+900に必殺・防御まで向上するお陰でシステムを1機集中させた対応機体ならば(稼動初期に機体がほぼ出尽くしているにも関わらず)無印弾PやZ弾以降のM以下排出の機体でも現在のP・M並みにまで性能を上昇させる事が出来る。B弾以降のPはVS5弾までないが、M・CPがその代りを果たし、特に資産に乏しいGコマンダーには大きな助けとなるだろう。 Z2弾からの新地形にもAGE−1スパローは森林を、AGE−3フォートレスは本編での活躍通りに砂漠を得意とするようになり局地を得意とする機体も完備。アビリティもB弾で弾毎に増加する新アビリティを除けばある程度揃っているので運用方法は他の系統に真似できないほど(BF除く。なお、追撃系ハイパーアビリティはこことBFのみ持っているのも特長)の多彩さを見せる。VS弾の時点でも低コスト青の速烈持ちB1弾RAGE−1ノーマル、ハイスコア派必携のBG1弾CPAGE−1ノーマル、無双に定評あるBG3弾MAGE−1タイタス、ファンネルを含めて攻防に長けた機体として信頼度が高い6弾PAGE−FXなど、その輝きはいまだ色あせない。 B2弾ではAGE−1ソーディア、B3弾ではAGE−2アルティメス、VS3弾ではAGE−FXバーストが参戦した。 欠点といえばやはり最大の特徴であるAGEシステムの存在だろうか。古参コマンダーは当時から成長させる機会があり、現在では採用率にもよるがきりのいい所まで育ちきっているはずだが、Z弾・B弾・BG弾から参戦したコマンダーはAGEシステム育成の手間からスルーしている事も多く、その場合は性能が昨今の高レアたちに大きく劣るため、必然的に採用率が下がってしまう…とBG6弾まで負のスパイラルを抱える羽目になっていた。鉄血1弾以降はシステムは廃止されずに成長要素を撤廃し最大ボーナス化、現行のままならだれでも気軽にレアリティを1個上げられるようになる。 ちなみに、イベント限定のトレジャースター仕様のAGE−1ノーマルがなぜか含まれていた(現在は削除されている模様、公式HPではその名残がある)。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダムAGE−1 ノーマル(フラットも含む) ガンダムAGE−2 ノーマル(SPVer.も含む) ガンダムAGE−3 ノーマル |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダムAGE−1 タイタス、ガンダムAGE−1 スパロー、ガンダムAGE−1 ソーディア ガンダムAGE−2 ダブルバレット ガンダムAGE−3 フォートレス |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンダムAGE−1 グランサ ガンダムAGE−2 ダークハウンド、ガンダムAGE−2 アルティメス ガンダムAGE−3 オービタル ガンダムAGE−FX、ガンダムAGE−FXバースト |
| 経緯 | 「ガンダムAGE」における地球連邦軍。 量産機は戦闘の主力となり、ガンダムの技術を取り入れた純連邦製MSやマッドーナ工房製MSが戦場を駆ける。 マッドーナ工房繋がりかビシディアン所属機やGエグゼスもこちらに入る。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 全体的には量産機が多いが、速烈で一時代を築いた2弾PのGエグゼス等はこちらに該当。貴重な味方側量産機の集団である。 Gエグゼスのおかげで機体Lvが高いコマンダーも多いはずだが、昨今からのコマンダーには当てはまらなく、現在の排出率の悪さ+弾を重ねるごとによる無印弾高レアの陳腐化(B弾前半M性能)+地形適性◎なし(★クリが出せない)・・・等といった要因で低レアのみの排出で使うのはためらわれてしまう可哀想な系統といえる。そのため、使い続けるには「愛」が必要不可欠と言える。 それでも使うのなら速烈持ちのGエグゼス・Gバウンサーに限って運用するのが好ましいか。階級が低い時は地形適応でうまく加速できない場合も多いはずなので、なんらかの対策手段が必要になってくる。現在は全地形適正+1の強化パーツが得やすくなった為、それをつける事で簡単だが対策する事が出来る。 鉄血弾でビルドMSの開発条件が緩和されるまではとあるビルドMSの開発でレベル20まで上げなければならないため、初心者にとって一つの壁となり得る系統だった。Z弾でも収録回数はゼロでB2弾でコモンが1枚久々に収録されて以降、BG弾でも一度も排出されておらず、鉄血弾から最終弾となるEB5弾に至るまでレア3枚、コモン6枚と少なめである。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ジェノアス ジェノアスII、アデル |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ジェノアスカスタム、Gエグゼス Gバウンサー Gエグゼス ジャックエッジ |
| 所属機体 防御力重視型 | |
| 経緯 | 火星の独立国家であり、UE(アンノウン・エネミー)として無差別な侵略を行っていた。真の目的である地球帰還計画「プロジェクト・エデン」の達成のため、自分たちを見捨てた連邦と100年にも及ぶ長い戦いを続けていく。 過去の超技術時代の遺物であるEXA-DBとヴェイガンギアを参考にし、ヴェイガンの象徴である「ドラゴン」を模したMSは当初の連邦軍相手に無双していた。 元棄民であるため、連邦政府・・・というより地球圏の人々を恨んでいるためかビルドMSに逆襲が設定できる機体が多いのも特徴。 宇宙が得意な機体に偏っている系統のひとつ。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | AGEの全編を通しての敵であり、全世代が該当する。 系統・AGEシステムと共に無印弾のトライエイジを彩ってきたため、Z弾以前のアビリティは一通り揃えており、戦術はAGEシステムほどではないにせよ豊富。特徴としては不沈・速烈・ファンネル持ちが多めだが、他の系統にも存在しつつ該当機体より強力な機体が多かったりするが、こちらは全て一系統内に収まっているのが利点。 Z弾やB弾以降もR以下で地味ながらも新アビリティや低燃費機体が度々排出され続けており、育てていけば高Lvのアビリティを使い分けしやすいが…やはり弾を重ねるたびにインフレが進む高レアたちと戦力の差が開くばかりなので、ややこだわりがないと採用は苦しい。それでも対ともいえるAGE連邦の扱いに比べれば、度々コモンやレアで新アビリティを引っさげて収録され、BG2弾やTKR5弾ではレギルスが久々のM収録、VS3弾ではMOE仕様の赤いレギルスが参戦…と扱いは良い方である。 本ゲームでは未参戦だが、アセム編の裏ボスともいえるゼイダルス、本編ラストに登場したヴェイガンギア・シドもこの系統と思われる。ちなみにこの系統や前述のAGEシステムを引き継ぎ、巨大化させたのがビルドファイターズといえる(いわゆる世代交代ともいえるか)。 なお、殆どの機体が森林や砂漠を苦手としているので、ビルドファイターズモードあたりで使いたい場合には何らかの対策は必須。ファンネルや不沈持ちならスピードはある程度は気にしなくていいのでお勧め出来る。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガフラン(紫カラーも含む) ファルシア、フォーンファルシア ドラド ガンダムレギルス |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ゼダス ゼイドラ、クロノス ギラーガ |
| 所属機体 防御力重視型 | バクト、デファース ザムドラーグ ガンダムレギルス(MEMORY OF EDEN) |
| 経緯 | 稀代の天才科学者イオリア・シュヘンベルグによって創設された私設武装組織。 武力による世界の紛争根絶を掲げ、各地に武力介入を行うが、真の目的は来るべき外宇宙への進出時に向け、人類の変革(国家・民族・宗教という単位ではなく人類という種の単位での意識・価値観の共有)・進化(脳量子波での交感を可能とする)を促し、イノベイターを生み出すことであった。 その活動を実現するための手段として永久無限動力炉「GNドライヴ」(太陽炉又、それを備えた機動兵器ガンダム)と量子演算コンピュータである「ヴェーダ」を所持する。 組織の名前は天上人という意味が込められている。ファンからは略称としてCB、ソレスタ、ソレビーなどと呼ばれている。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | Z弾まではダブルオーガンダムとその後継機のクアンタの2機のみと寂しい系統であったがB2弾より、エクシア、デュナメス、スローネツヴァイが参戦。P2機CP3機(+既参戦2機)に通常排出Rと前弾までが嘘のように充実した。また、CP限定アビリティのGNドライヴ(後に似た様な性能のCPアビ持ちが排出された)を保有するなど、恵まれている系統。 その後、2年越しにBG6弾ではダブルオーライザーを含めたセカンドシーズンのガンダム各機が一気に参戦、更にSECで1stと2ndを繋ぐ機体・エクシアリペアも登場。トライエイジ史上でも類を見ない単一作品のみの特集弾(Pはもとより、CPまで「00」一色(B2弾はCPは「00」一色だが、Pレアが0083と折半))となり、一気に系統の総合力を高めた。 その後も鉄血5弾では外伝からクアンタフルセイバーがSEC参戦、繚乱1弾では5周年記念CPとファミ通との協力による5周年記念プロモで、それぞれWアビリティ持ちのダブルオーライザーとクアンタが登場したり、VS3弾はBG6弾以来の単一作品特集弾となっており、クアンタ以外の劇場版のガンダム(サバーニャ、ハルート、ラファエル)と劇場版のラストを飾ったELSクアンタ、そしてセカンドシーズンのラストバトルで対決した機体(エクシアリペアII、0ガンダム)が参戦したりなど、依然として総合力が高まり続け、全体でもトップクラスの総合力を有しており、特にSEC機を4機(リペア、フルセイバー、リペア2、0ガンダム)も保有しているのは特筆に値する。OA3弾では「00」10周年記念のイベント「ガンダム00 Festival 10 "Re:vision"」で登場したガンダムエクシアリペアIV、ガンダムデュナメスリペア�記記�、DW1弾では1stシーズンのガンダムの残りの2機(キュリオス、ヴァーチェ)と、ガンダムスローネの残りの2機(アイン、ドライ)、DW3弾ではGNアーチャー、セラフィム(DW3弾時点ではヴァリアブルとビルドMSのみ)、DW5弾ではガンダムナドレ(DW5弾時点ではヴァリアブルとビルドMSのみ)、0ガンダム(ロールアウトカラー)、外伝からガンダムアストレア、EB4弾ではエクシアのGNアームズ装備であるGNアーマーTYPE−E、アストレアのフェレシュテ改修仕様でもあるアストレアTYPE−F、SEC枠でエクシアの追加装備であるガンダムアヴァランチエクシアが参戦し、TV・映画連動作品を除けば総合勢力がどんどん肥大化することになった。 僅か2機しかいない少数派だった頃が嘘のような充実ぶりで、ある意味サイフレと並んで本放送と連動していたAGEシステム、BF、フレーム以上に優遇されている系統といえる。 総評としては、高めのアタック・スピードと強力な専用ハイパーアビリティ・トランザムのおかげで、現在でも実戦に耐えうるカードが多いが、トランザムは変形と同じく発動率の低下という重大な弱体化をかけられて久しい(BG5弾にて上方修正され向上した模様)上に、現在のメインモードのネットワークマッチングモードではすり抜ける手段が豊富に存在しているのがネックだろうか。 それらのモードで活躍させたい場合はトランザム以外のアビリティにも目を向けるのも重要になってくる。また、トランザムの存在からか基礎HPが低めのカードが多い(勿論その正反対もある)為、耐久力向上が命題となる事がしばしばである。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダムエクシア、GNアーマーTYPE−E、ガンダムエクシアリペア、ガンダムエクシアリペアIV ガンダムアヴァランチエクシア ガンダムデュナメス アリオスガンダム セラフィムガンダム ガンダムスローネアイン 0ガンダム(ロールアウトカラー)、0ガンダム |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム、ダブルオーライザー ダブルオークアンタ フルセイバー、ELSクアンタ ケルディムガンダム ガンダムキュリオス、ガンダムハルート ガンダムナドレ GNアーチャー ガンダムデュナメスリペアIII ガンダムスローネツヴァイ、ガンダムスローネドライ |
| 所属機体 防御力重視型 | ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムヴァーチェ、セラヴィーガンダム、ラファエルガンダム ガンダムアストレア、ガンダムアストレア TYPE−F |
| 経緯 | 機動戦士ガンダム00 1stシーズンラストでソレスタルビーイングが一度崩壊した後、国連軍を再編した地球連邦軍内で発足された「独立治安維持部隊」。 統一世界を名目に対人兵器のオートマトンをキルモードで使用して殺戮の限りを尽くしたり、反対勢力を戦略兵器メメント・モリで都市ごと消し去る等、ティターンズ以上に過激な悪事を重ねている。 イノベイター勢力のみならず、1stシーズンで使用されたジンクスも入る。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | 要は疑似太陽炉搭載機の集まりである。ガンダムスローネは疑似太陽炉搭載型だが、出所が違えどソレスタルビーイング内で作られたのでこちらには入らず、VS3弾で参戦したティエリアの劇場版機体ラファエルガンダムもガ系のフレームを使っており形式番号も異なるが、こちらもスローネと同様にアロウズには含まれない。 機体の高レアはB2弾CPで全機再登場。疑似GNドライヴもありP並みの戦闘力を持つこととなった。BG6弾の00特集ではリボーンズガンダムに「新たな力」としてファンネルアビリティとリボーンズキャノン形態になる新必殺技を持つカードが登場。それにより系統の総合力が増した。それ以来DW2弾まで高レアは排出されていなかったが、ソレスタルビーイングと同じく、専用アビリティ・トランザムを持つ事もあり強力な系統であるのは事実。 高レアを使い分けする事で、鉄壁・不沈など受けのGN−X、スピード重視で速攻型配分のリボーンズガンダムに、肉を切らせて骨を絶つ的なカードが多いスサノオは俄然強力だが、一部を除いて癖の強いステータスをしているのでメインで運用する際はアビリティレベルを上げてからにしよう。 DW3弾ではアルケーガンダム、レグナント、EB4弾ではアルヴァアロンが参戦した。 ジンクスがここに入るということは、三大超国家勢力(ユニオン、AEU、人類革新連盟)の機体(フラッグ、ティエレン(鉄人)、イナクト)も所属すると予想されたが、DW5弾でユニオンが独立した系統として登場した。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | リボーンズガンダム |
| 所属機体 クリティカル重視型 | アルヴァアロン スサノオ アルケーガンダム |
| 所属機体 防御力重視型 | GN−X レグナント |
| 経緯 | 地球連合軍が開発した、通称「G兵器」。 4機のガンダムがザフトに奪われ、唯一残ったストライクとの激闘を繰り広げた。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 初期は所持アビリティが装甲や回避などばかりで、RXシリーズなどと役割が似通っていた為、使う意義を見出しにくかったが、弾が進むにつれ連撃・突撃・闘気持ちが出現して…と思えばカードの排出時期が1回出る毎に開くので幾ばくかマシになった程度とかなり厳しい状況だった。 また無印3弾から所属機体は長らくストライクとイージスのみだったが、BG4弾のシークレットでストレートな闘気運用特化機体であるストライクノワールが参戦したことで一変、一気に強豪系統へとのし上がった。 それ以外の2機もBG弾前後で高・低レア共に使い勝手のいいカードが排出されているので手に入れやすいところから手に入れて活躍させてやりたい。 VS3弾の時点で続編であるSEED DESTINYの特集を4回もやってしまっている上に同時期の外伝・スターゲイザーのネタまで振ってしまった所なのだが、VS4弾ではデュエル、バスター、ブリッツ、ストライクの換装バリエーションであるパーフェクトストライクとIWSP装備のストライクが参戦し、機体数が増えたため選択肢が広まった。OA3弾ではデュエルAS(アサルトシュラウド)、DW2弾では無印SEED後半で登場したカラミティ、レイダー、フォビドゥン、EB3弾ではSECでストライクの換装バリエーションであるドライグストライクが参戦した。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | エールストライクガンダム、ストライクガンダム+I.W.S.P.、パーフェクトストライクガンダム ドライグストライクガンダム デュエルガンダム レイダーガンダム |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ブリッツガンダム カラミティガンダム ストライクノワールガンダム |
| 所属機体 防御力重視型 | イージスガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム フォビドゥンガンダム |
| 経緯 | ザフト軍の開発した試作機に与えられる型式番号。 主にニュートロンジャマーキャンセラー搭載機(理論上無限のエネルギーを得ることができる核動力)や、その後に作られたザフト製ガンダム及び試作機達(デュートリオン・ビーム送電システム対応機)など、各動力源から生まれる高出力を生かせる武装を装備している。 また余談だが、ZGMF-2000「グフイグナイテッド」も制式採用前はエックスナンバーのZGMF-X2000(ハイネ機)であった。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | Z4弾まではフリーダムとジャスティスのみだったが、B1弾で両機のミーティア仕様に加え、ラスボス機「プロヴィデンス」が参戦。B1弾の時点では宇宙世紀組と比べると、勢いが微妙なのは否定しきれないのが辛い所だった。 そのあたりは他の多くのガンダムゲームとは違う点であったが、B4弾以降は攻撃系アビを持つフリーダムがそこそこ排出され始め、「SP」付属カードに選ばれるなど若干解消されつつあり、更にはB4弾でSEED DESTINY初参戦と称して、前半主役機インパルス、BG4弾では後半主役機体であるデスティニー、TK2弾ではストライクフリーダム&インフィニットジャスティス、レジェンドガンダム、TKR2弾ではストフリ&インジャのミーティア版、VS4弾ではセイバーガンダム、SEC枠でデスティニーインパルスが参戦…と、年単位とスパンは遅めだが、一通りの有名機体が参戦し、特集に応じてその時参戦済みの機体にもそれなりの性能のM・Rが排出されることが多かったため、それらもあわせてカードプールが豊富になっており、初心者にも扱いやすい系統に成長した。OA3弾ではハイネ専用デスティニー、DW4弾ではセカンドシリーズの3機(ガイア、カオス、アビス)、EB1弾ではXアストレイことドレッドノートガンダム、EB3弾ではガイアガンダム(バルトフェルド専用機)が参戦した。 特にストライクフリーダムは初登場時から対人・ミッション共に活躍できる性能のカードが収録され続けているが、何れも機体Lvに強さが左右されやすいアビリティ持ちの為、いきなり活躍というわけには行かないので注意。他の同系統内カードも使い、じっくり育てていこう。 最初は装甲・小隊持ちばかりでメインには押し出しにくかったが、B1弾、B4弾の特集の裏で連撃や突撃持ちのMレアや低レアが収録され、Lv上げに徐々に困らなくなっていった。ただ、Lv上げでお世話になる防御無視攻撃(速烈・闘気・武闘・ビルドウェポン)の高レアがもらえたのは後の鉄血6弾のMデスティニーが最初(それ以外で該当のアビリティを持つのは過去現在あわせてC2枚・P一枚のみ)…など、ネオ・ジオンと同じくそれらのアビリティとは縁の薄い系統だったりする(なるべく他の系統も使って欲しいからだろう)ので、それらのアビリティでバリエーションを求める場合は、他の系統を頼る事になる。 なおハイスコアに挑戦する人たちの中では、B弾終盤にプロモとMで連発された連撃フリーダムが御用達となった時期がある(後に世代交代した)。 その他、例外としてデスティニーガンダム(BFT)はこの系統に所属しない事に注意(あちらを使うと系統ビルドファイターズのLvを参照、経験値もビルドファイターズに加算される)。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | フリーダムガンダム(ミーティア装備も含む)、ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備も含む) プロヴィデンスガンダム、レジェンドガンダム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) フォースインパルスガンダム、デスティニーインパルスガンダム デスティニーガンダム(ハイネ専用機) アビスガンダム ストライクフリーダムガンダム(A02)(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | セイバーガンダム デスティニーガンダム ガイアガンダム、ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) |
| 所属機体 防御力重視型 | ジャスティスガンダム(ミーティア装備も含む)、インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備も含む) カオスガンダム |
| 経緯 | 「Gガンダム」の時代(未来世紀(F.C.))ではモビルスーツではなくモビルファイターが主な機体として登場する。 搭乗者の動きをそのまま反映するシステム・モビルトレースシステムを持った、ガンダムファイト用の機体。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 「地球がリングだ!」と言わんばかりの平均して高い地上適性と、(参戦当時)専用アビリティ・武闘および闘気が特徴的な機体達。それ以外の適正もガンダム系の優秀な補正を持ち、ある程度は場所を選ばず戦えるのが利点。 さらに火力が高めの機体ばかりなので、アタックを補正することで総合火力は自ずと高くなり頼れる機体となる。初心者コマンダーにはうってつけかもしれないが、高レアたちの平均必殺技コストの高さがネックだった。その後、B6弾CPによってそれなりには緩和された。 B6弾にて後継機ゴッドガンダム、更に同じシャッフル同盟のドラゴン、謎の忍者MF・シュピーゲルも同時参戦、それらの機体も合わさった新旧8種類のCPカードが登場しカードプールが一気に充実した。なお同CP群の巨大ボス効果は他弾でも隊長機に対して生きるため使って損はない。またシュピーゲルとドラゴンはそれぞれ成長傾向が違うため、クリティカル重視型一本だった本系統がタイプ別に使い分けできるようにもなった。 B6弾ではデビルガンダム(形態はギアナ高地〜ランタオ島仕様)と僚機にデスアーミーも登場(デスアーミーは後にプロモカード化)。前者は巨大ボスであるため出ていなかったが、鉄華繚乱4弾では進化後のデビルガンダム最終形態が参戦。VS5弾ではシャッフル同盟の残り3機(マックスター、ローズ、ボルト)、EB3弾では9周年記念Gコマンダー大投票で1位に輝いたライジングガンダムが参戦することになった他、ゴッドガンダム&風雲再起、ノーベルガンダム、マスターガンダム&風雲再起も同時に参戦。 Z1弾初回プレイ時にはこちらにもレベルが加算(以下「ジオンの興亡」での参戦系統全て)。そのため、多くの場合LV1を見ることができるのはZ弾(以降)スタートのGコマンダー、「SP」のみとなる。 参戦当時の系統名は「MF」だったが、B1弾より本名称に改称された。 「SP」で闘気が使えるのは本系統とビルドMSだけなので、お薦めの系統と言える。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ドラゴンガンダム ガンダムローズ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | シャイニングガンダム、ゴッドガンダム、ゴッドガンダム&風雲再起 ガンダムマックスター ノーベルガンダム マスターガンダム、マスターガンダム&風雲再起 デスアーミー |
| 所属機体 防御力重視型 | ボルトガンダム ガンダムシュピーゲル ライジングガンダム デビルガンダム最終形態 |
| 経緯 | どの種類にも該当しない時空の機体。 鉄華繚乱弾までは「ガンダム無双」とSDガンダムシリーズのみだったが、VS弾からは「ギレンの野望」、EB弾からは「ガンダムVS.シリーズ」も参戦。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | ゲームが原作機体・もしくはリアル等身以外の映像化作品からの出展が該当。というよりBG1弾まではほぼ「ガンダム無双」における機体(デザインがそのまま)であったが、BG2弾ではついに「SDガンダム」も参戦、一応有名どころのアナザー(SD)が集結する事に。B2弾までは真武者頑駄無専用の系統だったが、B3弾からは騎士ガンダムが、そしてBG2弾ではコマンドガンダムが登場した。 鉄血弾以降の状況はRE:SEC枠にも選出が無く、系統の盛り上がりは鉄華繚乱2弾まで皆無に等しかったが、鉄華繚乱3弾からはSD騎士ガンダムが登場し、さらにまさかの黄金神スペリオルカイザーが降臨。そしてVS1弾では「ギレンの野望」からキャスバル専用ガンダムがまさかの参戦を果たした(ちなみに系統は上記RXシリーズやネオ・ジオンではなく本系統なので注意)。OA5弾では「SDガンダム」30周年記念特集としてSD武者頑駄無、サタンガンダム、スペリオルドラゴン、OA5弾のオペレーションマスターモード内のミッションでブラックドラゴンがCPUで先行参戦し、DW5弾で正式に参戦した。EB2弾ではVS.シリーズからSECでエクストリームガンダム エクセリア、EB3弾ではガンダムブレイカーモバイルからガンダムアレウスが参戦した。 性能としては機体の基本ステは特化していたり、バランスが取れていたりと役割に応じた使い分けがしやすいという利点はあるのだが、基本的に必殺コストが総じて高め(変身持ちは総じてコストが8以上)なのと、アビリティが不沈と変身が多く他アビリティには先制(大分前の雑誌付属プロモで入手困難)、烈破(コモン)、闘気(SPカードパック17収録のプロモ)、突撃(TKR3弾のRE:SEC)等があるが、初心者には入手難易度が高く、偏ったステータスによる使いにくさが目立つか。 実装当初は高レアやプロモが多くカードが集めづらかったが、BG5弾で初めて真武者頑駄無のCが排出されて以降、低レアカードが少しずつ増えている。 Z1弾初回プレイ時にはこちらにもレベルが加算される。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | SD武者頑駄無 スペリオルドラゴン、黄金神スペリオルカイザー キャスバル専用ガンダム エクストリームガンダム エクセリア ガンダムアレウス |
| 所属機体 クリティカル重視型 | 真武者頑駄無 コマンドガンダム 騎士ガンダム(T)(ビルドMSのみ)、コマンドガンダム(T)(ビルドMSのみ) サタンガンダム、ブラックドラゴン |
| 所属機体 防御力重視型 | 騎士ガンダム、SD騎士ガンダム |
| 経緯 | 試験・試作機であったRXシリーズ、特にガンダムの技術を生かして連邦軍が開発した量産機群。 一年戦争中に戦時量産された機体を起点に各時代での要求に応え改良、発展を遂げていった。 型式にRGMを含んでいないものや開発元が違う機体も一部いるがジム系と呼ばれ、連邦の量産機はかくあるべきと言う不文律(質より量の戦法向き)を含んだ機体達。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | B4弾まではジムのみであったが、B5弾からは専用パイロットがいるジェガンが参戦。成長タイプも異なり、同弾では本系統初の高レアとして突撃持ちのCPも排出され戦術の幅が広がった。その後もジェガンは細々とカードが出続けているため、ビルドMS版も組み合わせると中々バリエーション豊かな小隊が組める。 VS4弾まではこの2機しか存在しなかったが、VS5弾のコンプリートモード内のミッションでジム・コマンドがCPUで先行参戦し、OA1弾で正式に参戦した。 本ゲームでは未参戦だが、各時代の量産機のジム改、ジムII、ネモ(枠こそココだがこの系統に属するかは不明)、ジムIII、ヘビーガン、ジェムズガン、ジャベリンがあるほかカスタム機のジム・スナイパーカスタム、ジム・カスタム、ジム・キャノンII、スタークジェガンなどがあり、ゲーム作品の外伝における主人公機のジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様機)やジム・ストライカー(ネメシス隊所属機)、ストライカー・カスタム、ワグテイルのようなワンオフ機&カスタム機が多数存在し、公式4コマの作者の森本がーにゃ先生のアバターである陸戦型ジムもここに属すると思われる。 Z1弾時統合ボーナスも適用される。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ジム、ジム・コマンド |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ジェガン |
| 所属機体 防御力重視型 | |
| 経緯 | A.C.(アフターコロニー)の時代。 L1〜L5にいる5人の科学者によって作られたガンダム達、およびその原型機。 地球圏統一連合およびその中に姿を隠す秘密結社OZに対して、破壊計画・「オペレーション・メテオ」を発動した。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | 「ガンダムW」参戦のZ3弾で登場した開発系統。初登場時はウイングゼロ専用だったがB3弾でウイングとデスサイズが追加。同時にアビリティも増えて使い分けがしやすくなった。 B3弾で特集され、鉄血3弾時点でも系統所属機体が3機しかいなかったが、現在の特徴としては、それぞれ変形・超狙撃持ちで間接攻撃担当のウイングゼロ、変形はウイングゼロと同様だが、無双・ビルドウェポンと、ゼロとまた異なった間接攻撃を持つウィング、また更に火力特化の間接攻撃持ちであるデスサイズ…と防御不能(プレイヤーが介在出来ない意味で)・無視(無双は割合ダメージ)する間接攻撃持ちが多い系統といえる。それぞれの攻撃の方向性が異なるので使い分けも出来、低レアに速烈持ちなども多数完備しているので、育成もすんなり行えるのもポイント。 ただし上記に上げた特徴は現在のZ計画あたりとまる被りしているのがやや厳しいか(あちらの方がカードプールが多いので)。 鉄血4弾では鉄血3弾時点で未収録だった映像化ガンダムシリーズ最後の1つ・エンドレスワルツ(EW)の機体からウイングゼロ(EW版)が参戦。またゼロEWは新シリーズ・繚乱1弾でTVシリーズ初登場時に見せた全射を所持した高レアが出ており、より一層、間接攻撃に特化した系統として際立つことに。しかしそれ以外ではカードは排出されるものの、Rどまりに留まっており、系統を賑わすには至っていなかった(OA3弾の時点でゼロEWは鉄血4弾でCPが出た後はOA4弾でC落ちするまで、半ばSECのような扱いを受けていた)が、VS2弾ではデスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック改、アルトロンガンダム、OA2弾ではデスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック改、アルトロンガンダムのEW版、EB2弾ではシェンロンガンダムが参戦した。 余談になるが、パイロットのカトル(ゼロ搭乗版)とトロワがCPUで先行登場していたが、カトル(ゼロ搭乗版)は鉄血4弾で正式参戦し、トロワはVS2弾で通常版のカトル、五飛と共に正式参戦することになった。 Z1弾の系統統合ボーナスが適用される。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロ(EW版) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズヘル、ガンダムデスサイズヘル(EW版) シェンロンガンダム、アルトロンガンダム、アルトロンガンダム(EW版) |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンダムサンドロック改、ガンダムサンドロック改(EW版) ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) |
| 経緯 | 中立国家・オーブがG兵器(先述)の技術を無断盗用、独自に開発したMS群。 アストレイとその系統となる一連のシリーズ。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | SEED第3の開発系統。 初登場はZ4弾。外伝(といっても、現在に至るまでの連載量は既にもう一つの本編とも言える)主役のレッドフレームが登場。その後すぐにストライクルージュが参戦…まではよかったが、それ以降は追加参戦がなく、B8弾まで長らく低空飛行を続けていた。 その後、1年ごしの新シリーズ・BG1弾にてもう一人の主人公機ブルーフレームがいきなりセカンドLでSEC収録、その後1年越しにTK2弾ではついに3体目ゴールドフレーム天ミナ、更に1年越しのTKR2弾ではアカツキ(オオワシ装備およびシラヌイ装備)が参戦、主だったオーブの機体がそろった事になる。VS4弾ではIWSP装備のルージュとレッドフレームの改修バリエーションの1つであるパワードレッド、DW4弾ではレッドフレームの改修バリエーションの1つであるレッドドラゴン、EB1弾ではSECで天ミナの改修バリエーションの1つであるゴールドフレーム天ハナが参戦することになった。 ここまでの機体たちを総評すれば、どちらかといえば防御寄りの性能をしており、メインに押し出すよりは隣でアシストさせた方が活躍させやすかったが、BG6弾R闘気持ちのレッドフレームやB2弾Rの連撃持ちストライクルージュなど、低レアのほうに扱いやすい性能を備えたカードがある為、やややきもきするがメインで使いたい場合はそちらを使った方がいいだろうか。 やがてセカンドLがM落ちやプロモなどで先攻系アビリティを持って登場したため、メインを張りやすくなった。 Z1弾時の系統Lv統合ボーナスが適用される。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ストライクルージュ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | アストレイ レッドフレーム、アストレイ レッドフレーム パワードレッド、ガンダムアストレイ レッドドラゴン アストレイ ブルーフレーム セカンドL、アストレイ ブルーフレーム セカンドL(T)(ビルドMSのみ) アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ |
| 所属機体 防御力重視型 | ストライクルージュ+I.W.S.P. アカツキ(シラヌイ装備)、アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム 天ハナ |
| 経緯 | ガンプラを操作して戦うバトル・ガンプラバトル用に製作されたガンプラ。 ガンプラファイターの特性に合わせたカスタマイズが施されている。TVシリーズ2作、参戦済み外伝2作の世代を問わずすべてのガンプラが該当する。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリストその1/系統内ビルドMSリストその2 ※参戦機体多数のため特別に2つページが作成されている。 「その1」は無印及び外伝系、「その2」は「トライ」の機体が中心 | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 2013年から登場したTVシリーズの開発系統。 実際はガンプラ…ではあるが、もちろん本ゲームでは分け隔てなく戦うことができる。作ったビルダーは問わないうえ、BG1弾以降では「トライ」機も参戦し時代も問わない。公式・非公式問わずビルドMS限定のコラボ機体も該当する。 BUILD MSの顔として3弾〜7弾にわたってB弾を引っ張り、BG弾でも3・5弾で特集弾とBG弾でも続編の影響で特集弾が組まれた結果、多種多様に使え、一撃必殺から耐えることに長けた機体までバラエティ豊かになり、その豊富なカード資産はかつてこのゲームの顔であった「ガンダムAGE」をはるかに凌駕し、このゲームで最高の勢力系統として君臨するに至った。好き嫌いがなければこのゲームを始める際には初心者に最もお勧めしたい系統の一つといえる。 放送に伴う連動の終了後も未実装機体のSEC収録や作中で登場したSDガンダムの収録が行われ、特別編「アイランド・ウォーズ」やOVA「GMの逆襲」、ショートストーリーの「バトローグ」も進行し、VS5弾でビルドストライクコスモスとカミキバーニングガンダム、ガンダムドライオンドライ(BL)(VS5弾時点ではビルドMSのみ)、DW6弾ではガンダムジエンド、EB4弾ではトライバーニングガンダム(最終決戦仕様)が参戦することになった。 作品の性質上、敵味方・作品の枠を超えてベース機体がチョイスされている(「BUILD G」では、MFとAWとここのみ)ので、「ジオン系」・「ガンダム系」・「赤い機体」など、各種条件のビルドアクションやスキルが当てはまる機体が網羅されている。 更にアビリティでも連撃・不沈・ビルドウェポン・RGシステム&合体換装・超電刃・速烈・突撃・逆襲・闘気・武闘・超狙撃・ファンネル・先制・双撃・無双・トライブレイズ・フルドライブの高レアがこの系統だけで存在(他系統には更に能力の高い機体は存在するが)していたのに、BG1弾で待望の受けHアビリティである変形もフォローした事で、一通りのアビリティを網羅する事になった。 その後も新アビリティであるトライブレイズ・フルドライブ、と新アビリティ持ちも続々排出されるなど、旧新問わず、この系統を育てるだけで「様々なアビリティを高Lvで使い分けする事が出来る」のがこの系統の最大の長所と言える。(前述したがそれぞれのアビリティに特化した機体が他系統に存在するので所謂「万能」or「器用貧乏」の紙一重評価を地で行く系統でもある)現状単体最高火力である「闘気」を所持した機体も多数所属(しかも3色の高レアを保持)しており、機体を持て余している現状は他系統が惨めに見えるものがある(PだけでなくMにも多数存在する)。B弾〜BG弾当時の現行ということを抜きにしても他系統に比べて高レア排出が優先して行われ、後期参戦機体は適正面でも非常に優秀、単純に強力なカードが多いのも強み。武闘など専用演出が必要なアビリティも積極的に採用され、まさに公式のお気に入りと言えるだろう。 一応、欠点(と言うにはあまりにも贅沢すぎるが)としては一撃必殺の「変身」持ちの機体が存在しない事と、「ファンネル」持ちの機体が少ない(1機かつ高レアはM1枚のみ)という点があるのでそこは素直に他系統を頼ろう。 鉄華繚乱1弾では収録カードなしとなり、時勢の中心から外れつつはあるが、いまだにバラエティ豊かな機体群と地形適性の高さではフレームよりも上である。 Z1弾時ボーナスも適用。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ビルドストライクガンダム、ウイングガンダムフェニーチェ、戦国アストレイ頑駄無 キュベレイパピヨン、SD騎士ガンダム(ガンダムビルドファイターズ)、ゴールドスモー(ガンダムビルドファイターズ) ライトニングガンダム、スターウイニングガンダム R・ギャギャ、ガンダムアメイジングレッドウォーリア、トランジェントガンダム ザクエンペラー(ビルドMSのみ)、ハイパーZガンダム炎、νガンダムヴレイブ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ビルドストライクガンダム(BB Mk−II)、ガンダムX魔王、ミスサザビー ザクアメイジング、ケンプファーアメイジング ガンダムアメイジングエクシア、ガンダムエクシアダークマター(「SP」では標準型) ビルドバーニングガンダム、トライバーニングガンダム、トライバーニングガンダム(最終決戦仕様)、カミキバーニングガンダム、ドム(ガンダムビルドファイターズトライ) ライトニングガンダムフルバーニアン ガンダムトライオン3、ガンダムドライオンドライ(BL)(ビルドMSのみ) デスティニーガンダム(ガンダムビルドファイターズトライ) ガンダムジエンド ビルトワイバーンガンダム(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 防御力重視型 | スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクコスモス ベアッガイIII、コマンドガンダム(ガンダムビルドファイターズ) パワードジムカーディガン、ウイニングガンダム ベアッガイF、G−ポータント Zガンダム炎(ビルドMSのみ) |
| 経緯 | トレーズ・クシュリナーダを総帥とする、地球圏統一連合軍の特殊部隊SMSを母体とした秘密結社。黄道帯機構(Organization of the Zodiac)の略。 星座に関する名前の機体が多く、小説や外伝漫画やGジェネオリジナル機を含めると射手座を除き十二+一星座は補完済。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 初登場は量産機のリーオー1機のみであるが、突撃と高いスピード、超低コストの必殺技を兼ね備えた対戦ルール用の名機。使うパイロットによって化ける姿はまさに劇中通りといえる。 ちなみにシリーズが代わり、鉄血3弾までそのC1枚で頑張って(頑張ることを強いられて)いた系統でもあったが、鉄血の4弾がガンダムWの特集弾で新たにEW版のエピオンが追加され、孤独な戦いにお別れをした。鉄血の5弾ではTV版のエピオン、VS2弾ではトールギス、OA2弾ではトールギスIII、EB2弾ではトールギスIIが参戦した。 現在はエピオンがTV版とEW版あわせて用途別のカードが一通り出ており、Lv上げはそちらでまかなえるが、対人ルール戦…となると他の系統との兼ね合いで優先度が下がってくるのは致し方ないところか。エピオンはTV・EW版が同一機体という設定から同じクリ重視型で防御性能はやや劣るが、代わりにクリ攻撃の威力で分がある為、うまく他系統の同業者と使い分けしたいところ。リーオーは追加で出たのが鉄壁と電刃持ち1枚ずつで、電刃持ちのプロモはステがM並みなのでうまく使ってあげたい。 Z1弾時ボーナスも適用。 「SP」ではB6弾までの収録なのでB3弾Cリーオー1枚専用の系統になる。そのためこっちでは一機の孤独な戦いを続けることになる。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | トールギス、トールギスIII |
| 所属機体 クリティカル重視型 | トールギスII ガンダムエピオン、ガンダムエピオン(EW版) |
| 所属機体 防御力重視型 | リーオー |
| 経緯 | プラント(=砂時計状のコロニーの総称)の武装組織であり事実上の国軍。自由条約黄道同盟(Z.A.F.T:Zodiac Alliance of Freedom Treaty)の略。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | ザフトの試作機(ZGMF−Xナンバー)以外の機体がこちらに該当する(Xが付くか付かないかの違い)。 全て量産機のみが該当するがパーソナルカラーの機体や外伝やMSVなどのカスタム機を含めればバリエーションは豊富。 VS4弾ではラゴゥ、DW6弾ではザクウォーリア(ライブ仕様)が参戦することになった。 欠点としては、やはり量産機故か、メインに押し出しやすい性能のカードが中々ない事である。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ザクウォーリア、ブレイズザクファントム(レイ機、ディアッカ機、ハイネ機) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ラゴゥ |
| 所属機体 防御力重視型 | ガナーザクウォーリア、ザクウォーリア(ライブ仕様) |
| 経緯 | 海軍戦略研究所S.N.R.I.(サナリィ "Strategic Naval Research Institute"の略)が開発した小型MS開発計画。またの名をフォーミュラプロジェクト("Formula Project")。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 作品タイトル名であり主役機体・F91を擁する系統。 旗頭であるF91の最大の特徴である「質量を持った残像」…M.E.P.Eは、変身系アビリティとして登場。更に同弾シークレットのクロスボーン・ガンダムX1とX2も設定通りに所属。今でこそ珍しくなくなったが初登場から変身・闘気2枚(CPF91・SECのX1)・双撃(X2)とかなりの火力過多系統として登場し、鉄血の3弾ではSEC枠で初の受けアビリティ持ちである武闘持ちのX1フルクロス(こちらも火力に特化したステータス)が参戦し、OA1弾ではX1改、X2改、X3が参戦することになった。 F91の排出カードの大半はMEPEが中心な為、火力にかけてはあり余しているが、小回りがきかなすぎるのが難点な為、他系統でフォローしてやりたい。アビリティの傾向がモビルファイターと似通っているが、あちらとは宇宙と地球で得意地形が別れているため使い分けはできる。 ちなみに本ゲームでは未参戦だが、F91の前身であるガンダムF90やガンダムUCに登場したロト(サナリィ製)、量産機のGキャノンもこちらに入ると思われる。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダムF91 |
| 所属機体 クリティカル重視型 | クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1、クロスボーン・ガンダムX1(T)(ビルドMSのみ)、クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2、クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機) |
| 経緯 | ブッホ・コンツェルンの私設軍隊。後にフロンティアIVにおける「コスモ・バビロニア宣言」によって建国した新興コロニー国家「コスモ・バビロニア」の国軍。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | こちらは3機参戦でアビリティは突撃・速烈・捨身持ちと火力だけなら申し分ないので育成は困らない。 ただし、先攻発動系アビリティ持ちばかりなのに、地形適性がよろしくない(◎を所持した機体が無い)機体しかいない上に、上位互換の性能持ちの機体が他系統にちらほらいる為、限界突破以上に育成をするなら愛が試される系統である。一応後発故に総合性能や取り回しに優れる所もあるし、攻撃寄りのアビリティのお陰で育てれば育てた分だけ強さを実感できるだろう。 本ゲームでは未参戦だが、ラスボス機であるラフレシアもこちらに含まれると思われる(乗り手のカロッゾはバトルパートナーとして参戦している)。 ちなみに、クロスボーン・ガンダム各機は上記サナリィ製な為、所属しないので注意(名前にクロスボーンを冠しているのは便宜上)。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ビギナ・ギナ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機) |
| 所属機体 防御力重視型 | ベルガ・ギロス |
| 経緯 | 「ジン・ジャハナム」をリーダーとしたザンスカールに対抗するレジスタンス組織。 組織名は「神聖軍事同盟」を意味する。 なお、組織のマークは宇宙世紀の連邦と同じく2種類あるが、本ゲームのカードに使われているのは後期版のエンブレムとなっている(逆に連邦軍は一年戦争後も星十字の物を使っており、菱型の新デザイン(資料によっては「地球連邦政府」のマーク)は使っていない)。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | 初出はVガンダムとVガンダムヘキサには新アビリティ分離、ガンイージは捨身のみと種類は少なめ。その後、M〜Cでそれぞれ速烈・突撃・反撃など、扱いやすいアビリティを持ったカードが排出。Lv上げに困る事は無くなったが、対人や高難易度ミッションでメインを張るにはやや苦しい性能で縁の下の力持ち的な運用を強いられる日々が続いた。 そして鉄華繚乱1弾ではVガンダムの後継機V2ガンダムの最終決戦仕様のV2アサルトバスターガンダムが参戦したが、装甲持ちのP1枚のみ参戦と、この時点では現状を打破するには至らなかった。それ以降の弾でM以下落ちで使いやすくメインに据えれるカードが出て来ており、扱いやすくなった。 EB1弾ではVガンダムの後継機V2ガンダムが参戦した。 系統内の総合評価としては、ほぼ固有アビリティ(他に分離を持っているのはBFのトライオン3、ベアッガイF、ターンタイプのターンXくらい)である分離を筆頭に、どちらかといえば防御的な運用を強いられ、系統Lv(防御力とアビリティLv)が上がるまでは使いにくさが目立つ。前述の通り、低レアに速烈や突撃持ちがいるのでLv上げは困らないため、活躍させたいなら優先して出撃させてLvを上げてあげよう。また、各々の機体のカードはそれほど多く無い為、リガ・ミリティアで固めた小隊が作りたいならバリエーション増やしの為にビルドMSも活用したいところ。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | Vガンダム、Vガンダムヘキサ ガンイージ V2アサルトバスターガンダム(P)(ビルドMSのみ) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | V2ガンダム |
| 所属機体 防御力重視型 | V2アサルトバスターガンダム |
| 経緯 | マリア・ピァ・アーモニアを女王として戴き、マリア主義を唱えるガチ党の党首兼国家宰相フォンセ・カガチを中心とした党員や民衆による国家。軍事部門「ベスパ」は「イエロージャケット」などの部隊を持つ。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 初出はクロノクルの赤いゾロと通常版のゾロ(ビルドMSのみ)2機というB4弾のザフト並に少ない状態だった。 その専用ゾロは、性能としては専用機の前に、ベースが量産機ゆえ、際立った性能は持たない上に適正も相まって癖が強く、使いにくさが目立つ。しかし逆襲や速烈など、使いやすいアビリティを持つカードがある為、Lv上げに関してはそこまで困らないはず。ただし速烈はその微妙な適正からしてICがあまり育っていない人には使いにくいため、Lvが低いうちは逆襲などの受けアビ持ちを使う方がいいかもしれない。 鉄華繚乱3弾までにカード化されているのはクロノクル専用のゾロのみだったが、鉄華繚乱4弾ではガンダム無双やEXVS等の登場で期待度が高かったゴトラタンが参戦した。 本ゲームでは未参戦だが、有名どころだと、コンティオ、リグ・コンティオ、ザンネック、ゲンガオゾなどの名有りの屈強なエース機体や、宇宙から水中までこなす大型MAドッゴーラ、水陸両用機のガルグイユ、踏破性の高いサポートメカ・アインラッド(BFの冒頭とPVでデナン・ゾン&ゲー系が乗っているアレ)との連携に主眼を置いたゲドラフ、そして作中における最初の主人公機兼ライバル初搭乗機シャッコー、近年ではBFで一躍その活躍っぷりから注目を浴びたアビゴルバインのベース機体アビゴルもこちらに属すると思われる。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ゾロ(現状はビルドMSのみ)、ゾロ(クロノクル専用機) ゴトラタン |
| 所属機体 防御力重視型 | |
BUILD G1弾にて新規に参戦する、「機動新世紀ガンダムX」、「∀ガンダム」、「ガンダム Gのレコンギスタ」に登場するモビルスーツの所属する系統群。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される。
| 経緯 | 「ガンダムX」における、「地球統合連邦政府」(旧連邦)と宇宙コロニー群クラウド9を本拠にする「宇宙革命軍」との間で行われた大戦争「第七次宇宙戦争」が終結した年を元年とする暦。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | ガンダムX魔王のオリジナル機体であるガンダムXはもちろん、当ゲームでは「ガンダムX」に登場するモビルスーツすべてが属する系統となった(後述)。 MSの型式番号を見ると、ガンダムXはGX、ガンダムヴァサーゴ&アシュタロンはNRXと全く違うので分割されると思われたが、MFやBFと同様、作品内に登場するMSすべてが一つの系統にまとめられており、ファンには嬉しい仕様となった。現在は火力のガンダムX、受けのヴァサーゴ・アシュタロンと分業が確立しているので、この系統だけでも小隊を組んでも戦えるのも嬉しいところ。 各々の機体がMや低レアで排出し続けられたが、長らく新規参戦が居ない中、鉄華繚乱2弾ではXの後継機であるガンダムダブルエックスが参戦したが、癖のある性能をしているため、アフターウォーのみの小隊を組みたい人は、やはりビルドMSも頼った方がいいだろう。OA4弾ではトライエイジ史上初の戦闘機Gファルコン、ガンダムDX(Gファルコン装備)、ガンダムエアマスター、ガンダムレオパルドが参戦した。 系統内の評価としては、ガンダムX・ヴァサーゴ・アシュタロンでそれぞれアビリティの傾向で分業されているが、全体的には防御的な立ち回りの性能を持つカードが多く、この系統だけで小隊を組むと後手に回りやすく、こだわらないなら小隊を組んだ際に、足りない部分を補うように採用する事で活躍しやすいはず。 またガンダムX・DXはそのサテライトキャノンの設定から高レアの必殺コストが非常に高い(8以上)為、うまく使うには対策が必須となる。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダムエアマスター Gファルコン |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダムX、ガンダムDX、ガンダムDX(Gファルコン装備) ガンダムヴァサーゴ |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンダムレオパルド ガンダムアシュタロン |
| 経緯 | 全称記号で「すべてを内包する」という意味を持つ「∀」を持つモビルスーツ。 ∀ガンダムは、Iフィールド・ビーム・ドライブ・・・通称IFBDや、多数のナノマシンを持ち自動的に装甲を修復できる装甲素材「ナノスキン」を持つなど、極めて高い性能を持つ。そして、ナノマシンを使った禁断のシステム「月光蝶」によって、過去の人類の文明を埋葬したとされる。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 「∀ガンダム」における系統の一つで、もちろんBG1弾時点では∀ガンダム1機のみ。味方側のミリシャの機体は総じてマウンテンサイクルから発掘された宇宙世紀シリーズの機体、ボルジャーノン(ザク)、カプル(カプール)、ムットゥ(バウンド・ドッグ派生の機体)なので止む無しであろう。 初参戦のBG1弾のPは連撃という(CPには無双がいるものの)標準的なアビリティで扱いにくいものとなっているが、火力に関係ない無双ではむしろ防御重視型の方が映える結果に。 初登場時の∀の状態は序盤の覚醒したての状態と思われ、ターンタイプ最大の特徴である月光蝶が初出では未実装だったが、鉄血の6弾では新必殺技で実装された月光蝶を使う∀と、∀ガンダムの名物ともいえる兄弟機でありラスボスでもある「お兄さん」ことターンXが参戦した。両機とも防御力重視型であり、限界突破ボーナスもHPなので受けに関しては強力な系統である。 しかし、基本的にはその∀とターンXしか所属機体がおらず、拡張性の乏しさが苦しい系統でもある。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | |
| 所属機体 防御力重視型 | ∀ガンダム、ターンX |
| 経緯 | 荒廃した地球から月に移り住んだ人々。 女王ディアナ・ソレルの勅命によって発動した地球帰還作戦において結成された部隊・ディアナ・カウンターを保有している。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 「∀ガンダム」における系統の一つ。 スモー2種のみが該当するが、BG弾ではBG3弾以外は毎回排出されて意外と収録回数が多く、ゴールドスモーはM収録の双撃の後も速烈・電刃・烈破と続々排出されシルバースモーも回避&コスト3の超低燃費技を持っているので限界突破レベリングには十分である。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | シルバースモー |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ゴールドスモー |
| 所属機体 防御力重視型 | |
| 経緯 | 「Gのレコンギスタ」における、リギルド・センチュリーの機体。 海賊部隊の旗艦・メガファウナ所属機が該当し、海賊部隊≒アメリア軍の為このような表記であると思われる。 G−セルフはトワサンガ製であるがメガファウナで運用されており、装備するバックパックの一部はアメリア製なので便宜上ここに入る。モンテーロとG−アルケインはアメリア製なので入るが、ダハックはビーナス・グロゥブ製でメガファウナ所属でもないため入らない。 G−ルシファーもメガファウナで運用されているがビーナス・グロゥブ製の為入らない。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | ご存知の通り、初登場は「BUILD MS8弾」で配布されたプロモーションカード(「???」2回目)。主役機体・「G−セルフ」を擁する、「Gのレコンギスタ」のメインを担う系統である。 専用ハイパーアビリティであるフォトンライズが特徴だが、それ以外のアビリティもそれなりに完備しているので、この系統だけでも戦える事は戦えるが、やはり強力なカードはアビリティがフォトンライズである事が多いのがネック。フォトンライズの発動率はそれなりでイマイチ信頼性に欠けるが、強力なアビリティである事は確かなので、メインに据えるよりは他の系統のアシストとして採用した方が事故も少ないだろうか。攻めよりも守りを意識したほうが活躍できる系統だろう。 DW5弾ではG−アルケイン フルドレスが参戦した。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | G−セルフ(大気圏パック)、G−セルフ(アサルトパック)、G−セルフ(パーフェクトパック) G−アルケイン、G−アルケイン フルドレス |
| 所属機体 クリティカル重視型 | G−セルフ(トリッキーパック)、G−セルフ(高トルクパック) |
| 所属機体 防御力重視型 | G−セルフ(宇宙用パック)、G−セルフ(リフレクターパック) モンテーロ |
| 経緯 | 「Gのレコンギスタ」における、リギルド・センチュリーの機体。 キャピタル・タワーを中心に持つキャピタル・テリトリィで活躍するキャピタル・ガードの機体、および新設された軍隊・キャピタル・アーミィの機体が該当する。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | 「G−レコ」2個目の系統。 BG1弾ではビルドMSでのみ使用する系統であったが、BG2弾で一気に3枚排出され正式参戦。 とはいえ、量・質ともにアピールポイントに乏しく、ジット団からキャピタルアーミィに譲渡された本編終盤のMSは「ヘルメス財団」と新規系統として分割されてしまったので、使う価値を見出しにくい系統なのは確か。 ただし、その反面低レアを含めて速烈・逆襲と使い勝手のいいアビリティを持っているのでレベル上げはそこまで苦にはならないだろう。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | カットシー エルフ・ブルック、エルフ・ブルック(量産型) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | |
| 所属機体 防御力重視型 | |
BUILD G4弾にて新規に参戦する、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」、「ガンダム Gのレコンギスタ」に登場するモビルスーツの所属する系統群。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される。
| 経緯 | コズミック・イラにおける地球上の国家群で構成された連合組織。 ザフトとの戦争初期は苦戦続きだったが、GAT−X(G兵器)やそれをもとにしたストライクダガーなどの量産機の開発で戦況を巻き返した。 DESTINYの時期の軍はモビルアーマーを中心とした編成に移行している。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | HP+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | HP+50 |
| 特徴 | コズミック・イラ第4の系統。 DW6弾まではデストロイしかいないが、受け前提のステ・アビリティ持ちなので扱いやすいが、それは裏を返すと運用方法が偏りがちという事である為、対人ルール戦では対応されやすいのが難点ではあるが、一応1枚だけ、その固定観念を覆すカードがあるにはある。 さらに保持するアビリティはこの系統以外にも多くの系統で高レアがいるので、育てる魅力を減退させているが、性能としては後発故に最高峰かつピンポイントで特化されたものなので、気に入ったなら育ててみるのも悪くないだろう。 EB1弾ではハイペリオンガンダムが参戦し、OZ以上の長期間の専用系統から脱する(ただし向こうはコモン1枚だった)こととなった。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | |
| 所属機体 防御力重視型 | ハイペリオンガンダム デストロイガンダム |
| 経緯 | 月のトワサンガから発祥し金星圏のビーナス・グロゥブを本拠地とする財団。 技術の発展が戦乱を引き起こし、宇宙世紀を終焉させたことの反省から、技術の発展をタブーとしてフォトン・バッテリーの製造を独占している。 作中終盤で活躍する機体のほとんどは、金星のジット・ラボから持ち出されたか(G−ルシファー)、ジット団が戦争を続ける各陣営に提供したか(カバカーリーなど)のどちらかと言え、金星圏の最新鋭MSが文字通り乱舞することとなった。 元が金星圏出身の機体が多いためか、宇宙が得意な機体に偏っている系統となっている。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 「G−レコ」第3の系統。主に金星圏…ジット団のMSがここに含まれており、本編ラストで活躍した機体の大半はここに属する。 参戦当初のBG4弾では所属機体がジャイオーンのみかつそのジャイオーンも収録がP1枚と初参戦時のアナザーよりも状況が厳しかったが、BG5弾でダハックとG−ルシファーが参戦した事で戦力が充実し、特集弾(BG5弾)では参戦見送りになったG−レコのラスボス機であるカバカーリーが鉄血の1弾にめでたく参戦した。 とはいえ、能力値が高いとはいえ高レアの多くがハイパーアビリティで性能が極端な機体が多い+Hアビリティが強力だが不安定(フォトンライズ&フルドライブ)である為メインに据えにくい系統ではあるのは確かで、基本的には小隊に足りない部分を補うように採用するのがベストか。その際には新規系統ゆえにLv上げがネックになってくるか。 元が金星圏出身のためか宇宙を得意とする機体が多いが、適正に×を持つ機体もいないので、最低限の汎用性は持ち合わせている。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ジャイオーン、G−ルシファー |
| 所属機体 防御力重視型 | ダハック、カバカーリー |
| 経緯 | P.D.世界に於いて厄祭戦時に開発されたガンダム・フレームの機体と、終戦から約300年後に開発された機体群。 ガンダムトライエイジ初出のガンダム・ダンタリオン各種も、ガンダム・フレームの設定を使っているためここに入る。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 系統内フレームMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | 鉄血のオルフェンズの世界におけるMSたちの系統。MF、BF、A.W.に続く敵・味方双方統合された系統となり使いやすい。 鉄血弾および鉄華繚乱弾における現行作品故に排出カードなどは優遇されているが、オルフェンズ世界の再現か、全体的に適正に分のない機体が多いのには注意したい。ICがあまり育っていない人は適正を見て、戦場にあわせて適宜、機体を入れ替えて対処したい。また、全ての機体の射撃攻撃は実弾となり、ビーム兵器が一切存在しない為、昨今のオルフェンズ世界以外の機体たちには均等なダメージを期待できる。ただし設定で実弾に強いことになっているSEED系のガンダム(アストレイ等一部除く)など、例外はあるので注意。 OA5弾ではガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦)、ガンダム・キマリスヴィダール(最終決戦)、DW6弾ではガンダム・フラウロス(ダインスレイヴ装備)が参戦した。 |
| フレームシステムについての解説 | フレームシステム(繚乱弾からはマルチフレームシステム)で使う機体はここに含まれており、排出カードと併用すると1系統、経験値が無駄になるので注意。出来るならフレームシステムを使う時は排出カードを使わないなどしたいが、そこは自分のカード資産と相談しよう。また、フレームシステムは最初期はアクション・アビリティチップなど、カスタマイズパーツが無く、その状態では排出カードの方が強い為、パーツが溜まってある程度セッティング出来るようになるまでは排出カードのみを使うといいだろう。 B1弾の開発系統:ビルドMSの時と同様、フレームシステム使用時に通常の獲得スターとは別にプレイ毎に常にスターが+100される(通常のMSカードでは加算されない)。このボーナスはTK3弾で廃止された。が、鉄華繚乱1弾でガンプラ付属ルプスかダムAプロモルプスを使用すると同じ効果が得られる(両方出すと★×200に上昇)ため、限定的ではあるが復活した。 ボーナスメダルの恩恵もあり序盤はどんどん上がるはず(先述のボーナスとたまに訪れる経験値n倍期間、ブーストチャージや戦闘や特別任務で入手出来るMS経験値チケット等をフル活用すると1プレイで本系統の獲得スターを1400以上稼ぐことも可能)。注意点としては、フレームシステムとこのボーナスは併用出来ないという仕様(+100が付かない)があるので注意。育成スピードが気になる人は安全に勝利できるミッションのみやるなど、安定して稼げるようにした上で活用したいところ。 デメリットとして下記のビルドMSと同じく機体レベルの一極集中が考えられる。これは毎回出撃(小隊編成)の際にほぼ必ず出す人も多いであろうことから他の系統とのレベルの開きが著しく、他の系統が全く育っていない人もいるのではないだろうか?こちらはビルドMSと違って多くの排出カードのレベルにも影響するため、作品が好きなら趣味的なものも含め編成の主力として意図してレベルを高くしておくのも手ではある。 とはいえ、究極的には他の系統を育てないと限界突破ボーナスが得られない分、ステが頭打ちになってくる為、一極集中はほどほどに、他の系統も着手しておいた方が無難だろう。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダム・バルバトス(第1、第2、第3、第4、クタン、第5、第5地上、第6) ※第4ランス/ハンマー、第5地上グングニール/ブレードはマルチフレームシステムのみ ガンダム・バエル 百錬(アジー機)、漏影(ラフタ機)、漏影(アジー機)、獅電、獅電(ハッシュ機)、獅電改(流星号) グレイズ、グレイズ(指揮官機)(マルチフレームシステムのみ) シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)、シュヴァルベ・グレイズ(石動機) グレイズリッター(マルチフレームシステムのみ)、グレイズリッター(カルタ機)、グレイズリッター(マクギリス機) レギンレイズ、レギンレイズ(イオク機)、レギンレイズ(ジュリエッタ機) ガンダム・ダンタリオン、ガンダム・ダンタリオン(Bブースター装備)、ガンダム・ダンタリオン(月鋼) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦) ガンダム・フラウロス(流星号)、ガンダム・フラウロス(ダインスレイヴ装備) ガンダム・キマリス、ガンダム・キマリストルーパー、ガンダム・ヴィダール、ガンダム・キマリスヴィダール、ガンダム・キマリスヴィダール(最終決戦) ガンダム・アスタロト 百錬(アミダ機)、獅電(オルガ機) グレイズ(クランク搭乗機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)、シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) レギンレイズ・ジュリア グリムゲルデ ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備)、ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT)、ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルB)、ガンダム・ダンタリオン(パーフェクトカウル) |
| 所属機体 防御力重視型 | ガンダム・バルバトス(ゴールドコーティング仕様) ガンダム・グシオン、ガンダム・グシオンリベイク、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 雷電号 グレイズ改、流星号(グレイズ改弐) グレイズ・アイン マン・ロディ、ランドマン・ロディ ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ダンタリオン(シールド装備) |
鉄華繚乱5弾にて新規に参戦する、「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」に登場するモビルスーツの所属する系統。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される。
| 経緯 | 地球連合やプラントの各政府から出資を受け、火星以遠の宇宙の探査と開発を目的としたNGO団体。 Deep Space Survey and Development Organization=深宇宙探査開発機構の略称。 惑星間推進システムヴォワチュール・リュミエールを開発し、その搭載機であるスターゲイザーを保有している。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | ありそうでなかったスターゲイザーの参戦とともに生み出された系統。実質スターゲイザー専用系統といった趣がある(あと入りそうなのはシビリアンアストレイDSSDカスタム(本ゲームでは未参戦)のみ)。 しかし、参戦弾の鉄華繚乱5弾はスタゲのP1枚しかないため某財団の機体よろしく、限界突破ボーナスを得るための育成後(LV101以降)は極一部のコマンダーしか有機的に使われない可能性がある。それどころか、OA1弾時点でもP、M、プロモの3種類の高レアのみとなっていて、R、Cの低レアが無いから系統レベル0(未使用)と言う人も少なくなかったが、OA3弾からR、DW4弾からCの排出が始まった。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | |
| 所属機体 クリティカル重視型 | |
| 所属機体 防御力重視型 | スターゲイザー |
OPERATION ACE 01にて新規に参戦する、「ガンダムビルドダイバーズ」に登場するモビルスーツの所属する系統。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される模様。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される模様。
| 経緯 | ビルドダイバーズ世界でカスタムされたガンプラで、GBN世界で活動するガンプラ達。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | OPERATION ACEシリーズから参戦した系統。 OA1弾時点では、P、CP、M、プロモのみとなっていて、R、Cの低レアが無いから系統レベル0(未使用)と言う人もいたが、OA2弾からR、OA3弾からCの排出が始まった。 しかし、OA弾当時の放送連動作でありながら、OA6弾の時点でプレイヤーが使用できるカードは主人公チームメイン3人とチャンプのみの4人+バトルパートナー2名というごく少人数(証言者としてなら全員登場)しかおらず、CPU専用キャラも愛機が原型機で代用される等、今までの連動作品に比べて所属機体は少なかったが、DW2弾ではRX−零丸、DW3弾では続編の「Re:RISE」からコアガンダム、アースリィガンダム、ガンダムジャスティスナイト、DW4弾ではマーズフォーガンダム、ヴァルキランダー、ガンダムゼルトザーム、DW5弾ではジュピターヴガンダム、ガンダムGP−羅刹、EB1弾ではコアガンダムII、ユーラヴェンガンダム、モビルドールメイ、エクスヴァルキランダー、EB2弾ではサタニクスガンダム、ガンダムイージスナイト、ガンダムTRYAGEマグナム、EB3弾ではリライジングガンダム、最終弾となるEB5弾ではコアガンダムIIとドッキングしたジュピターヴガンダムが参戦した。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダムダブルオーダイバー、ガンダムダブルオーダイバーエース、ガンダムダブルオースカイ RX−零丸 ガンダムAGEIIマグナム、ガンダムTRYAGEマグナム コアガンダム、アースリィガンダム、ジュピターヴガンダム コアガンダムII、ユーラヴェンガンダム |
| 所属機体 クリティカル重視型 | ガンダムGP−羅刹 マーズフォーガンダム、サタニクスガンダム、リライジングガンダム モビルドールメイ ガンダムゼルトザーム |
| 所属機体 防御力重視型 | ジムIIIビームマスター モモカプル ガンダムジャスティスナイト、ガンダムイージスナイト ヴァルキランダー、エクスヴァルキランダー |
DELTA WARS 05にて新規に参戦する、「機動戦士ガンダム00」に登場するモビルスーツの所属する系統。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される模様。
共通で、Z1弾初回ボーナスも適用される模様。
| 経緯 | 「ガンダム00」の世界(西暦)における三大超国家勢力のひとつ。 アメリカ合衆国を中心とした国家で、沙慈・クロスロードの出身地である経済特区・日本もユニオンに所属している。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | スピード+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | スピード+50 |
| 特徴 | グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの参戦とともに生み出された新系統。 参戦弾のDW5弾はフラッグカスタムのP1枚しかないため、限界突破ボーナスを得るための育成後(LV101以降)は極一部のコマンダーしか有機的に使われない可能性がある。 EB2弾ではユニオンフラッグが参戦した。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ユニオンフラッグ |
| 所属機体 クリティカル重視型 | グラハム専用ユニオンフラッグカスタム |
| 所属機体 防御力重視型 | |
| 経緯 | GコマンダーがビルドMSシステムを用いて作成する、自分専用MS。 |
|---|---|
| 系統内ビルドMSリスト | |
| 限界突破ボーナス(単体) | アタック+150 |
| 限界突破ボーナス(共通) | アタック+50 |
| 特徴 | 「BUILD MS」から実装。このシステムで開発したMSはすべてこの系統のレベルが適用されるので注意(各MSに設定されている既存の開発系統は開発時のグループ分けに使用されている)。 B2弾までは入手できるスターが2倍になるボーナスがかかっていたが、B3弾で廃止された。Z1弾時ボーナスの適用は不明。されていたものと思われる。 B5弾ではフルバースト・サイコ・ガンダム、プロモーションカードではビグ・ザム(アクシズ仕様)がカード化、以後も続々とオリジナルMSがカード化される傾向にあり、ビルドMSカードと併用しての(及びビルドMSカードなしでの)運用も可能となった。 育成面からは機体レベルの低い新参コマンダーの場合、チューンしなければ碌な戦力にならないビルドMSもカード化された機体で育成することが出来るのも魅力の一つであり、チューンの手間が無く実戦に投入できるメリットがある。 ただし、ビルドアクションが使えないというデメリットがあるのだが、長い目で育てていくなら十分に育つまでのつなぎとして運用するのもアリか(同系統のMSを複数出すと同日プレイボーナス★×1.2ボーナスがもらえないため)。 鉄血の1弾からはフレームシステムの登場により、それのバルバトス(フレバトス)を出す際にはカード化された機体を出すのも当然アリであり、逆にビルドMSを出して系統:フレームのモビルスーツカードを出すという戦術もアリである。 実質、チューンアップの方法が限られてしまったので高難度ミッション(とりわけ決闘ミッション)かネットワークマッチングモードでの出番が主になるかも。 |
| 所属機体 成長タイプの解説 | 全機体がオリジナル機体に準ずる。ここにはビルドMS限定機体のみを記載。 基本的にビルドMSの方が本家(出たのが先)なのでカード化されたものでもリンクはカード化が先のもの以外はビルドMSを優先。 ビルドMS先行や雑誌連載等によるビルドMSしかない機体でも開発系統が設定されている場合があるので、その場合は各系統を参照(例:Zガンダム炎はビルドファイターズに分類)。 基本的にはチューンによって能力値が上昇していき、現在では排出PやSECを超える性能になるまでに成長するため、当初謡っていた、「最強の機体」という文句を適用してもおかしくないほどになった。ただしそれはそこまで投資できるコマンダーであれば、の話であり、そこまで投資できないというコマンダーにとっては中途半端な存在ともいえるが、基本的には戦況をひっくり返すほどの能力をもつビルドアクションの存在から、積極的に活用して問題ない存在といえる。 ただし、デメリットとして機体レベルの一極集中が考えられる。これは毎回出撃(小隊編成)の際にほぼ必ず出す人がいるだろうから(特にBA使用の前提・・・取り立て開幕必殺での速攻クリア)他の系統とのレベルの開きが著しく、他の系統が全く育っていない人が多いのではないだろうか? 鉄血の1弾からはフレームシステムとの2択となり使用頻度は落ちたと思われるが、それでもBAの存在価値は大きく、また多くのシステム上の制限が解除されて扱いやすくなり、OA3弾からはさらに機体の総BAコスト値が上がったため、さらに使い勝手が向上している。 |
| 所属機体 成長タイプ不明 | |
| 所属機体 標準型 | ガンダム(B)、ザクII(B)、ガンダムAGE−1 ノーマル(B) ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様) ディガンマ・アジール FAユニコーンガンダム・プランB トライエイジガンダム ザクII(ゴールドコーティング仕様)、ジム(ゴールドコーティング仕様) G−セルフ(ゴールドコーティング仕様) ギラ・ズール(ゴールドコーティング仕様) ガンダムダブルオーダイバーエース(ゴールド仕様)、ガンダムAGEIIマグナム(ゴールド仕様) アプサラスII(B) |
| 所属機体 クリティカル重視型 | フルバースト・サイコ・ガンダム、ガンダムゴッドマスター、ガンダムF91RR トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様) ガンダムデスサイズ(B) ガンダムAGE−1(トライエイジカラー) |
| 所属機体 防御力重視型 | ビグ・ザム(アクシズ仕様) ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) ガンダムトライゼータ、クィン・マンサ・セプテット ガンダムドライオンIII GN−X(ゴールドコーティング仕様) ガンダム(トライエイジカラー) |
