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雑談用掲示板01
142.セティ - 19/02/04 02:37:44 - ID:kR4G7tdFVg
>>141
旧ベーシックp263にある「学習による成長」のルールを使えばよろしいかと。
このルールだと、200時間の学習で1cpです。冒険者がモンスターなどを倒した場合、おそらく「教師」はいないので独学となり、成長速度が半分になります。つまり、200時間で0.5cpです。
…でも正直言って、このルールを真面目に適応すると計算が面倒過ぎます。なので、代案して考えたのが以下。
[殺しによる経験値算出]
倒したモンスターの体力+生命力/10(端数切り上げ)の値だけ、学習した時間として計算します。例えば平凡な兵士(能力値ALL10)を倒せば、(10+10)/10=2となり、2時間の学習をしたものとします。これらの時間数を合計していき、200時間に達した時点で0.5cpを得ます(独学なので半分)。
例えば、平凡な兵士(倒せば2時間の学習)が相手なら、<剣>技能を使ったブロードソードで100人ほど切り殺せば、その殺戮に使用したであろう<剣>と<盾>(普通は持ってるでしょう)、それと<戦術>技能にそれぞれ0.5cpが振り分けられるといった具合です…非効率に見えるでしょうが、目的も持たずに同じ事を何度もやってると、やってる作業が殺しであれ、パターン化して「作業」と化してしまうため、量の割にさしたる経験にならないのが現実です。
なので、効率よく経験値を稼ぎたいなら、いろんな異なる体験をすることが近道です。ガープスでは、与えられたミッションをクリアする事で比較的素早く2〜4cpの経験値を稼ぐことが可能なわけです。
なお、ベーシックのルールでは、冒険で与えられる経験値(4cp)には、冒険と冒険の間の期間の学習による経験値は含まれていないため、「学習による経験」のルールを使わないのであれば多めに経験値を渡すべき、とルールに記載されています。なので、リプレイなどで1セッションに与えるCPは、5〜10cpくらいでいいのでは?と個人的に思ってます。
それ以下だと、ちっとも成長しなくて逆にだれるんですよねw
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