「
20の法則無視」[+25%]……
増強、
警告値★1
GURPSのほとんどの
技能は、
能力値に基づいた
技能なし値のレベルが設定されています。これらの
技能なし値は、
“20”の法則により制限されます――基本の
能力値が20より大きい場合、
技能なし値は
能力値が20であるかのようになります。
技能なし値では、16(ほとんどの易の
技能)、15(ほとんどの並の
技能)、14(ほとんどの難の
技能)に制限されており、これは高いレベルの能力を表しますが、極めて優れた技量というわけではありませんから、これは現実的な指標となります。
この
修正は、
能力値や
副能力値に適用することで、その
能力値を
技能なし値に持つ
技能の「
“20”の法則」を無視することができるようになるものです。20を超える
能力値に
増強を適用します。そうした
能力値を1点購入するごとに、
技能なし値の上限が1つ上がります。つまり、
技能なし値の新しい
能力値の上限は20+(この
増強つきで買った
能力値のレベル)になります。
例:ディバイン・グレイスは
敏捷力26ですが、これは
敏捷力22[240]と
敏捷力+4(
20の法則無視:+25%)[100]の計340ポイントで購入したものです。
20の法則無視による
敏捷力4点で、
技能なし値の通常上限である
敏捷力20を
敏捷力24に引き上げているため、ポイントを消費せずに〈
軽業〉18、〈
クローク〉19、〈
ナイフ〉20を所持しています。
原書表記
Super Attribute
+25%
Most skills in GURPS have default levels based on attributes. Those defaults are limited by the Rule of 20 (p. B173) – if a basic attribute is higher than 20, skills default to it as if it were 20. This provides a measure of realism since defaults are limited to 16 (for most Easy skills), 15 (for most Average skills), and 14 (for most Hard skills), which represents a high level of competence but not brilliance.
Applied to attributes or secondary characteristics, this modifier lets you disregard the Rule of 20 for skills that default to them. Apply the enhancement to attribute points in excess of 20; each point bought that way raises the limit for skill defaults by 1. That is, your new attribute limit for defaults becomes 20 + (levels of the attribute bought with this enhancement).
Example: Divine Grace has DX 26 – but this was purchased as DX 22 [240] and DX+4 (Super Attribute, +25%) [100], for a total cost of 340 points. The four points of DX with Super Attribute raise the normal limit of DX 20 for skill defaults to DX 24, so she has Acrobatics-18, Cloak-19, and Knife-20, without spending points on them.
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