汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


魔法生物としての精霊 第3版マジック完訳版125P

 精霊とは、四大元素(地霊、風霊、火霊、水霊)が姿をとって現われたものです。それぞれの精霊は、異なる「性格」を持っており、行動パターンも異なっています。いずれの精霊も「体力に応じた体格の人間」程度の大きさをしています。知力が7以上あればどんな種類の言語も理解できますが、召喚者にしか喋ろうとはしません(通訳として使うこともできません)。
 精霊に関しては、3つの特殊な呪文――召喚、支配、作成――があるので、各呪文を参照してください。どんな精霊も呪文によって構成元素を破壊する(例:火霊に《消化》をかける)か、変化させる(例:地霊に《土を空気》をかける)ことによって完全に破壊することができます。そうした呪文は精霊がいるヘクスを目標にかけてください。こうした呪文に対しては、精霊は体力の2倍を基準に抵抗を試みます。
 精霊は感情を持っていますが、痛みは感じません。朦朧状態になることもありません。形態は様々ですが、全身が一種類の構成元素でできている点は共通しています。精霊に対する攻撃では「切り」「刺し」のダメージボーナスは計算しませんし、「脳」「目」「重要器官」なども存在しません。地霊だけは四肢に対するダメージでその四肢が使えなくなったりしますが、その他の精霊は、命中部位には何の意味もありません。
 基本的に、精霊はその構成元素が大量に存在する場所にしかいません。時には強力な魔術師が従者として使っている精霊に会うこともあるでしょう。

共通性質としての「精霊」 B253P

 あなたの肉体はある特定の素材で構成されています。これは共通性質として扱われます。1つの素材(精霊)ごとに別の共通性質です。
 この共通性質の主な用途は「精霊」のキャラクターを作ることです。精霊形態をとることができる生物の場合――特殊能力としてはありがちです――その共通性質を種族テンプレートと同じように扱って「変身」をとってください。
以下の「共通性質」はいずれも肉体的特徴特殊的特徴です。
 

関連

物質化した精霊やゴーレム等の体重を求める際の参考比重

掲示板のスレッド「TRPGで使えそうな雑学」より転載。
人間等の生物の体はほとんどが水(比重1)と解釈し、それらを象ったゴーレム?や受肉した精霊の体重を求める判断材料。
比重とは、ある物質の密度1m×1m×1mの単位体積あたり質量(t)と、基準となる標準物質の密度との比である。
モチーフ元の生物の体重に素材の比重をかけたものがゴーレム?のおおよその体重となる。

比重の種類

金属や宝石等
プラチナ21.4
19.3
タングステン19.3
11.4
10.5
8.9
青銅・黄銅8.6
7.8
鋳鉄7.3
亜鉛7.1
チタン4.5
ルビー4.0
ガーネット3.7〜4.3
ダイアモンド3.6
トパーズ3.5
アルミ2.7
石英(水晶)2.7
ガラス2.6
土等
溶岩2.0〜2.5
3.0
軽石1.3
石灰1.27
大理石2.7
粘土2.6
生コンクリート2.4
コンクリート2.3
レンガ2.2
乾燥時1.7
飽水時2.0
砂利1.7〜2.1
砂混じり砂利2.0〜2.3
乾燥時1.3
通常時1.6
飽水時1.8
水(人体)1.0
0.9
石炭ガラ1.3
コークス0.5
木材等
樫(カシ)0.9
欅(ケヤキ)0.7
0.7
0.6〜0.8
檜(ヒノキ)0.4
杉(スギ)0.4
桐(キリ)0.3
コルク0.3

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第1章:キャラクー作成

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第5章:魔法

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呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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