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フェイクトクルフ/種族・職業・鋳型について
2. tyounekogami - 18/06/07 10:21:05
基本鋳型用の不利な特徴の候補です。
●初期MC+10 [-10CP] MCが40点溜まると人格崩壊してしまいます。
●初期MC+49 [-49CP] MCが1点でも溜まると人格崩壊してしまいます!
●特異点 [-15CP]
●超常現象に遭遇しやすい [-10CP]
●超常識的失敗/GM不許可逃走 [-10CP]
あなたは運命に縛られています。物語導入の誘導や事件・脅威から逃れようとしても、それがGMから許可が下りてない限り自動失敗し、なんやかんやあって結局事件・脅威から逃れられないままになります。
社会的不利な追加特徴
●非冒険拘束時間 [-1CP/レベル(最大レベル30)]
一般的な職業についているキャラクターの”社会的なしがらみ”を表す特徴です。
あなたは、冒険(フェイクトゥルフでは怪異の対処も冒険と扱います)とは関係のない仕事に長時間労働力を割かなければなりません。
この拘束時間中に無理に冒険すると、あなたの社会的・個人的信用が損なわれます(程度はGM判断です)。学生なら学業や塾などもこれに含みます。この特徴を持つなら、あなたはこれらの仕事を放棄できない立場にいなければなりません。
拘束時間は活動時間の半分以上…人間ならば1日8時間以上です。これを30日間中、1日拘束されるにつき-1CP獲得できます。この特徴は諸仕事の拘束の合算です。1ケ月中10日程度冒険に活力を割けるなら週休二日制で30日中20日と扱い-20CPとなるでしょう。
PCならは-23CP以上この特徴をとらないほうが良いかもしれません。
GMが許可すれば、この特徴は「後援者」としての組織の限定の一種として、「後援者」のCP合計からこの特徴のCP分を差し引いても構いません(0CPを下回れば不利な特徴になります)。
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