汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ロボットやパワードスーツについての意見交換

  • 48yuki - 20/07/08 00:41:39 - ID:rWD+vG4OMw

    >>46

    こんな感じでしょうか。


    フェイズシフト装甲 …P… 195cp

    内訳:構造利点/負傷軽減(100分の1。タイプ限定/物理攻撃:−20%、宇宙パワー/剥離装甲の防護点より先に適用できる:+50%、FP消費3点、以後1分毎に2点:−15%)[195]

    剥離装甲は、追加HPに近い扱いとして、「A.E.F」のときのような制限のない「宇宙パワー」としています。
    もし剥離装甲の代わりにVRを使えば、宇宙パワーが要らなくなるので75cp安くなり120cpになります。
     
    ※VR(Vitality Reserve)はいわばHP版のERです。
     剥離装甲と同様に、HPではないのでHPという数値を使用する計算には何の影響も与えませんが、逆にVRが減少してもHPが減少したときのようなペナルティを受けません。HP同様にダメージを吸収したり魔法のエネルギーとして利用したりできます。
     剥離装甲と違い、防護点ではないので貫通力に関する修正の影響を受けないのもポイントです。
     また剥離装甲はダメージ(=致傷修正適用前)を吸収しますが、VRはHP同様に負傷(=致傷修正や構造利点の適用後)を吸収します。

     参考URL
      https://gurps.fandom.com/wiki/Vitality_Reserve


    陽電子リフレクター …P… 120cp

    内訳:構造利点/負傷軽減(10分の3。タイプ限定/エネルギー属性の長射程攻撃:−40%、力場状:+20%、宇宙パワー/防護点より先に適用できる。後から適用する防護点は「宇宙パワー/除数2以下の負傷軽減より後に適用できる:+100%」を持っていない限り防御効果が半分になる:+50%、FP消費2点、以後1分毎に1点:−10%)[120]

    別案:防護点 40L(タイプ限定/エネルギー属性の長射程攻撃:−40%、条件限定/被ダメージの70%までしか防げない:−10%、力場状:+20%、FP消費2点、以後1分毎に1点:−10%)[120]

    別案の方が、下層の装甲が有効に使えるため余程高火力の攻撃を想定しない限りは、別案の方が効率的かと思います。

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