汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法・呪文関係の意見交換

0ヴぇry - 18/05/24 20:18:40 - ID:P8uOxhahxw

主に魔法に関係することに対してのスレッドです。

「魔法の素質」のような特徴や呪文や魔化品、
<呪文射撃>といった技能が例に挙げられます。

  • 395セティ - 20/10/09 03:11:22 - ID:qx0rf/da/w

    >>392
     計算式を見るに、おそらくそこを勘違いされていると思ったので、まずその説明だけしてみました。なるほど。第4版ではパワーストーンなしになっていましたか…

    で、次の展開ですが
    >店頭にならぶマジックアイテムは仕入れた商人が自身の利益を上乗せした価格で販売
     理論的には全く問題ないですし、ゲームが開始されてからであれば、当然そのようにすべきです。

     ところが、ソードワールドのような簡易システムとは異なり、ガープスでは「財産」も強さの一部とみなし、CPで厳密に管理するルールです。なので、例えばTL3で「財産/標準」だと総資産は$1000であり、その世界のキャラクターは例えばブロードソードを持っていると、総資産から$500支払って所持している扱いになります。
     これは、どんな手段でブロードソードを入手しようが$500で計算されます…たとえ田舎町でボッタクリに合って$600で購入させられたとしても、あるいは美しい容貌で商人を魅了して$450で入手しようと、シートに書き加えるときは$500の品として扱わねばなりません…そうでないと、「財産」が同じなのに総資産に差ができてしまっては、ルール管理する意味がないからです。念を押しますが、これはあくまで「ゲームを開始する前のキャラメイクの段階」の話です。

     すなわち祝福のお守りに関しても、魔化師に直接会ってお守りを$100で入手しようと、行商人から$300で購入しようと、シート上ではやはり祝福L1のお守り$100の品として扱わねばなりません。少なくとも「ゲームを始める前にキャラクターを作成する」段階においては、そうでないとルールとの整合性が取れません。
     むろん、世界観のルールに注釈があり、「祝福のお守りは希少価値が高く、どの地域でも購入に10倍の価格($1000)がかかります」と記載されていれば、特に問題視しません。ちゃんと$1000支払ってシートに記入すべきです。しかし書かれていないのであれば、通常はガープスマジックの「魔法が存在する世界における平均的な価格」に従うのが妥当です。

  • 396セティ - 20/10/09 03:12:25 - ID:qx0rf/da/w

     問題はこの部分でして、「最初の1個目」(キャラメイキングの段階で持っているもの)は、やはり$100で計算しないと公平性に欠きます。「あなたは田舎出身で魔法の品は入手しにくいから$500払え」とか「あなたはお金持ち出身でお付きの魔術師から簡単に購入できるので$100でいい」では「財産」のルールに反します。
     ガープス・ルナルにおいては、かなり長い期間がたち、魔法の品に関してもいろいろと作者(友野氏)に対して主にSNSの質問コーナーで議論が飛び交いましたが、価格の特例処置は作者が考案した神殿特有アイテムにとどまり、祝福をはじめとする既存の魔法の品の価格に関しては、マジックに記載された価格と同じという処理がなされていました。つまり祝福L1のお守りは$100で買えるという考えです。

     で、私が問題視しているのは、そういった環境下で「たった$100で能力値ALL+1は明らかに強すぎるだろう?」という部分でした。まあ、各GMが適当にハウスルールで管理すれば終わりなんですけどね。ただ、ハウスルールを作らないと必然的に不公正が生じるルールというのは、ルールそのものに問題があると言わざるを得ないんじゃないか?という、ただの私的な感想です。もちろん、「祝福L1のお守りは別に強くない」「ガープスはそういう世界なんだ」で終わりの人も当然いるかと思いますので、あまり目くじらを立てて否定されても困るわけでして…別に、著名を集めて出版社に改変を求めよう!などとは思っておりませんのでw

     言いたい事が伝わったのなら幸いです。

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