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特徴についての意見交換01
85.ヴぇry - 19/08/24 02:41:16 - ID:lDq4L4Urkw
私はルナル以外の「体力倍増」の出典は分かりませんね。
ネット検索では、ブログや各サービスの終了のせいで、古い情報にアクセスできなくなっています。
第3版は海外ではおそらく、より小回りの利く「追加体力」のような処理を行なっていたんじゃないでしょうか思います。
一応、http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/SUP/008.html
によると、
>GURPS Beastiaryの第2版には体力がN倍になる"Increased Strength"という特徴が載っていて、 必要CPは(N-1)×50です。
とあります。"Increased Strength"(直訳すれば「増大した体力」)はライカンスロープ用の古いルールで、これが「体力倍増」に相当するようです。
>確か、体力が2倍になる特徴は、"Attribute/EnhancedStrength"の登場と其の普及で使われなくなりました。既に述べられているように暫く前から、種族セットなども全て体力修正は固定値です。なので最近の流れに従うなら、Shapeshiftersも固定修正に変更されるべきだと思いますけど、S.JohnRoss氏が面白い記事を書いています。
>S.JohnRoss氏(色々話題の絶えない元SJG社員...作品例「Grimoire」など)の案によれば、体力2倍に必要なcpは体力20にするcpと等しく・・・つまり110cp、3倍は30に等しく・・・つまり175cp、4倍は40に等しく・・・180cp、5倍は50に等しく185cpを払うならば、固定値ルールと比べてバランスは崩れないそうです。彼も基本的には固定修正を推薦しています。
というような記述があります。
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