「[[瞬歩]]」
前提条件:「
気の才能」1レベル以上
あなたは
気をチャネリングすることで、驚異的な急加速が可能です。このパワーアップを使用するごとに2
FPを消費します。レベル1〜5では、1レベルにつき
ステップで
移動できる距離が1メートル長くなります。
レベル6になると、現在身につけている装備品で(十分な時間があれば)普通に歩いたり登ったりすることができる500メートル以内の場所であれば、視界内のどこにでも瞬間移動できるようになります。この移動中はぼんやりと見えます。この方法で
移動するには
知力(+「
気の才能」レベル)判定が必要で、10メートルまではペナルティなし、20メートルまでは-1、100メートルまでは-2、500メートル(最大)までは-3となります。成功すれば、望んだ場所に行けます。失敗した場合、あなたは元の場所に留まり、その後10分間この能力を再度使用する際に-5されます。
ファンブルで失敗すると、この能力は間違った目的地(範囲内であればどこでも
GMの好きな場所)にあなたを連れて行き、あなたの能力は1d時間使用できなくなります。
さらに、レベル6になると、1
ターンに1度、
攻撃を受けているときに本能的に能力を使い、10メートル以内の任意の場所に移動することができます。これは
よけとして扱います。
内訳:
- レベル1〜5の各レベルでは、「基本移動力 +10」(条件限定/ステップの距離を決めるためにのみ:−60%、FP消費 2L:−10%、気:−10%)[10cp/L]
- レベル6では、「ワープ移動」(条件限定/歩いたり登ったりできる場所に限る:−20%、気:−10%、FP消費 2L:−10%、運搬能力追加/軽荷まで:+10%、ジャイロ効果※:+10%、不快な副作用/ペナルティを打ち消すためにFPを消費することができない:−5%、距離制限/500メートル:−35%、信頼できる 10L(条件限定/準備時間によるペナルティを打ち消すのみ:−40%):+30%、移動が必要※/歩く:−10%、可視:−10%。計−50%)[50cp] と 上記「基本移動力」へのボーナスを「ワープ移動」の選択能力とする [10cp]
原書表記
Flash-Step
10/20/30/40/50/60 points for levels 1-6
Prerequisites: Chi Talent 1+.
You are capable of amazing bursts of speed by channeling your chi. Each use of this power-up costs you 2 FP. Levels 1-5 increase your step length (p. B363) by one yard per level.
At level 6, you can move instantaneously to anywhere you can see, within 500 yards, if you could get there normally (given enough time) by walking or climbing with the equipment currently on you. You are seen as a blur while doing this. Moving this way requires an IQ roll (plus Chi Talent), at no penalty for 10 yards, -1 for up to 20 yards, -2 for up to 100 yards, and -3 for up to 500 yards (the maximum). Success means you go where you wanted to. Failure means you stay where you were and are at -5 to use this ability again for the next 10 minutes. Critical failure means this ability takes you to the wrong destination (which can be anywhere within range the GM likes) and your ability is inaccessible for 1d hours.
Additionally, at level 6, you may, once per turn, use your ability instinctively you to move to any location within 10 yards of you when being attacked. This is considered a Dodge.
Advantages: Levels 1 through 5 are Basic Move +10 (Accessibility, Only for determining step length, -60%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Chi, -10%) [10/level]. Level 6 is Warp (Accessibility, Only places you could walk/climb to, -20%; Chi, -10%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extra Carrying Capacity, Light, +10%; Gyroscopic, +10%; Nuisance Effect, Cannot spend extra FP to negate penalties, -5%; Range Limit, 500 yards, -35%; Reliable 10 (Accessibility, Only for negating Preparation Time penalties, -40%), +30%; Special Movement, must be able to walk, -10%; Visible, -10%) [50] + the Basic Move bonus as an alternate ability of Warp [10].
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