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魔法・呪文関係の意見交換
544.名無し - 23/04/16 08:55:36 - ID:5tkK1lZMpw
>>542-543
素早い回答ありがとう御座います。
実は、自分もあちこち探してみたのですが、これに関してどこにも記載がないんですな。そもそも「端数切り捨ての原則」も海外サイトからの引用なので、日本語にそれが記述された書籍が見当たらない。そして、いざ計算する段階になって「あれ…この処理で合ってる?」となり、聞いてみた次第です。
>大怪我で「HP半分以上」が切り上げられるのと同じで、HP11なら6ダメージ。割引はありませんが、全額を支払う必要があります。 (リンク先の質疑応答の最後のコメントより)
これがあるので、消費コストに関しても切り上げの方が正しいのかなぁ…と思ってた矢先、「妖魔夜行」の妖術習得にかかるCPについて増減の後に端数になったら「切り捨てる」と明記されているため、混乱してしまいました。そしてグーグル検索で出てくるガープスに関して説明された辞典にて「SNEが日本語訳を担当したが、端数切り捨てを切り上げと誤訳する致命的なミス」とか書かれているので、「あれ?やっぱ端数切り捨てなのか??」となり…正直もう、何がなにやら。
>でないと消費が「1・半」とか技能レベル15未満でも永続維持できてしまい、バランスがおかしくなりそうな呪文が生じますし
…そうなんですよね。ただ「1未満でも最低1」みたいに明記されている場合もあるので、それもどうなんだ?と思わなくもありません。話の例として出した《浮遊》に関しても「40kgにつき1(ただし最低2)」みたいな例外処理を行うケースがあり、その場合はちゃんと明記されています。つまり「明記されてない限りは原則に従う」でいいんでないかなぁ…とか思ったりもします。
>呪文を作るに関して
マジックの消費コストをいくつか見ればわかりますが、消費5で維持コストは2でいいって呪文も結構存在します。何が基準になってるのかは不明で、呪文を考案した人の感性で適当に決められてる気がしないでもないような…
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