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超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換
9.ヴぇry - 18/08/10 04:04:52 - ID:tvsbxUOJBg
>○魔法である:−20%
第四版特徴の特別修正にある分では魔法扱いや超能力扱いは-10%ですね。
マナ密度「並」の世界で魔法扱いにする場合、影響する要素と、近しい効果を再現する修正の案としては。
○打ち消消せるようにする。
●強制解除
-10%マナ濃度「無」で消される/稀
-10%呪文操作系呪文の効果対象になる。どれでも(または指定した系統の呪文を適用対象に含んでいる無効化呪文で)強制解除に/稀
○マナ濃度の影響。
●状況限定
-5% マナ密度「疎」で威力半減/滅多にない。
●リスク
-5% マナ密度「濃密」でその能力の判定に失敗したら呪文のファンブル扱いになる。
●疲労減少
+16%/L = +20%/L に-40%の「マナ密度が濃密の時だけ使用可能」という「増強の限定」を施す。レベルは無効化する疲労の分だけ。
●別の判定が必要 生命力基準の場合
-9% = -15%別の判定が必要/生命力 に-40%の「マナ密度が疎の時だけ」という「限定の限定」を施す。
-24% = -40%『新しい特徴/「判定必須時に生命力-5」(-50CP分)を一時的な不利な特徴として取得(×80%)』に、-40%の「マナ密度が疎の時だけ」という「限定の限定」を施す。
●技能レベルに-5修正
-48% = -80%『新しい特徴/「判定必須時に基準能力(知力・敏捷力)に-5」(-100CP分)を一時的な不利な特徴として取得(×80%)』に、-40%の「マナ密度が疎の時だけ」という「限定の限定」を施す。
または
-0%マナ疎で一時的な「才能がない(技能レベル-5)」を取得。
を組み合わせるとか。面倒なら、
PCらが魔術が普通に使えるレギュレーションなら-10%ほどの限定になるかと。
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