汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。

古物収集家(Antiquary) 6P

「GURPS第4版 Power-Ups 3: Talents」p.6より。

古物収集家」 [5cp/レベル]

技能:
  1. <建築>
  2. <目利き>
  3. <紋章学>
  4. <歴史>
  5. <文学>
  6. <調査>

■反応ボーナス: 古くて美しい物の愛好家。

代替利点:以下の状況における「-1/才能レベル」点以内のペナルティを相殺。
古いものを扱うときの時間の修正 、および/または 低いTLの科学を扱う際の文明レベル修正 (例えば「古物収集家 L3」は<化学/TL8>の使用者に、-7ではなく-4で<化学/TL4>を使用させます)。

代替コスト:6cp/レベル。

■出典:GURPS Horror.

原書表記


関連特徴

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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