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数秒で1ターン扱いの戦闘システムについて
1. tyounekogami - 18/04/10 17:45:03
既存のルールに手を加えるとして、長時間戦闘にて思いつく要素としては
・通常の戦闘ルールほど死にもの狂いで動き回っているわけではないので、荷重が無荷なら10秒(1ターン)ごとに疲労することはない。
・キャラクターの移動範囲が広くなるため、距離や方向に関するルールは簡略化する。
・至近距離、近距離、中距離、遠距離、超遠距離、ぐらいのくくり。
・「手番の合間の行動」というルールが追加される。候補としては
・「敵を引き付ける」 そのターン中、牽制の応酬により、互いに余計なことをする暇がなく、時間が過ぎる。
・「攻撃の応酬」 そのターン中、引き付けている敵との激しい攻防で時間が過ぎる。互いに多少のダメージを受ける。
・「干渉されない小細工」 時間を稼いでくれる存在が必要。そのターン中、邪魔者に手出しされずに小細工を行う。物陰で道具を用意したり、治療行為や、呪文詠唱や、ネットで敵の弱点を見破って味方に説明する等。
・「雑魚や流れ弾の処理」 主に演出。一撃死するような雑魚NPCや飛んでくる攻撃に対処していて時間が過ぎる。
など。思いついたの羅列しているだけなので、いい知恵があればお貸しいただけると嬉しいです。
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