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雑談用掲示板01
185.ヴぇry - 19/04/15 20:54:37 - ID:lDq4L4Urkw
6、最大攻撃回数は「3 + 追加攻撃のレベル」。全力攻撃と連続攻撃、全力攻撃と【二刀流】の組み合わせは可。
連続攻撃と【二刀流】の組み合わせは不可能。追加攻撃回数が何レベルあってもこれは変わらない。
つまり「1 + 1(全力攻撃) + 1(連続攻撃か【二刀流】) + N(追加攻撃)」ということ。
7、連射でクリティカルが出たら表を振るのは1発だけで、他の弾は普通の命中。
クリティカルの1発は自動命中でよけられないが、
他の弾には(普通の命中なので)目標はよけを試みることができる。
8、「加速」の起動中、呪文等の持続時間については外部時間で考える。
9、「専用アイテム」は複数まとめてCPを払ってもいい(原書では元々複数形)。
10、負傷による衝撃はダメージを受けた瞬間から、次のターンの終了時まで続く。
「次のターンだけ」というのは、2ターン以上続かないということだけを意味する。
11、白兵戦闘でもサイズ修正は影響する。
12、白兵攻撃へのサイズ修正について探してて追加ルール。
普通、攻撃判定には(SMに関わらず)相手のSMが影響するが、 お互いがとても小さい場合、まともに戦うには高い技能レベルが必要なことになってしまう。 そこでこれを改善するための新しい選択ルールを追加する。 大きさの違う者同士が白兵戦闘を行う場合、「SMの差」を攻撃の修正にする。 ただし、小さい側の攻撃へのボーナスは最大で+4まで。 これは相手がとても大きい場合、武器が届く場所が限られるから。
13、バックラー…盾を装備した側の手が完全にふさがるので何も持てない。
シールド…盾を装備した側の手に一応物体は持てるが持つだけで使うことはできない。
フォース…盾を装備した側の手が完全に自由。フォースシールド装備しながら二刀流も二丁拳銃も可能。
14、連射値1の反動で使う「特定のルール」や〈運転〉技能の説明にある
「オートバイの最低ST」はベーシックセットには書かれていない。そのうち追加される予定との事。
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