汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。
原書名をそのまま和訳すると後発の技能名や才能名やテンプレート名で重複の危険があるため、意訳している。

神秘適性(Occultist)*

「GURPS第4版 Power-Ups 3: Talents」p.14より。

神秘適性」 [10cp/レベル] マンガ的才能

技能:
  1. <錬金術>
  2. <人類学>
  3. <考古学>
  4. <除霊>
  5. <秘伝>
  6. <歴史>
  7. <言語学>
  8. <文学>
  9. <神秘学>
  10. <調査>
  11. <儀式魔法>
  12. <魔法学>

■反応ボーナス:秘儀の学徒、だまされやすい大学生、怪物ハンター。

代替利点:超自然的な存在と効果によって、また正気を破壊する本を読むことによってもたらされる恐怖判定に「+1/才能レベル」点のボーナス(何が起こるか予想できるため)。

代替コスト:12cp/レベル。

■出典:GURPS Horror.

原書表記

関連特徴

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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