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雑談用掲示板01
153.セティ - 19/02/09 16:43:15 - ID:kR4G7tdFVg
…ん?あれ?お気に召さないですか?w
>受動防御廃止
鎧が回避にまで干渉してしまうと、軽装で回避主体のキャラが凄く作りにくいんですよ。それを解消するには、受動防御の概念を一掃した方がいいです はい。それでも盾だけ残ってて、しかも盾のHPがやたら頑丈過ぎるとか、何やら別の問題が発生しているようで、そっちの方が不評のようですね。
>アックス
準備は一瞬にこそなりましたが、1回攻撃後に非準備状態になるのは変わらないので、全力攻撃で二回攻撃を選べませんし、直後の敵の攻撃に対して受けができないのは相変わらずです。剣や槍に対するバランスとしてはこんなものかと。結局、剣や槍での全力2回攻撃ラッシュに勝てるほどの威力は出ないですよ?これ。
あと、GMが敵キャラの雑魚にアックスを持たせる場合、第3版だと武器が準備状態か否かを覚えておかねばならず、処理の手間が半端なかったです。だからそれを逃れるために体力12にしてハチェットを持たせる(これで剣と性能同じになる)とか、いっそ敵の雑魚は剣か槍しか持たせないなど、苦肉の策を取るしかなかったわけでして…
>文明レベル
もともとTLの概念は、現実より未来に行くほど曖昧なもので、ルールなんてあってないようなものでした。適当に決めればいいのでは?w
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