汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

TRPGで使えそうな雑学

  • 77名無し - 22/02/24 19:19:40 - ID:0vSlem/Hhg

    初期のマスケット銃は「性能が低くて弓より弱い事もあった」とよく言われるが、実際のところ「練習撃ちができない」事も性能が低さに拍車をかけている。
    当時は「素人でも簡単に習得できるので、工業力さえあれば銃兵の数を増やせる」と言われたが、軍事費の面で見ると、火薬と弾丸は弓矢の矢よりも高くついたため、そもそも射撃の練習ができなかった。銃は弓矢と違って、射撃後に弾丸を回収して使いまわせる可能性はほぼゼロである事も、それに拍車をかけた(弓矢も命中時に軸が曲がってしまう事が多いため、確実に使いまわせるわけではないが)。当然、そのような状況で訓練射撃などしようものなら、訓練費用だけであっという間に軍事費を圧迫してしまう。なまじ人数を集められるだけに、その費用圧迫は深刻だった。

    そのため、黎明期の銃兵は練度的に「新兵」状態であり、技能なし値(敏捷力-4)で撃つ事になる。少しでも命中率をあげるために密集陣形を組み、面射撃を行う事で確率の法則で命中数を上げるという「戦列歩兵」の概念が出来上がった(当時の戦列歩兵は民間人同然の者を無理やり動員していたため、敵前逃亡や死んだふりをするのを防止する観点でも密集運用が有効だった)。それでも、一回の一斉射撃で敵の戦列歩兵部隊に与えられる被害は2〜3%ほどだったという。
    そのような環境であることから、体格の大きい騎兵の突撃戦術もまだ有効だった。時代が進んだ16世紀にもなってフサリアという重騎兵が復活したのも、銃の命中精度が致命的に低かったという理由が大きい。

    だが、銃器が一般的になって民間人でも射撃できるようになり、一方でライフリングの技術で弾丸をスピン化させ、高い命中精度が出せるようになると、今度こそ騎兵はただの標的でしかなくなり、戦場から消えて行った。そして戦列歩兵も、アメリカ独立戦争の際に「民間人のガンナーによる統制も何もないフリー射撃でプロの軍人のはずの戦列歩兵部隊が撃破される」ような事が頻発したため、密集体型が取られる事はなくなった。

スレッド一覧に戻る
このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!