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魔法・呪文関係の意見交換
487.yuki - 21/04/10 23:01:42 - ID:+FAzs3fA4Q
>>486
体力や疲労点とは切り離した方がいいのでは?
GURPSの思想として人間(あるいはそれに代わる基準種族)の平均をスタートとして能力を購入していきますので、基本的には人間種族の魔力の平均値が初期値となります。
例えば、ほとんどの人は魔法を使うのに十分な魔力を持つわけではない、という設定なら能力値の関連はなく初期値は0でしょう。
あとは、元のバランスをできるだけ崩さないように1点毎に±3cpで修正とかで良いでしょう。
魔法の素質レベルに応じたボーナスがあっても良いとの判断もありですが、普通に上げる場合とのバランスを考えて、最大でもレベルごとに3点までにしておいた方が良いでしょう。
例えばレベル1で4点、レベル2で7点、レベル3で10点とすると、魔法の素質3レベル持ちは、通常と同じ10点のエネルギー源を持つことができるようになります。
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