GURPS Thaumatology: Magical Styles p.25 の「Frightening Side Effects」(恐ろしい副次効果)に由来。用語としての「副次効果」(Side Effects)とは関係ない。
「
物騒な演出/
呪文1種」[1cp]……
魔法系特典、
要専門化特典
戦闘魔術師とネクロマンサーは、敵を煩わせるために、戦闘呪文に派手で恐ろしい効果を追加することにこだわるかもしれません。例えば、皮膚下に昆虫を召喚することによって
負傷させる《
死の手》、眠った犠牲者をドクロの顔にする《
誘眠》などです。
これは特殊な効果ですが、十分に練習すれば、特定の
呪文は本当に恐ろしいものになる可能性があります。 あなたが犠牲者を無力化する
ターン(
当惑、気絶、
麻痺、石化など)、または選択した呪文で敵を殺すときは、その
呪文に対して即座に2回目の判定を行います。 成功すると恐ろしい副次効果が現れ、目撃者に対して<
脅迫>を「
自由行動」として試すことができます。この
特典は
呪文で専門化する必要があります。 戦闘呪文が最も役立ちます。
原書表記
Battle mages and necromancers take pride in putting unsettling flourishes on combat spells in order to unnerve enemies: Death touch that injures by summoning visible insects under the skin, Sleep that gives the dozing victim a skeletal visage, etc.
These are mostly just special effects, but with enough practice, a particular spell can be truly frightening.
On any turn during which you incapacitate – daze, knock out, paralyze, petrify, etc. – or kill an enemy with the chosen spell, make an immediate second roll against that spell.
Success manifests scary side effects that let you try Intimidation (p. B202) against any witnesses as a free action that turn.
You must specialize by spell; combat spells are most useful.
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