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魔法・呪文関係の意見交換
553. tyounekogami - 23/05/01 16:53:05
>>550
単なる呪文用ルール以外だと、特徴から疑似呪文化するルール(例えば『Thaumatology Sorcery』)があるので、それを僧侶呪文版にすれば「神授」特徴能力を設計することもできます。というか『GURPS Powers: Divine Favor』がその典型例にあたるものですね。
どの道、技能に対して特徴はCPがかかるので、「低CPで手札を増やす」という点においては従来の技能型の呪文が勝りますね。選択ルール「儀式魔法」ならさらに幅広い呪文を取得できるでしょう。
特徴から疑似呪文化するルールの強みは、カスタマイズの幅が広いのと、マナ濃度や神聖性が「濃密」なら、消費エネルギーを踏み倒せる点が呪文と同じなので、それ用にコストを設定しておける点でしょうか。
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