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魔法・呪文関係の意見交換
546.名無し - 23/04/16 14:41:35 - ID:5tkK1lZMpw
>>545
「消費コスト:5・維持は半分」に関しては、どうせ20レベル以上にしないと維持とかあんまり関係ない話になるので、ぶっちゃけどうでもいいんですが、問題は「消費コスト:3・維持は半分」の方です。というのも、100〜150cpあたりの「常識的なキャラ」のレベルでは、呪文レベル15にするのは比較的楽なんですが、レベル20にするには大量にCPを要求されるため、「維持コストは1なのか?それとも2必要なのか?」はかなり大きく影響します。特に維持が重要になるのは「《浮遊》で常時滞空したいけど、体重が重いので80kgに収まらないキャラ(体重+装備重量合計が120kgには収まるけど80kgには収まらない魔法剣士は普通に発生します…防具の総重量が大きくどうしても80kgの枠から出てしまうのです)」とか「《完全幻覚》で作った幻覚を《幻覚変身》でかぶって長時間変装したいキャラ(ルナルのシャストア信者がこの問題で確実に悩まされます…維持コスト1が確定している《幻覚》の方だと、何かの拍子にダメージが飛んできて幻覚が破壊されてしまうと計画が破綻するので、できれば《完全幻覚》を維持したいのです)」などです。
こういう場合、今後ルールが明確化されて改正された際に不利な方を取っておけば、とりあえず設計を変えなくて済むんで、大きい方(不利な方)を取るのが無難ではあるんですが、それだと「現在の」キャラメイクの可能性(マンチキン的な可能性(笑))が狭まってしまい、これはちょっと面白くありません……15レベルで済むところを20レベルになるまでCPを浪費せねばならないため、相対的に「出来る事が大きく減ってしまう」んですよ。魔術師や魔法剣士にとっては死活問題です。
…とかいいつつも、自分も結局「安全」を取って端数切り上げでやってるのですけどね。バランスを考えると、切り上げにしておく方が無難という意見は自分も賛成なので。ただ、この件に関しては、やはり公式がはっきり裁定してほしいところです。客観的に見て「各卓でGMが好きに決めればいい」の範疇を明らかに超えてしまっている気がするので…。
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