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フェイクトクルフ/種族・職業・鋳型について
4.ヴぇry - 18/06/09 03:37:39 - ID:ju15oO3vdA
>探索者レベル
これはCPを払って獲得するものではなくて、レギュレーションのカデゴリーを分けるものですかな。
ということは、特徴や技能にて、特定の探索者レベル以上のキャラでないと取得できない設定にするのでしょうか。
>●超常識的失敗/GM不許可逃走
プレイヤーの良識とかに依存する部分をあえて特徴で縛るんですか。
でも物語脱線やマンチ対策用の設定に説得力を持たせることはできそうです。
これは名前が長くなりそうなら同じ効果の新しい特徴として、「逃走困難」「逃走要許可」みたいな名前にしてもいいかもしれません。
>●非冒険拘束時間
命の危険が無い「使命」とかと比べるとCPが大きい気がします。
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