汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法・呪文関係の意見交換

  • 546名無し - 23/04/16 14:41:35 - ID:5tkK1lZMpw

    >>545
    「消費コスト:5・維持は半分」に関しては、どうせ20レベル以上にしないと維持とかあんまり関係ない話になるので、ぶっちゃけどうでもいいんですが、問題は「消費コスト:3・維持は半分」の方です。というのも、100〜150cpあたりの「常識的なキャラ」のレベルでは、呪文レベル15にするのは比較的楽なんですが、レベル20にするには大量にCPを要求されるため、「維持コストは1なのか?それとも2必要なのか?」はかなり大きく影響します。特に維持が重要になるのは「《浮遊》で常時滞空したいけど、体重が重いので80kgに収まらないキャラ(体重+装備重量合計が120kgには収まるけど80kgには収まらない魔法剣士は普通に発生します…防具の総重量が大きくどうしても80kgの枠から出てしまうのです)」とか「《完全幻覚》で作った幻覚を《幻覚変身》でかぶって長時間変装したいキャラ(ルナルのシャストア信者がこの問題で確実に悩まされます…維持コスト1が確定している《幻覚》の方だと、何かの拍子にダメージが飛んできて幻覚が破壊されてしまうと計画が破綻するので、できれば《完全幻覚》を維持したいのです)」などです。

    こういう場合、今後ルールが明確化されて改正された際に不利な方を取っておけば、とりあえず設計を変えなくて済むんで、大きい方(不利な方)を取るのが無難ではあるんですが、それだと「現在の」キャラメイクの可能性(マンチキン的な可能性(笑))が狭まってしまい、これはちょっと面白くありません……15レベルで済むところを20レベルになるまでCPを浪費せねばならないため、相対的に「出来る事が大きく減ってしまう」んですよ。魔術師や魔法剣士にとっては死活問題です。

    …とかいいつつも、自分も結局「安全」を取って端数切り上げでやってるのですけどね。バランスを考えると、切り上げにしておく方が無難という意見は自分も賛成なので。ただ、この件に関しては、やはり公式がはっきり裁定してほしいところです。客観的に見て「各卓でGMが好きに決めればいい」の範疇を明らかに超えてしまっている気がするので…。

このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!