汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

雑談用掲示板01

0 drachenriese drachenriese - 18/03/23 07:45:33

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  • 145セティ - 19/02/07 17:31:16 - ID:kR4G7tdFVg

    上で話ネタになっていた「ゴブリンスレイヤー」の主人公を、第3版のルナル世界で作成してみました。銀等級は200CPと発言したので、200CPで作ってあります。

    ゴブリン・スレイヤー
    ●基本情報
    CP総計200cp 人間/男性/25歳 身長180cm/体重72kg
    ●能力値 115cp
    体力13(30cp) 敏捷力14(45cp) 知力13(30cp) 生命力11(10cp)
    ●特徴 80cp/-45cp
    ジェスタ入信者(5cp)、魅力的な容貌(5cp)、名声+1/小集団(3分の1)/時々気付く(2分の1)(1cp)、財産/富裕(20cp)、鋭敏聴覚L2(4cp)、意志の強さL5(20cp)、我慢強さ(10cp)、戦闘即応(15cp)
    朴念仁(-10cp)、バーサーク(-15cp)、誓い/ゴブリンは絶滅させる(-15cp)
    癖(-5cp)/ゴブリン殺害にしか興味がない、言葉を飾らない、武器を投擲したがるクセがある、好き嫌いせず食べる、恋愛感情が鈍い
    ●技能 50cp
    短剣(4cp/Lv15)、両手剣(1cp/Lv13)、ナイフ(0.5cp/Lv13)、斧/メイス(1cp/Lv13)、両手斧/メイス(1cp/Lv13)、槍(1cp/Lv13)、長槍(1cp/Lv13)、弓矢(8cp/Lv15)、弩(0.5cp/Lv13)、準備/矢☆(0.5cp/Lv13)、投石機(2cp/Lv13)、
    盾☆(1cp/Lv15)、格闘(1cp/Lv14)
    水泳(0.5cp/Lv13)、登攀(0.5cp/Lv12)、投げ(2cp/Lv13)、ランニング(0.5cp/Lv8)
    応急処置(0.5cp/Lv12)、航法(0.5cp/Lv10)、生存/森林(1cp/Lv12)、地域知識(0.5cp/Lv12)、追跡(1cp/Lv12)、動植物知識(0.5cp/Lv10)、神秘学(1cp/Lv12)、指揮(1cp/Lv12)、戦術☆(16cp/Lv20)、偽装(0.5cp/Lv12)、探索(0.5cp/Lv12)、罠(1cp/Lv12)
    ●装備 総重量32.45kg(並荷) 所持金450ムーナ
    ショートソード($400 1kg) Lv14=切り/2D-1(長さ1) 刺し/1D(長さ1)
    レギュラー・ボウ($100 1kg) Lv14=刺し/1D+1(抜撃13 正確+2 有効195m/最大260m)
    ハーフ・プレート($3990 26.25kg 戦闘技能-1、視聴覚-3 魔化:強化L2/防御L1/軽量化L1)
    スモール・シールド($40 4kg) Lv14
    矢筒($110 0.2kg 魔化:豊穣の角)
    ●格闘/防御
    格闘/パンチ L13=叩き/1D+1(長さc,1)
    格闘/キック L11=叩き/1D+2(長さ1)
    移動力=5 能動防御=よけ:6/受け:8(格闘9)/止め:8 受動防御/防護点=5/7

  • 146セティ - 19/02/07 17:34:26 - ID:kR4G7tdFVg

    ●概要
    CPの割に戦闘力(特に攻撃能力)がやや低くなってます。一応、装甲と意志の強さによる防御型になってますが、アニメでは意外とタフさに欠ける演出が多かったので(頻繁にダメージを受けては気絶しかかってたので)、生命力が11しかなく、パーティーの盾となるには少々不安が残ります。アニメでもゴブリンロードとほぼ互角だったので、強さ的にはこんなものかと。
    彼の真価は<戦術20>です。これにより、戦闘時のイニチアチブを取りやすいだけでなく、敵の行動パターンをGMが教えるきっかけになります。また、<戦術>-6で<戦略>の技能なし値になるので、村防衛時の戦略性の高さもこの技能で説明できます。
    あと、瀕死の際に赤い眼光と共に再起動してアーマードコアみたいになる演出(笑)は、おそらくバーサークの特徴だと思われます。彼の場合、知力と意志の強さがあるため、コントロールがかなり楽です。とりあえず生死判定を成功させるのが主な使用法となるでしょう。
    ●性格
    とりあえずジョークが通じないので「朴念仁」は必須です。あと「ゴブリンを皆殺しにする誓い」と、「バーサーク」の特徴をとっただけでいっぱいになってしまいました。-80cpくらいまで不利な特徴を取得可能にするならば、「誠実」(契約を順守する人なので)「くいしんぼ」(ワインがぶ飲みしてました)「義務感/仲間、家族」(意外と気配りの人なので)などを追加すればよいでしょう。
    ●戦闘
    ショートソードと弓矢の扱いに若干優れてますが、代表的な武器なら何でも使えるように設計されてます。
    この作品はソードワールド(SW)が下地になっており、SWのファイターは万能型なので「突出した技能はないが何でも使える」タイプです。ファンブルで武器がぶっ壊れても、とりあえずそのへんの武器を拾って即座に戦線復帰する事が可能です。
    ただし原作でもそうであるように、明らかに決闘に向いたキャラではありません。ガープスで魔術師でもないキャラが200CPもあれば、通常は武器技能レベル1つが20レベルとかにするでしょうが、そういうタイプではないので敢えてそうしてません。ガープス的にマンチキン視点で見ると、ひたすら微妙なキャラと言えます。

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