汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.103-104より

異なる姿勢での早抜き(Fast-Draw from Odd Positions) MA103P

 <早抜き>の技能は、あなたが誰にもつかまらずに立っていて、利き手を使って武器に手が届くことを想定しています。近接戦闘や狭い場所では、武器に手を伸ばすための敏捷力判定が必要です(「近接戦闘の準備」P.B370参照)。リアルさを増すために、<早抜き>判定と武器に届くまでの敏捷力判定には以下の修正を適用します。

這い伏せ:-4
屈み膝立ち座り:-2
組みつかれている:-4
逆さにぶら下がっている:-2
移動移動攻撃:行動中か行動後に-2
逆腕:-4

 武器の位置も重要な修正要素で、その効果は武器と<早抜き>の専門分野に依存します。

矢:足元に刺さっていれば+1、矢筒に入っていれば+0、ベルトに突き刺さっていれば-2です。複数の種類の矢を持っている場合、引いた矢の種類をランダムにロールします。特定の種類の矢を引き当てようとすると、さらに-2されます。
柔軟性があるもの:正しく巻かれてベルトにぶら下がっている場合は+0、ベルトとして装着したり、体に巻き付けたりしている場合は-2です。
フォースソード:腰にぶら下げている場合は+0、それ以外の場所にぶら下げている場合は-1、ブーツ*から突き出している場合は-2、ポケットに入れるなどして隠している場合は-3です。
ナイフ:腰の鞘や矢筒の中にある場合は+0、他の場所(バンドリヤー、手首、胸に下げる†など)に鞘がある場合は-1、ブーツ*に入れたり鞘のないベルトに通したりした場合は-2、ポケットや隠し持つ場合は-3、歯の中に入れた場合は-5(ファンブルは顔に通常の切りダメージを与えることになります!)です。
手裏剣:鎧の留め金や袋に入れた場合は+0、それ以外の方法(ポケット、袖、ベルトのバックルに隠すなど)で携帯した場合は-3です。
剣:剣を持つ手と反対側の腰の部分に鞘がある場合、またはどちらかの肩に掛けている場合は+0、剣を持つ手と同じ側の腰に鞘がある場合は-1、ただし逆手持ち(111-112頁)で抜いた場合は+0となります。適切な鞘がない場合(例えば、ベルトに剣を突き刺している場合)、-2 を加えます。しこみ杖や手に持っている鞘の剣は+0です。
トンファー:武器と同じ側の腰の部分に輪っかを作って持っている場合は+0、反対側に輪っかを作って持っている場合は-1、それ以外の方法で持っている場合は-2です。
両手剣:適切な背負い紐でどちらかの肩にかけるか、手に持っていても鞘に入れ肩にかけていると+0、それ以外の方法で持っていると-2です。

*しゃがんだり、膝をついたり、座ったりしている場合、ブーツに入れた武器の-2と姿勢の-2を無視し、+0でロールします。
†柄を下にして胸に提げたナイフは、<早抜き>に-1されますが、近接戦闘で武器に到達するための敏捷力判定に+1され、逆さにぶら下がっていることによる-2も無視できるようになります。

 これらの修正はすべて互いに、また複数回の早抜きにある修正と累積されます。衝撃、集中の乱れ、および特殊効果は、<早抜き>判定および武器到達の敏捷力判定に、命中判定と同じ効果を与えます。

原書表記

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キャラクターの作成
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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