汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B188P参照。
訳語不統一のため、複数の技能名称が混在する専門がある。それらは同じ専門を指していることに留意が必要。

銃器(Guns) B188P

<銃器/TL/種別>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 手持ち式の、科学的推進手段かマスドライバーによる実体弾兵器を扱う技能です。
 命中したかどうかは<銃器>技能で判定を行ないます。
 万一武器が故障したとき、その場で対処するためには(例えば不発弾を取り出す)知力基準の判定を行なってください。
 武器の種類によって専門化しなければなりません。選ぶことができる専門はTLによって異なりますが、次のうちの1つ以上を含んでいます。

グレネードランチャー(GL):Guns/TL (Grenade Launcher) または Guns/TL (GL)
<銃器/TL/GL>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
<銃器/TL/グレネードランチャー>(敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 大型の、それほど出力の大きくない投射武器で、爆発物を発射するものです。ライフル銃身の下に取り付けるもの、信号弾、“タンブラー(超テクノロジーのネットのようなもの)”を含みます。


ロケット銃:Guns/TL (Gyroc)
<銃器/TL/ロケット銃>(敏捷力/易) ……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 小型のロケット発射装置すべて


小型対戦車兵器または軽対戦車兵器(LAW):Guns/TL (Light Anti-Armor Weapon) または Guns/TL (LAW)
<銃器/TL/LAW>(敏捷力/易) ……戦闘・武器系技能
<銃器/TL/小型対戦車兵器>(敏捷力/易)
<銃器/TL/軽対戦車兵器>(敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 ロケットランチャーと無反動ライフルすべて。

エラッタ修正:



軽機関銃またはライトマシンガン(LMG):Guns/TL (Light Machine Gun) または Guns/TL (LMG)
<銃器/TL/LMG>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
<銃器/TL/軽機関銃>(敏捷力/易)
<銃器/TL/ライトマシンガン>(敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 手持ちやバイポッドに載せて撃つマシンガンすべて。

エラッタ修正:



マスケット銃:Guns/TL (Musket)
<銃器/TL/マスケット銃>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 実体弾を発射する旋条のない長銃すべて(必ずではありませんが、ふつう黒色火薬銃です)。


ピストル:Guns/TL (Pistol)
<銃器/TL/ピストル>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 ハンドガンすべて。デリンジャー、ペッパーボックス、リボルバー、オートマチックを含みますが、マシンピストルは除きます。


ライフル:Guns/TL (Rifle)
<銃器/TL/ライフル>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 実体弾を発射する“旋条のある”銃身の長い武器すべてを扱います。突撃銃、猟銃、狙撃銃などが含まれます。


ショットガン:Guns/TL (Shotgun)
<銃器/TL/ショットガン>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 複数の実体弾(フレシェット弾や散弾など)を発射する“旋条のない”銃身の長い武器すべてを扱います。


サブマシンガン(SMG):Guns/TL (Submachine Gun) または Guns/TL (SMG)
<銃器/TL/SMG>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
<銃器/TL/サブマシンガン>(敏捷力/易)
 技能なし値敏捷力-4、〈銃器/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)

 銃身が短く、ピストル弾を発射するフルオート火器すべてを扱います。マシンピストルも含みます。

備考

 これらのうちほとんどの専門は互いに-2で技能なし値になります。しかしGL・ロケット銃・LAWが関係すると-4になります。それぞれの専門が扱う技術はTLごとに異なります。例えば、<銃器/ライフル>はTL4では前込め式を扱い、TL5ではレバーアクション式を扱い、TL6以上では自動装填式を扱います。特にTLによって火薬が変わってきます。TL4では容器を用いない黒色火薬、TL6になると無煙火薬と薬莢、TL9以上の電磁銃になると電池と金属片になります。
 慣れはとても重要です! <銃器/ライフル>はボルトアクション式12.7mmスナイパーライフルと、5.56mmアサルトライフルの両方をカバーしますが、武器の種類による-2の修正(12.7mmと5.56mm)と、装填方法による-2の修正(ボルトアクションと自動装填)、グリップによる-2の修正(バイポッドと手持ち)で、あなたが両者の差に慣れるまでは合計-6の修正がかかります。
 ビームと実体弾の両方が一般的であるゲーム世界においては、<銃器>-4は似たような名前をした<ビーム兵器>の専門の技能なし値になります(逆も同様)。

エラッタ修正:


修正:

  • 適切な戦闘の修正すべて。
  • 慣れていなければ、
    • 装填方法で-2(例えばリボルバーに慣れている場合のオートマチック)。
    • グリップで-2(例えばバイポッドに慣れている場合の肩持ち)。
    • 武器の種類で-2(7.62mmライフル弾に慣れている場合の5.56mmライフル弾)。
  • 武器が完全に修理されていなければ-4かより悪い修正。

関連

設計・修理・使用のための技能
武器小火器銃器表重火器弾薬

武器名より。
 銃器に関しては、分類の部分に銃弾の直径や“口径”が示されています。これはその武器の慣例に応じて、ミリ(例えば9ミリ)や口径(例えば50口径)で表記されています。また、同じ口径でも使用する銃弾が異なる場合、口径の後に
  • “M(Magnum マグナム)”
  • “P(Pistol ピストル)”
  • “R(Revolver リボルバー)”
  • “S(Short ショート)”
といった表記が続きます。例えば、7.62ミリの銃弾と同じ口径でもより短い7.62ミリSの銃弾は互換性がありません。

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