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魔法・呪文関係の意見交換

0ヴぇry - 18/05/24 20:18:40 - ID:P8uOxhahxw

主に魔法に関係することに対してのスレッドです。

「魔法の素質」のような特徴や呪文や魔化品、
<呪文射撃>といった技能が例に挙げられます。

  • 542 tyounekogami tyounekogami - 23/04/16 02:35:46

    >>541

    改めて言及されると、記憶が正しいのか不安になって来ました。
    少なくとも『魔法大全』の《浮揚》《不器用》《疲れ》《土変化》《応急修理》においては、維持エネルギーは端数切り上げと「エネルギー消費」項目に記述されています。維持コストが「半」で元の消費が奇数になりえるものに対して、「端数切り上げ」とは書かれていないものと、わざわざ書かれているものがあるということは、基本は端数切捨てでいいとも捉えられます。
    しかし、「呪文を作る」においては、「ほとんどの呪文の維持に必要なエネルギーは、それをかけるさいに必要なエネルギーの半分(端数切り上げ)になります。」とあるので、明記が無い限り一律に端数切り上げのほうがいいのかもしれません。限定の「FP消費」(旧名は「疲労する」)も維持は半分かつ端数切り上げとありますし。コスト関連に関しては、半分にしても端数切り上げが共通なのかもしれません。
    まだ確信をもってそうだとは言えませんが。

  • 543 tyounekogami tyounekogami - 23/04/16 03:37:48

    >>541-542
    https://forums-sjgames-com.translate.goog/showthread.php?t=176161&_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
    においても、正に同じような議論があったようですね。
    範囲呪文の仕様やGURPSの傾向からして、呪文維持コストの「半」は「端数切捨て」が明記されていない限り「端数切り上げ」と解釈するのが無難なようです。でないと消費が「1・半」とか技能レベル15未満でも永続維持できてしまい、バランスがおかしくなりそうな呪文が生じますし。

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