『
GURPS Supers』p.34コラム「Power Modifiers」より。
[[パワー修正]]「[[ナノテク]]」[-15%]
[[パワー修正]]「[[ナノテク]]」[-10%]
この
パワー修正は、
TL8で実験的な「テクノロジー」として利用可能です。また
TL9以降ではより高度なバージョンとして利用可能です。
パワー修正としての仕様は以下の通りです。
- 1.パワーの能力には毎週のメンテナンスが必要で、能力ごとに1時間かかります(-5%)。
- 2.さらに、このパワーには対抗技術が確立しています。敵勢力は対抗用に設計したナノテクノロジーを用いてくるかもしれません(-5%)。
- 3.ナノテクノロジーのパワー操作は、能力者に生物学的ストレスをかけます。
- パワー修正「生物学的」と同じ方法で能動的(アクティブ)能力を使用するたびに、追加の1FPを支払います (-5%)。
- 受動・常動的(パッシブ)能力の場合、GMは1FP消費させてアクティブ化できます(必要に応じて「切り替え可能」を付けます) 。
- 上記3つ目の修正を適用しない場合は、パワー修正「ナノテク」の限定値を-10%に軽くします。もしパワー修正「生物学的」でも同様に、上記3つ目の修正を適用しない場合は、その限定値を-5%に軽くします。
原書表記
Nanotec
An advanced version of Technological available at TL9 and above – or as experimental technology at TL8.
The power’s abilities require weekly maintenance, at 1 hour per ability (-5%). In addition, they can be countered by nanotech designed by adversaries (-5%).
The operation of nanotech is biologically stressful: Pay an extra 1 FP whenever you use an active ability in the same way as for the Biological modifier (-5%).
For passive abilities, GMs can charge 1 FP to activate them (making them Switchable if necessary); if he does not to apply this last modifier, reduce the power modifier to -10% for Nanotech; if the last option is taken, reduce the Biological power modifier to -5% in similar cases.
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