汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

雑談用掲示板01

  • 188ヴぇry - 19/04/15 21:00:27 - ID:lDq4L4Urkw

    ・Powers編

    1、「ダメージの影響を受けにくい(ダメージ減少)」防護点を抜けた後のダメージを常に定数分の1にできる。
      ダメージ2分の1:50CP、ダメージ3分の1:75CP、ダメージ4分の1:100CP。
      (4分の1から先もCPが設定されているが、GMの許可がないと取れない)

    2、「幸運」「超幸運」「都合のいい偶然」の効果を他人に与えられるようになる、
      Wishingという増強がある。自分にも他人にも幸運をもたらせるなら+100%、
      他人にはもたらせるけど自分にはもたらせないなら+0%。

    3、「心理的透明」について。透明に「物を運べる」と「切り替え可能」の増強とGlamourという限定をつける。
      GlamourはMind Shieldの効果つきで意志力抵抗できるというもので、
      Will-5で-5%、Willだと-30%の限定になる。 他の感覚もごまかせる場合は種類ごとに+25%の増強。

    4、追加攻撃回数の特別増強と特別限定について。
      Multi-Strike(+20%) 1回を超える攻撃を、同一の武器または身体部位を使って行うことができる。
      Single Skill(-20%) あなたの「追加攻撃回数」は、ある特定の戦闘技能にしか適用されない。
      例えば、「追加攻撃回数2(Single Skill,〈空手〉)」があれば3回の攻撃ができる――が、
      うち少なくとも2回の攻撃は、〈空手〉技能を使ったものでなければならない。
      武器技能を使って1回を超える攻撃を行うには、攻撃1回につき1個の武器を持つか、
      または Multi-Strike の増強を施すことが必要。

    5、「変身している間、もしくは変身を解いている間装備は消えている」の増強のコストは
      無荷まで+5%、軽荷まで+10%、並荷まで+15%、重荷まで+20%、超重荷まで+25%。
     機械化時代 と 機械化文明(TL6)
     マイクロ工学時代 と ナノテク時代(TL9)
     有効距離 と 射程(Increased RangeとReduced Rangeの訳)

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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特徴(第4版特徴一覧)
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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