汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

あえて日本語訳にするならば「契機」(けいき)あたりだろうか。

限定「トリガー」(Trigger) B111P

トリガー」[さまざま]……限定
「[[トリガー]]」「[[トリガー]]/」
 あなたの有利な特徴はある特定の物質か条件(例えば薬の服用)を満たさなければ発揮されません。
特徴を1分間“使用”するために、こうした条件を1回満たさなければなりません。限定の割合はトリガー登場頻度によって決まります。
登場頻度修正
どこにでもある
(ほとんどどこででも手に入る)
-10%
よくある
(高価、または、やや入手困難)
-20%
ときどき
(非常に高価で入手困難)
-30%
まれ
(市販していない。発見するか自作する必要がある)
-40%

 トリガーが違法であるか、中毒性であるか、なんらかの危険をもたらす場合、限定の値を1.5倍してください。
吸奪」の代案のように、一般人単体を犠牲にするような「トリガー」は-30%ぐらいらしい。

『GURPS Power-Ups 8:Limitations』での追加解釈

限定「トリガー、拡張」(Trigger, Extended) p.18
トリガー、拡張」[さまざま]……限定
「[[トリガー、拡張>トリガー#Extended]]」
「[[トリガー>トリガー#Extended]]、10分間/」
「[[トリガー>トリガー#Extended]]、1時間/」
「[[トリガー>トリガー#Extended]]、8時間/」
 有利な特徴の “使用” が1分以上と定義されている場合、「トリガー」の限定値は低下します。1回の使用で能力を10分間使用できる場合は、限定値を半分にします。1時間の場合は4分の1にします。8時間の場合は8で割ります。すべての場合において、最も近い5%単位に切り上げます (0の方向へと)。

 例: ある男は「希少な霊薬を飲むこと」 (-40%)で 1時間 (限定値÷4)「飛行」を獲得します。彼は「トリガー、1時間/飛行薬」(-10%)でそれを購入します。彼はまた、「野生の花を食べる」(-10%)と1時間(限定値÷4)「方向感覚」を獲得します。この分数により限定値は -2.5% に減少し、切り上げられると-0%になります。したがって、これは価値ある限定ではありません。

 トリガーが独特で、何らかの理由で使用が難しい場合は、「定期的再充電」 (p.16) と比較してください。

原書表記

関連

自身から血液感染」(Blood Agent, Reversed)……攻撃ではない能力、例えばあなたの負傷後に自動的にアクティブになる個人的な特徴などの場合は、代わりに「トリガー/負傷」(-15%) を使用します。
トリガー、拡張」(Trigger, Extended)

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