汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B147P参照。

不利特徴「苦手」(Weakness) B147P

苦手」[さまざま]……肉、特

 あなたは特定の物質や環境に晒されるだけで怪我をします(これは食べ物であってはいけません。また容易に回避できるものでもいけません)。この負傷HPに直接適用されます。防護点や防御的な有利な特徴の影響はありません。より速やかにダメージを受けるほど、「苦手」から得られるCPも大きくなります。
ダメージの頻度CP
毎分1D-20CP
5分で1D-10CP
30分で1D-5CP

 この基本値に、ダメージ源(あるいは状況)の登場頻度による係数をかけます。
登場頻度CPへの係数
まれ(Rare):×1/2特殊な放射能、鉱物
ときどき(Occasional):×1マイクロ波、通常の厳しい寒さ、花粉
よくある(Common):×2煙、近くに魔法が存在する、馬、大きな雑音
どこにでもある(Very Common):×3日光、生きている植物
現代日本において、寺や神社や悪霊退散のお札などの登場頻度は「ときどき」という裁定でかまわないでしょう。
例:嫌気性の生物は酸素から毎分1Dのダメージを受けます。毎分1Dダメージを受けることによるCPの基準値は-20CPです。酸素は“どこにでもある”ので最終的なCPは-60CPです。

 GMが許可しない限り、「苦手」は2種類までしか取ることができません。

特別増強

準備時間減少(Reduced Time):+20%/L
「[[準備時間減少>苦手#Reduced_Time]]」
 増強準備時間減少」を特殊な裁定で用いれます。「ダメージ頻度が毎分1D」に施して結果的にダメージ量の増加させたり、ダメージ頻度を秒単位となるように処理できます。
Dr.Kromm(GURPS本家のルール裁定最高責任者)の提案した、この「準備時間減少」の使い方は、毎秒10HPを超える「HP再生」と毎分1dを超える「苦手」を表現するためのものです。

特別限定

疲労のみ(Fatigue Only):-50%
「[[疲労のみ>苦手#Fatigue_Only]]」
 あなたの「苦手」なものはHPの代わりにFPを奪います。

変動する(Variable):-40%
「[[変動する>苦手#Variable]]」
 あなたの「苦手」なものに対する反応はその強さによって変動します。その物に対する比較的よくある防御手段を選んでください(例えば日光であれば厚着や日焼け止め)。それがあればダメージは半分になります。一方で、その源が強烈である場合(GM判断)ダメージを受ける割合は倍になります!

関連特徴

苦手」の登場頻度不利な特徴敵性変身」(Disadvantageous Alternate Form)の基準にも用いられます。

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