負傷をしている場合、<
瞑想>判定を成功させることで、意識を失ったり、
衝撃を受けたり、
朦朧としたりするのを防ぐことができます。
目前の作業に集中し、外乱を無視することもできます。<
瞑想>判定が成功すると、次の
ターンに使用される精神系技能(
呪文、
超能力、その他の特殊能力関連分野を除く)が+2されます。 ただし、その
ターンの他のすべての
知力判定は-2されます。
瞑想状態にある者は誰でも、
クトゥルフ神話恐怖判定を含むすべての
恐怖判定に対して+2ボーナスを得ます。 <
瞑想>技術は長い修練の研究と規律を必要とするため、GMはいくつかのキャンペーンではこの
技能に「
特殊な背景」を要したいと思うかもしれません。
原書表記
Meditation (mental / Very Hard) no default
This is the ability to reach a state of self-induced trance in which the mind is totally relaxed but able to react immediately.
To reach this state, a concentration period equal to 18-skill turns (minimum 1) is required.
If you're injured, a successful Meditation roll can keep you from falling unconscious, being shocked or stunned.
It also allows you to concentrate on the task at hand and ignore outside disturbances - a successful Meditation roll will give you a +2 to any Mental Skill (excluding spells, psionics, disciplines and other exotic abilities) used in the next turn; however all other IQ rolls on that turn are at -2.
Anyone in a meditative state gets a -2 to all Fright Checks, including Mythos Fright Checks. The art of meditation requires a long course of study and discipline, and the GM may wish to attach an Unusual Background to this skill in some campaigns.
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