汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

  • 36セティ - 19/05/15 01:22:12 - ID:sLcXl2/9MQ

    …「命」の特徴を使用すると、死後、死体がなくても1時間後に蘇生が始まるんですが。
    これって十分早いと思うんですけど?w
    冒険中のシーンとシーンの間に、1時間くらいすぐ過ぎちゃうでしょうし。

    これ以上縮めたいというのは、いわゆる「戦闘中の現場でザオリク」的な即時復活が目的でしょうか?
    あるいは「倒れたと思ったら間もなく再起動して襲い掛かるゾンビ」的な感じですかね?
    いずれにしても、新たに「命」の上位互換の妖力でも作るか、
    第4版の「宇宙パワー」の増強で無理やりルールを取っ払うくらいしか思いつきません。



    ちなみにクローンを使った手法に関して、しごく個人的な意見を言わせて貰うと…

    死んだ本人の魂と、既に作り置きしてあるクローン体に入ってる魂は、どうみても「別もの」だと思うんですよね…たとえ、死ぬ直前までの意志や記憶を情報劣化させずに完全コピーできる技術があったとしても、です。SF作品では、個人が死んでも即座にクローンが起動して記憶と意志を受け継ぐってネタは割とあるんですが、最初に死んだ本人の魂こそが「本物」であって、この手法だと事実上「不老不死」は達成されてない気がします。そりゃ、第三者から見ると「不老不死」かもしれませんが、当人の魂は肉体を離れた後、天国だか地獄だかに行っており、自動的にクローンボディに移動するわけじゃあない。現世には自分と瓜二つの別個体が活動してるわけですから、これってどう考えても不老不死になってないと思うんですよね。

    まあ、ガープスマジックの死霊系呪文《精神捕獲》などを用いて、ちゃんと本人の魂を別の入れ物に移して、まだ脳が真っ新な自分のクローンボディを乗っ取る(クローン体に入ってるはずの魂は追放されて破滅します)ような手段を使うのなら別ですが。でもそれって、めちゃくちゃ時間を食うはずなので、まだ妖力の「命」の方がマシですなw

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