「
白兵可能」[さまざま]……
増強、
攻撃修正、
警告値★1
あらゆる
長射程攻撃に適用し、
白兵攻撃として使用することができます。この2つのモードは、自分のターンの最初に
自由行動として切り替えることができます。切り替えに
準備行動が必要な場合、この
増強の最終値に−5%を加えます。ただし、コストを+5%未満にすることはできません。
「
白兵可能」のコストは+40%に、「
白兵攻撃」の
限定値を加算したものです。例えば、「
白兵可能/
攻撃範囲1〜4」なら+25%の
増強、「
白兵可能/
攻撃範囲C、
受け不可」は+5%の
増強になります。
原書表記
Melee-Capable
Variable
This may be applied to any ranged attack, allowing it to be used as a melee attack. You may switch between the two modes as a free action at the beginning of your turn; if it takes a Ready maneuver to switch, add -5% to the final value of this enhancement; this cannot reduce cost below +5%.
The cost of Melee-Capable is +40%, plus whatever the value of the equivalent Melee Attack (p B112) limitation would be. For example, Melee-Capable, Reach 1-4, is a +25% enhancement, while Melee-Capable, Reach C, Cannot Parry, is a +5% one.
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