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超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換
11.あれ君 - 18/08/19 10:13:01 - ID:vcvYOAQ4HA
>面倒なら、
>PCらが魔術が普通に使えるレギュレーションなら-10%ほどの限定になるかと。
ありがとうございます。参考になりました。
ところで、興味深いアイディアがあります。
ガープスルナル魔神ガゼット http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/1/003.html 発見。
フェイクトゥルフでも使えそう(でヒロイック)な特徴があります。
>新しい特徴
> 気力 20CP:この特徴を持つものは、気力という能力値が追加される。これ
>が一定値以上たまると、操縦しているゴーレム(活力付与している妖怪)の力を
>100%以上引き出すことが出来る。具体的には、10あがるごとに
>ダメージを+1D、受けるダメージは−1D
> この能力値は、以下の条件によって上下する。 敵を倒したり、仲間が敵を
>倒したり、攻撃を受けたり攻撃したりすると上昇。味方を倒されたり、
>基地がダメージを受けたり、自分がダメージを受けたりすると減少。
> 精神ポイント 1CP/LV:これを使用することにより、様々な特殊なこと
>が出来る。何が出来るかは原作と本人の「性格」によって決まる。マップをクリア
>すれば完全回復する。精神ポイントの成長は、ゲームマスターの許可を得て行わねば
>ならない(シナリオクリアごとに2LVまでとか)
> 精神コマンド:精神ポイントを使用することによって出来る特別なことは、
>あらかじめ決めておかねばならない。獲得には、消費する精神ポイントに等しいCP
>が必要。原作の1/5程度が妥当と考えるが…
…いかがでしょうか?
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