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超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換
13.あれ君 - 18/09/12 13:59:55 - ID:xm8dc67eqw
他のスレッドで、神様をプレイするための特徴について議論しているようなので、
私も一つ二つ「神の能力」にふさわしい特徴を提案してみます…。
呪圏(スペルバウンド) 超常的 肉体 165CP
あなたは、全ての属性の攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、
ダメージを与えるタイプの全属性の攻撃を受けた時、
受けるダメージを半減(残りダメージの半数を切り上げ)することができます!
この効果は、ダメージからあなたの防護点を引く前に適用されます。
また、この能力はフォースフィールドの増強がすでになされています。また、
呪圏中和(ディスペルバウンド、後述)で無効化される可能性があります。
神格や上級の天使/魔族は、しばしばこの能力を有しています。
呪圏中和(ディスペルバウンド) 超常的 肉体 25CP
あなたは一体の敵が持つ呪圏を中和できます。これは自発的に発揮する能力で、
継続的に働きます。
呪圏中和を使うためには、あなたは目標の呪圏に接触しなければなりません
(戦闘行動と考えます)。それから意志力の即決勝負に勝たなければなりません。
あなたが勝利した場合、あなたの勝利度×1分間だけ、相手の呪圏を中和します。
一度中和した相手に対しては、その能力が回復するまでは再び影響を与えることが
できません。あなたが判定にファンブル失敗すると、1D時間この能力は使えなく
なります。
元ネタはバ○タード!!に出てくるセラフや魔神の防御能力です。
…いかがでしょうか?
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