汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

英霊など超人達の基本ステータスについて

0タジャドル - 19/01/28 08:55:26 - ID:LfilqpaITQ

 Fateの英霊のように、非常に強力なキャラクター達が活躍するレギュレーションについての意見交換です。
どの程度の強さがあれば、あるいはどんなルールであれば――特にPVPのおいての――ゲームバランスを保ったまま強力な戦力を表現できるのかとか話し合うスレッドです。

 Fateの英霊を例えに出しましたが、あそこまでむらが激しかったり例外が多かったりするのはバランスが悪いです。
キャラメイクを特にこらなければ、英霊たちの初期能力はある程度他英霊と均一の戦力になるのが望ましいでしょうか。
 取り合えず、現代火器で武装したアメリカ歩兵部隊を正面から無傷で圧倒する初期能力が欲しいと思いました。どう表現するべきでしょうか。

  • 18横から - 19/11/21 23:39:57 - ID:vaxKQyQd0Q

    我様のゲートオブバビロンの様な攻撃ってどの様な魔法/妖術をカスタマイズすりゃいいの?

  • 19セティ - 19/11/22 17:40:06 - ID:NLdv7ubsgQ

    >>18
    石弾の妖術に「刺し(+50%)」で増強し、さらに「範囲に影響(+50%)」か「連射(+40%/L)」で増強しとけばいいんじゃないですかね。個人的にはパワーレベル10の範囲攻撃か、パワーレベル5〜6あたりの2連射あたりで良いかと思います。
    原作では、相手の弱点に応じて苦手な武器を用意できるともあるので、設定に忠実にいくのであれば「破壊光線」や「火炎」「氷の槍」などの別妖術でも同様の動きをする妖術を習得し、相手の弱点属性に応じて攻撃手段を用意しておく必要があります(あと、相手の弱点を即座に理解するために「妖怪知識」(15cp)も必要)。要するに「単発の威力は並だが、相手のいかなる弱点属性攻撃も用意できる」という、実に器用貧乏な妖怪がギルガメッシュというわけです。

    普通に考えて、それだけの攻撃属性妖術を用意できるだけのCPがあるなら、一つの妖術の威力を50Dくらいまで上げて増強を施し、一発撃沈を狙った方が明らかに強いです。
    原作でも、そのあたりの弱点を士郎に突かれてしまい、ギルガメッシュの方がCP総計は圧倒的に大きいクセに、士郎のような「魔術師としては中途半端だが、さしたる弱点もない相手」に不覚を取ってしまいました(まぁギルが本気出してなかったってのもあるんですが…)。

    なお、ゲートオブバビロンの設定にある「扉の向こう側の宝物庫」に関しては「隠れ里」(50cp)を取っとくのが無難でしょう。隠れ里には、妖具や魔化で作られた魔法の武器がたくさん転がっているってことで。
    設定では、宝具をぶつけた後、自動的に倉庫に戻っていくようですが、妖術の場合は、これの複製体(マジックで言うところの幻覚系呪文で作られる「作成物」)が飛んでいくって設定にしとけば問題ないでしょう。

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