汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。

古物収集家(Antiquary) 6P

「GURPS第4版 Power-Ups 3: Talents」p.6より。

古物収集家」 [5cp/レベル]

技能:
  1. <建築>
  2. <目利き>
  3. <紋章学>
  4. <歴史>
  5. <文学>
  6. <調査>

■反応ボーナス: 古くて美しい物の愛好家。

代替利点:以下の状況における「-1/才能レベル」点以内のペナルティを相殺。
古いものを扱うときの時間の修正 、および/または 低いTLの科学を扱う際の文明レベル修正 (例えば「古物収集家 L3」は<化学/TL8>の使用者に、-7ではなく-4で<化学/TL4>を使用させます)。

代替コスト:6cp/レベル。

■出典:GURPS Horror.

原書表記


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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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